Implementar Laboratórios VEX GO STEM
Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.
Metas e Padrões
Objetivos
Os alunos inscrever-se-ão
- Estratégias para criar, descodificar e gerir palavras-passe para proteger o acesso a áreas sensíveis, como o laboratório das células de refrigeração.
Os alunos compreenderão o significado
- Porque é importante manter as informações de início de sessão privadas.
- As razões por detrás do uso de palavras-passe para proteger áreas e informações críticas, como as células de arrefecimento do laboratório.
Os alunos serão hábeis em
- Ligar um cérebro a um tablet ou computador no VEXcode GO.
- Guardar e nomear projetos no VEXcode GO.
- Alteração de parâmetros nos blocos VEXcode.
- Iniciar e parar um projeto no VEXcode GO.
- Criação e gestão de passwords utilizando diversas técnicas e tecnologias.
- Descodificação de uma determinada palavra-passe comunicada através das luzes LED Bumper.
- Alterando o código para alterar a palavra-passe do robô.
- Colaborar com os colegas para debater e implementar diversos métodos para recordar palavras-passe.
Os alunos saberão
- O papel das palavras-passe na proteção de informações confidenciais, como o arrefecimento de células num laboratório.
Objectivo(s)
Objetivo
-
Os alunos irão descodificar uma determinada palavra-passe comunicada através do LED Bumper no robô.
-
Os alunos criarão e gerirão as suas próprias palavras-passe para os seus robôs.
Atividade
- Na Parte 1 do Jogo, os alunos observarão os padrões observados no pára-choques LED para descodificar a sua palavra-passe inicial. Observarão que o número de flashes do LED Bumper corresponde ao número da palavra-passe.
- Na Parte 2 do Jogo, os alunos utilizarão o VEXcode GO para criar as suas próprias palavras-passe, alterando os números nos loops Repetir e garantindo que todos os membros do grupo se conseguem lembrar da palavra-passe sem a anotar.
Avaliação
- No intervalo intermédio, os alunos explicarão o processo utilizado para descodificar a palavra-passe e demonstrarão a sua compreensão do código que a gerou. Na Parte 2, os alunos editarão o projeto para codificar a sua nova palavra-passe e utilizarão peças VEX GO como estratégia para os ajudar a recordá-la.
- Em Partilhar, os alunos explicarão os passos que realizaram para garantir a segurança e a memorização da palavra-passe que criaram.