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Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um laboratório STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Estratégias para criar, descodificar e gerir palavras-passe para proteger o acesso a áreas sensíveis, como o laboratório das células de refrigeração.

Os alunos compreenderão o significado

  • Porque é importante manter as informações de início de sessão privadas.
  • As razões por detrás do uso de palavras-passe para proteger áreas e informações críticas, como as células de arrefecimento do laboratório.

Os alunos serão hábeis em

  • Ligar um cérebro a um tablet ou computador no VEXcode GO.
  • Guardar e nomear projetos no VEXcode GO.
  • Alteração de parâmetros nos blocos VEXcode.
  • Iniciar e parar um projeto no VEXcode GO.
  • Criação e gestão de passwords utilizando diversas técnicas e tecnologias.
  • Descodificação de uma determinada palavra-passe comunicada através das luzes LED Bumper.
  • Alterando o código para alterar a palavra-passe do robô.
  • Colaborar com os colegas para debater e implementar diversos métodos para recordar palavras-passe.

Os alunos saberão

  • O papel das palavras-passe na proteção de informações confidenciais, como o arrefecimento de células num laboratório.

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos irão descodificar uma determinada palavra-passe comunicada através do LED Bumper no robô.

  2. Os alunos criarão e gerirão as suas próprias palavras-passe para os seus robôs.

Atividade

  1. Na Parte 1 do Jogo, os alunos observarão os padrões observados no pára-choques LED para descodificar a sua palavra-passe inicial. Observarão que o número de flashes do LED Bumper corresponde ao número da palavra-passe.
  2. Na Parte 2 do Jogo, os alunos utilizarão o VEXcode GO para criar as suas próprias palavras-passe, alterando os números nos loops Repetir e garantindo que todos os membros do grupo se conseguem lembrar da palavra-passe sem a anotar.

Avaliação

  1. No intervalo intermédio, os alunos explicarão o processo utilizado para descodificar a palavra-passe e demonstrarão a sua compreensão do código que a gerou. Na Parte 2, os alunos editarão o projeto para codificar a sua nova palavra-passe e utilizarão peças VEX GO como estratégia para os ajudar a recordá-la. 
  2. Em Partilhar, os alunos explicarão os passos que realizaram para garantir a segurança e a memorização da palavra-passe que criaram.

Ligações com Padrões