Skip to main content
بوابة المعلم

تنفيذ مختبرات VEX GO STEM

تم تصميم مختبرات STEM لتكون بمثابة الدليل عبر الإنترنت للمعلم لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر محتوى مختبرات STEM الموجهة للمعلم جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة للتمكن من التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. تُعد عروض الشرائح الخاصة بصور المختبر بمثابة الرفيق الموجه للطلاب لهذه المادة. لمزيد من المعلومات التفصيلية حول كيفية تنفيذ مختبر STEM في الفصل الدراسي الخاص بك، راجع مقال حول تنفيذ VEX GO STEM Labs.

الأهداف والمعايير

الأهداف

سوف يتقدم الطلاب

  • استراتيجيات لإنشاء كلمات المرور وفك تشفيرها وإدارتها لتأمين الوصول إلى المناطق الحساسة، مثل مختبر خلايا التبريد.

سوف يقوم الطلاب بفهم معنى

  • لماذا من المهم الحفاظ على خصوصية معلومات تسجيل الدخول؟
  • الأسباب وراء استخدام كلمات المرور لتأمين المناطق والمعلومات الحساسة، مثل خلايا التبريد في المختبر.

سوف يكون الطلاب ماهرين في

  • ربط الدماغ بالكمبيوتر اللوحي أو الكمبيوتر في VEXcode GO.
  • حفظ وتسمية المشاريع في VEXcode GO.
  • تغيير المعلمات في كتل VEXcode.
  • بدء وإيقاف مشروع في VEXcode GO.
  • إنشاء وإدارة كلمات المرور باستخدام تقنيات وتكنولوجيات مختلفة.
  • فك تشفير كلمة المرور المعينة التي يتم التواصل بها من خلال الأضواء الموجودة على مصباح LED.
  • تعديل الكود لتغيير كلمة المرور لروبوتهم.
  • التعاون مع الزملاء لتبادل الأفكار وتنفيذ أساليب متنوعة لتذكر كلمات المرور.

سوف يعرف الطلاب

  • دور كلمات المرور في تأمين المعلومات الحساسة، مثل خلايا التبريد في المختبر.

أهداف)

موضوعي

  1. سيقوم الطلاب بفك تشفير كلمة مرور معينة يتم إرسالها من خلال مصباح LED الموجود على الروبوت.

  2. سيقوم الطلاب بإنشاء وإدارة كلمات المرور الخاصة لروبوتاتهم.

نشاط

  1. في الجزء الأول من اللعبة، سيشاهد الطلاب الأنماط التي تظهر على مصد LED لفك تشفير كلمة مرور البدء الخاصة بهم. سيلاحظون أن عدد ومضات LED Bumper يتوافق مع الرقم الموجود في كلمة المرور.
  2. في الجزء الثاني من اللعبة، سيستخدم الطلاب VEXcode GO لإنشاء كلمات مرور خاصة بهم عن طريق تغيير الأرقام في حلقات التكرار والتأكد من أن جميع أعضاء المجموعة يمكنهم تذكر كلمة المرور دون تدوينها.

تقدير

  1. خلال استراحة منتصف اللعب، سوف يشرح الطلاب العملية التي استخدموها لفك تشفير كلمة المرور وإظهار فهمهم للرمز الذي أنشأها. في الجزء الثاني من اللعبة، سيقوم الطلاب بتحرير المشروع لترميز كلمة المرور الجديدة الخاصة بهم، واستخدام قطع GO كاستراتيجية لمساعدتهم على تذكرها.
  2. في المشاركة، سوف يشرح الطلاب الخطوات التي اتخذوها لضمان أمان كلمة المرور وسهولة تذكرها لكلمة المرور التي قاموا بإنشائها.

الارتباطات بالمعايير