Implementazione di VEX GO STEM Labs
Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. Per informazioni più dettagliate su come implementare uno STEM Lab nella tua classe, consulta il Implementazione dell'articolo VEX GO STEM Labs.
Obiettivi e standard
Obiettivi
Gli studenti faranno domanda
- Strategie per creare, decodificare e gestire le password per proteggere l'accesso ad aree sensibili, come il laboratorio per le celle di raffreddamento.
Gli studenti daranno un senso a
- Perché è importante mantenere riservate le informazioni di accesso.
- Le ragioni per cui si utilizzano le password per proteggere aree e informazioni critiche, come le celle di raffreddamento del laboratorio.
Gli studenti saranno in grado di
- Collegare un cervello a un tablet o a un computer in VEXcode GO.
- Salvataggio e denominazione dei progetti in VEXcode GO.
- Modifica dei parametri nei blocchi VEXcode.
- Avvio e arresto di un progetto in VEXcode GO.
- Creazione e gestione delle password mediante diverse tecniche e tecnologie.
- Decodifica di una password comunicata attraverso le luci del paraurti LED.
- Modificare il codice per cambiare la password del proprio robot.
- Collaborare con i colleghi per fare brainstorming e implementare diversi metodi per ricordare le password.
Gli studenti sapranno
- Il ruolo delle password nella protezione di informazioni sensibili, come le celle di raffreddamento di un laboratorio.
Obiettivo(i)
Obiettivo
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Gli studenti dovranno decodificare una password comunicata tramite il LED Bumper sul robot.
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Gli studenti creeranno e gestiranno le proprie password per i propri robot.
Attività
- Nella parte 1 del gioco, gli studenti gli schemi visualizzati sul LED Bumper per decodificare la loro password di avvio. Osserveranno che il numero di lampeggi del LED Bumper corrisponde al numero presente nella password.
- Nella Parte 2 del gioco, gli studenti useranno VEXcode GO per creare le proprie password modificando i numeri nei cicli Ripeti e assicurandosi che tutti i membri del gruppo riescano a ricordare la password senza doverla scrivere.
Valutazione
- Durante la pausa a metà partita, gli studenti spiegheranno il processo utilizzato per decodificare la password e dimostreranno di aver compreso il codice che l'ha generata. Nella parte 2 del gioco, gli studenti modificheranno il progetto per codificare la loro nuova password e utilizzeranno i pezzi VEX GO come strategia per aiutarli a ricordarla.
- In Share, gli studenti spiegheranno i passaggi seguiti per garantire la sicurezza e la facilità di memorizzazione della password creata.