Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Strategi untuk membuat, mendekode, dan mengelola kata sandi untuk mengamankan akses ke area sensitif, seperti laboratorium untuk sel pendingin.
Siswa akan membuat makna dari
- Mengapa penting untuk menjaga kerahasiaan informasi login.
- Alasan di balik penggunaan kata sandi untuk mengamankan area dan informasi penting, seperti sel pendingin di laboratorium.
Siswa akan terampil dalam
- Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
- Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
- Mengubah parameter dalam blok VEXcode.
- Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.
- Membuat dan mengelola kata sandi menggunakan berbagai teknik dan teknologi.
- Menguraikan kata sandi yang diberikan dikomunikasikan melalui lampu pada LED Bumper.
- Mengubah kode untuk mengubah kata sandi robot mereka.
- Berkolaborasi dengan rekan untuk bertukar pikiran dan menerapkan beragam metode untuk mengingat kata sandi.
Siswa akan mengetahui
- Peran kata sandi dalam mengamankan informasi sensitif, seperti sel pendingin di laboratorium.
Tujuan
Tujuan
-
Siswa akan memecahkan kode kata sandi yang diberikan yang dikomunikasikan melalui LED Bumper pada robot.
-
Siswa akan membuat dan mengelola kata sandi mereka sendiri untuk robot mereka.
Aktivitas
- Pada Bagian Permainan 1, siswa akan mengamati pola yang terlihat pada LED Bumper untuk memecahkan kode kata sandi permulaan mereka. Mereka akan mengamati bahwa jumlah kedipan LED Bumper sesuai dengan angka pada kata sandi.
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menggunakan VEXcode GO untuk membuat kata sandi mereka sendiri dengan mengubah angka dalam putaran Ulangi dan memastikan bahwa semua anggota kelompok dapat mengingat kata sandi tanpa menuliskannya.
Penilaian
- Pada masa jeda tengah permainan, siswa akan menjelaskan proses yang mereka gunakan untuk memecahkan kode kata sandi dan menunjukkan pemahaman mereka terhadap kode yang menghasilkannya. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan mengedit proyek untuk mengodekan kata sandi baru mereka, dan menggunakan potongan VEX GO sebagai strategi untuk membantu mereka mengingatnya.
- Dalam Berbagi, siswa akan menjelaskan langkah-langkah yang mereka ambil untuk memastikan keamanan kata sandi dan mudah diingatnya kata sandi yang mereka buat.