Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Strategie pro vytváření, dekódování a správu hesel pro zabezpečení přístupu do citlivých oblastí, jako je laboratoř pro chladicí komory.

Studenti si uvědomí význam

  • Proč je důležité uchovávat přihlašovací údaje v tajnosti.
  • Důvody pro používání hesel k zabezpečení kritických oblastí a informací, jako jsou například chladicí komory v laboratoři.

Studenti budou zruční v

  • Připojení mozku k tabletu nebo počítači ve VEXcode GO.
  • Ukládání a pojmenování projektů ve VEXcode GO.
  • Změna parametrů v blocích VEXcode.
  • Spuštění a zastavení projektu ve VEXcode GO.
  • Vytváření a správa hesel pomocí různých technik a technologií.
  • Dekódování zadaného hesla sděleného prostřednictvím světel na LED nárazníku.
  • Změna kódu pro změnu hesla pro jejich robota.
  • Spolupráce s kolegy na brainstormingu a implementaci různých metod pro zapamatování hesel.

Studenti budou vědět

  • Role hesel při zabezpečení citlivých informací, jako jsou například chladicí články v laboratoři.

Cíl(y)

Objektivní

  1. Studenti dekódují zadané heslo sdělené prostřednictvím LED nárazníku na robotovi.

  2. Studenti si pro své roboty vytvoří a budou spravovat vlastní hesla.

Aktivita

  1. V 1. části hry budou studenti sledovat vzory na LED nárazníku, aby rozluštili své startovací heslo. Všimnou si, že počet bliknutí LED nárazníku odpovídá číslu v hesle.
  2. V části Play 2 studenti použijí VEXcode GO k vytvoření vlastních hesel změnou čísel ve smyčkách Repeat a zajistí, aby si všichni členové skupiny heslo zapamatovali, aniž by si ho museli zapisovat.

Posouzení

  1. Během přestávky studenti vysvětlí postup, který použili k dekódování hesla, a prokáží, že rozumí kódu, který jej vygeneroval. V druhé části hry studenti upraví projekt tak, aby si zakódovali nové heslo, a použijí dílky z VEX GO jako strategii, která jim pomůže si ho zapamatovat. 
  2. V části Sdílení studenti vysvětlí kroky, které podnikli k zajištění bezpečnosti a zapamatovatelnosti hesla, které si vytvořili.

Propojení s normami