Implementace laboratoří VEX GO STEM
STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.
Cíle a standardy
Cíle
Studenti se budou hlásit
- Strategie pro vytváření, dekódování a správu hesel pro zabezpečení přístupu do citlivých oblastí, jako je laboratoř pro chladicí komory.
Studenti si uvědomí význam
- Proč je důležité uchovávat přihlašovací údaje v tajnosti.
- Důvody pro používání hesel k zabezpečení kritických oblastí a informací, jako jsou například chladicí komory v laboratoři.
Studenti budou zruční v
- Připojení mozku k tabletu nebo počítači ve VEXcode GO.
- Ukládání a pojmenování projektů ve VEXcode GO.
- Změna parametrů v blocích VEXcode.
- Spuštění a zastavení projektu ve VEXcode GO.
- Vytváření a správa hesel pomocí různých technik a technologií.
- Dekódování zadaného hesla sděleného prostřednictvím světel na LED nárazníku.
- Změna kódu pro změnu hesla pro jejich robota.
- Spolupráce s kolegy na brainstormingu a implementaci různých metod pro zapamatování hesel.
Studenti budou vědět
- Role hesel při zabezpečení citlivých informací, jako jsou například chladicí články v laboratoři.
Cíl(y)
Objektivní
-
Studenti dekódují zadané heslo sdělené prostřednictvím LED nárazníku na robotovi.
-
Studenti si pro své roboty vytvoří a budou spravovat vlastní hesla.
Aktivita
- V 1. části hry budou studenti sledovat vzory na LED nárazníku, aby rozluštili své startovací heslo. Všimnou si, že počet bliknutí LED nárazníku odpovídá číslu v hesle.
- V části Play 2 studenti použijí VEXcode GO k vytvoření vlastních hesel změnou čísel ve smyčkách Repeat a zajistí, aby si všichni členové skupiny heslo zapamatovali, aniž by si ho museli zapisovat.
Posouzení
- Během přestávky studenti vysvětlí postup, který použili k dekódování hesla, a prokáží, že rozumí kódu, který jej vygeneroval. V druhé části hry studenti upraví projekt tak, aby si zakódovali nové heslo, a použijí dílky z VEX GO jako strategii, která jim pomůže si ho zapamatovat.
- V části Sdílení studenti vysvětlí kroky, které podnikli k zajištění bezpečnosti a zapamatovatelnosti hesla, které si vytvořili.