Skip to main content
Docentenportaal

Samenvatting

Benodigde materialen

Hieronder vindt u een lijst met alle materialen die u nodig hebt om het VEX GO Lab te voltooien. Deze materialen omvatten materiaal voor studenten en geen materiaal voor de begeleiding van docenten. Het is aan te raden om twee leerlingen aan elke VEX GO Kit toe te wijzen.

In sommige Labs zijn links naar lesmateriaal in de vorm van een diavoorstelling opgenomen. Deze dia's kunnen uw leerlingen en inspiratie bieden. Leraren worden begeleid bij het implementeren van de dia's en krijgen suggesties voor de implementatie tijdens het hele lab. Alle dia's zijn bewerkbaar en kunnen voor studenten worden geprojecteerd of als bron voor docenten worden gebruikt. Als u Google Slides wilt bewerken, maakt een kopie in uw persoonlijke Drive en bewerkt u deze indien nodig.

Er zijn andere bewerkbare documenten toegevoegd om de implementatie van de Labs in een klein groepsformaat te vergemakkelijken. U kunt de werkbladen met afdrukken zoals ze zijn, of u kunt de documenten kopiëren en bewerken zodat ze voldoen aan de behoeften van uw klas. Voorbeeld van een gegevensverzamelingsblad: opstellingen zijn opgenomen voor bepaalde experimenten, evenals het originele, blanco exemplaar. Hoewel deze documenten suggesties voor de opzet bevatten, kunt u allemaal bewerken, zodat ze het beste aansluiten op uw klaslokaal en de behoeften van uw leerlingen.

Materialen Doel Aanbeveling

VEX GO-kit

Voor het bouwen van de Code Robot Arm (2-assig).

1 per groep

VEXcode GO

Voor groepen om te gebruiken bij het coderen van hun Code Robot Arm (2-assig).

1 per groep

Tablet of computer

Voor studenten om projecten te maken in VEXcode GO.

1 per groep

Lab 4 Beelddiavoorstelling

Google Doc / .pptx / .pdf

Voor visuele hulpmiddelen tijdens het lesgeven.

1 voor begeleiding door docenten

Voorgebouwde coderobotarm (1-assig) van Lab 3

Ter referentie tijdens de Engage- en Mid-Play Break-secties.

1 per klas

Instructies voor het bouwen van een coderobotarm (2 assen)

Voor het bouwen van de Code Robot Arm (2-assig).

1 per groep, of 1 tentoongesteld voor de klas

Robotica Rollen & Routines

Google Doc / .docx / .pdf

Voor het organiseren van studentenrollen binnen hun groepen.

1 per groep

Papier

Voor het voltooien van schriftelijke gedeelten van het Lab.

1 per groep

Schrijfgerei

Voor het voltooien van schriftelijke gedeelten van het Lab.

1 per student

Pin-tool

Om pennen te verwijderen of balken uit elkaar te wrikken.

1 per groep

Erbij betrekken

Begin het lab door met de studenten in gesprek te gaan.

  1. Haak

    Laten we eens nadenken over hoe we code kunnen gebruiken om onze robotarmen intelligenter te maken. Als we iets op de grond laten vallen, weet ons brein wat het ermee moet doen. Als we willen dat onze robotarmen zoiets doen, moeten ze een beslissing nemen. Robots nemen beslissingen op basis van Booleaanse voorwaarden en controleblokken om de voortgang van het project te bepalen.

  2. Leidende vraag

    Hoe denk je dat je de oogsensor op de robotarm kunt gebruiken om deze intelligenter te maken?

  3. Bouw Bouw de coderobotarm (2-assig).

Toneelstuk

Laat leerlingen de geïntroduceerde concepten verder onderzoeken.

Deel 1

Studenten programmeren de robotarm om een schijf te detecteren en te verplaatsen. Ze gebruiken het <Eye found object> blok om te bepalen of er zich iets voor de oogsensor bevindt. Ze testen de code met behulp van de schijven.

Pauze halverwege het spel

Bespreek de projectstroom bij gebruik van het blok [Wachten tot]. Hoe en waarom werkt het zoals het werkt?

Deel 2

Vervolgens programmeren de leerlingen de robotarm zo dat deze zowel de armmotor als de basismotor gebruikt om de schijf naar een nieuwe locatie te verplaatsen.

Deel

Geef leerlingen de mogelijkheid om te discussiëren en te laten zien wat ze geleerd hebben.

Discussieprompts