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Portal do Professor

Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Kit VEX GO

Para construir o braço do robô Code (2 eixos).

1 por grupo

Código VEX GO

Para os grupos utilizarem ao codificar o seu braço robótico de código (2 eixos).

1 por grupo

Tablet ou computador

Para os alunos criarem projetos no VEXcode GO.

1 por grupo

Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 4

Google Doc / .pptx / .pdf

Para recursos visuais durante o ensino.

1 para facilitação de professores

Braço robótico pré-construído Código (1 eixo) do Laboratório 3

Para referência durante as secções Engage e Mid-Play Break.

1 por aula

Instruções de construção do braço do robô Código (2 eixos)

Para construir o braço do robô Code (2 eixos).

1 por grupo ou 1 apresentado para turma

Funções da Robótica & Rotinas

Google Doc / .docx / .pdf

Para organizar as funções dos alunos dentro dos seus grupos.

1 por grupo

Papel

Para completar partes escritas do Laboratório.

1 por grupo

Utensílios de escrita

Para completar partes escritas do Laboratório.

1 por aluno

Ferramenta Fixar

Para ajudar a remover pinos ou separar vigas.

1 por grupo

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    Vamos pensar em como podemos usar código para tornar os nossos braços robóticos mais inteligentes. Se deixarmos cair algo para o chão, o nosso cérebro saberá o que fazer com isso. Se queremos que os nossos Robot Arms façam algo deste género, eles terão de tomar uma decisão. Os robôs tomam decisões utilizando condições booleanas e blocos de controlo para controlar o fluxo do projeto.

  2. Pergunta principal

    Como acha que pode utilizar o sensor ocular no braço do robô para o tornar mais inteligente?

  3. Construir Construir o braço do robô de código (2 eixos).

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

Os alunos irão codificar o braço robótico para detetar e mover um disco, utilizando o bloco <Eye found object> , para determinar se algo está à frente do sensor ocular. Testarão o código usando os discos.

Pausa a meio do jogo

Discuta o fluxo do projeto quando utilizar o bloco [Aguarde até]. Como e porquê funciona dessa forma?

Parte 2

Os alunos irão então codificar o braço do robô para utilizar o motor do braço e o motor da base para mover o disco para um novo local.

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Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão