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Lehrerportal

Zusammenfassung

Benötigte Materialien

Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Materialien, die zur Fertigstellung des VEX GO Lab benötigt werden. Zu diesen Materialien gehören Materialien für die Schüler sowie Materialien zur Unterstützung des Lehrers. Es wird empfohlen, jedem VEX GO Kit zwei Schüler zuzuweisen.

In einigen Laboren wurden Links zu Lehrmaterialien im Diashow-Format eingefügt. Diese Folien können Ihren Schülern und Inspiration vermitteln. Den Lehrern wird gezeigt, wie sie die Folien mit den Vorschlägen im gesamten Labor umsetzen können. Alle Folien sind editierbar und können für Schüler projiziert oder als Unterrichtsressource verwendet werden. Um die Google-Folien zu bearbeiten, erstellen Sie eine Kopie in Ihrem persönlichen Laufwerk und bearbeiten Sie sie nach Bedarf.

Zur Unterstützung der Durchführung der Labs im Kleingruppenformat wurden weitere bearbeitbare Dokumente beigefügt. Drucken Sie die Arbeitsblätter unverändert aus oder kopieren und bearbeiten Sie diese Dokumente, um sie den Anforderungen Ihres Unterrichts anzupassen. Im Datenerfassungsblatt sind Beispiel-Setups bestimmte Experimente sowie die ursprüngliche leere Kopie enthalten. Diese Dokumente enthalten zwar Vorschläge zur Einrichtung, können alle bearbeitet werden, um sie optimal an Ihren Unterricht und die Bedürfnisse Ihrer Schüler anzupassen.

Materialien Zweck Empfehlung

VEX GO Bausatz

Zum Bau des Code-Roboterarms (2-Achsen).

1 pro Gruppe

VEXcode GO

Für Gruppen zur Verwendung beim Codieren ihres Code Robot Arm (2-Achsen).

1 pro Gruppe

Tablet oder Computer

Für Studenten zum Erstellen von Projekten in VEXcode GO.

1 pro Gruppe

Labor 4 - Bilder-Diashow

Google Doc / .pptx / .pdf

Zur visuellen Unterstützung beim Unterrichten.

1 für die Unterstützung von Lehrkräften

Vorgefertigter Code Roboterarm (1-Achse) aus Labor 3

Zur Referenz während der Abschnitte „Engage“ und „Mid-Play Break“.

1 pro Klasse

Code Roboterarm (2-Achsen) Bauanleitung

Zum Bau des Code-Roboterarms (2-Achsen).

1 pro Gruppe oder 1 pro Klasse

Robotik Rollen & Routinen

Google Doc / .docx / .pdf

Zur Organisation der Rollen der Schüler innerhalb ihrer Gruppen.

1 pro Gruppe

Papier

Zum Abschließen schriftlicher Laborteile.

1 pro Gruppe

Schreibgeräte

Zum Abschließen schriftlicher Laborteile.

1 pro Schüler

Stiftwerkzeug

Zum Entfernen von Stiften oder zum Auseinanderhebeln von Balken.

1 pro Gruppe

Engagieren

Beginnen Sie das Labor mit der Einbindung der Schüler.

  1. Haken

    Lassen Sie uns darüber nachdenken, wie wir Code nutzen können, um unsere Roboterarme intelligenter zu machen. Wenn uns etwas auf den Boden fällt, weiß unser Gehirn, was damit zu tun ist. Wenn unsere Roboterarme so etwas tun sollen, müssen sie eine Entscheidung treffen. Roboter treffen Entscheidungen anhand boolescher Bedingungen und Kontrollblöcke, um den Projektablauf zu steuern.

  2. Suggestivfrage

    Wie können Sie Ihrer Meinung nach den Augensensor am Roboterarm nutzen, um ihn intelligenter zu machen?

  3. Bauen Bauen Sie den Code-Roboterarm (2-Achsen).

Spielen

Geben Sie den Schülern die Möglichkeit, die vorgestellten Konzepte zu erkunden.

Teil 1

Die Schüler werden den Roboterarm so programmieren, dass er mithilfe des <Eye found object> Blocks eine Scheibe erkennt und bewegt, um festzustellen, ob sich etwas vor dem Augensensor befindet. Sie werden den Code mithilfe der Datenträger testen.

Spielpause

Besprechen Sie den Projektablauf bei Verwendung des Blocks [Warten bis]. Wie und warum funktioniert es auf diese Weise?

Teil 2

Anschließend programmieren die Schüler den Roboterarm so, dass er sowohl den Armmotor als auch den Basismotor nutzt, um die Scheibe an einen neuen Ort zu bewegen.

Aktie

Geben Sie den Schülern die Möglichkeit, ihr Lernergebnis zu besprechen und zu präsentieren.

Diskussionsanstöße