Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebné materiály

Následuje seznam všech materiálů, které jsou potřeba k dokončení laboratoře VEX GO. Tyto materiály zahrnují materiály pro a také materiály pro učitele. Doporučuje se, abyste ke každé sadě VEX GO přiřadili dva studenty .

V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové materiály ve formátu prezentace. Tyto slajdy mohou poskytnout vašim studentům a inspiraci. Učitelé budou v průběhu cvičení vedeni k implementaci slajdů s návrhy Všech snímků je upravitelných a lze je promítat pro studenty nebo použít jako pomůcku pro učitele. Chcete upravit Prezentace Google, vytvořte si kopii na svém osobním disku a upravte ji podle potřeby.

Pro usnadnění implementace laboratoří v malé skupině byly zahrnuty i další upravitelné dokumenty. Vytiskněte si pracovní listy tak, jak jsou, nebo si je zkopírujte a upravte tak, aby vyhovovaly potřebám vaší třídy. Pro určité experimenty zahrnuty vzorové nastavení listu sběru dat a také originální prázdná kopie. I když nabízejí návrhy na nastavení, tyto dokumenty upravovat tak, aby co nejlépe vyhovovaly vaší třídě a potřebám vašich studentů.

Materiály Účel Doporučení

Sada VEX GO

Pro stavbu robotického ramene Code (2osé).

1 na skupinu

VEXcode GO

Pro skupiny, které mají použít při kódování svého robotického ramene (2osé).

1 na skupinu

Tablet nebo počítač

Pro studenty k tvorbě projektů ve VEXcode GO.

1 na skupinu

Prezentace obrázků z laboratoře 4

Dokument Google / .pptx / .pdf

Pro vizuální pomůcky při výuce.

1 pro usnadnění učitelem

Předpřipravené robotické rameno s kódem (1osé) z laboratoře 3

Pro informaci během sekcí Zapojení a Přestávka uprostřed hry.

1 na třídu

Pokyny k sestavení robotického ramene s kódem (2osé)

Pro stavbu robotického ramene Code (2osé).

1 na skupinu nebo 1 vystavený pro celou třídu

Role v robotice & Rutiny

Dokument Google / .docx / .pdf

Pro organizaci rolí studentů v rámci jejich skupin.

1 na skupinu

Papír

Za vypracování písemných částí laboratoře.

1 na skupinu

Psací potřeby

Za vypracování písemných částí laboratoře.

1 na studenta

Nástroj pro připnutí špendlíků

Pro usnadnění vyjmutí čepů nebo vypáčení trámů.

1 na skupinu

Zapojte se

Začněte laboratoř zapojením studentů.

  1. Háček

    Pojďme se zamyslet nad tím, jak můžeme pomocí kódu vylepšit naše robotická ramena. Pokud nám něco spadne na zem, náš mozek ví, co s tím má dělat. Pokud chceme, aby naše robotická ramena něco takového dokázala, musí se rozhodnout. Roboti se rozhodují pomocí booleovských podmínek a řídicích bloků, aby řídili tok projektu.

  2. Hlavní otázka

    Jak si myslíte, že můžete využít oční senzor na robotickém rameni, aby bylo inteligentnější?

  3. Sestavte Sestavte robotické rameno kódu (2osé).

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat představené pojmy.

Část 1

Studenti naprogramují robotické rameno tak, aby detekovalo a pohybovalo diskem pomocí bloku <Eye found object> , a určilo tak, zda se něco nachází před očním senzorem. Otestují kód pomocí disků.

Přestávka uprostřed hry

Prodiskutujte tok projektu při použití bloku [Čekat do]. Jak a proč to funguje tak, jak to funguje?

Část 2

Studenti poté naprogramují robotické rameno tak, aby k přesunu disku na nové místo používalo jak motor ramene, tak i motor základny.

Podíl

Umožněte studentům diskutovat o tom, co se naučili, a prezentovat je.

Náměty k diskusi