Kasteelcrasher
6 Lessen
In deze unit ontdek je hoe je de optische en afstandssensoren kunt gebruiken om kubuskastelen te zoeken, te laten neerstorten en te ontruimen om punten te scoren in de Castle Crasher-competitie!
Bezoek het docentenportaal voor ondersteuningsmateriaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Castle Crasher-lessen.
Les 1: Inleiding
In deze les maak je kennis met de Castle Crashers-competitie, bouw je de basisbot en maak je je klaar om te coderen.
Les 2: Castle Crashers Geen sensor
In deze les leer je hoe je hoeken berekent en de snelheid van je robot verandert, zodat je kunt meedoen aan de Tower Over Challenge.
Les 3: Castle Crasher + afstandssensor
In deze les leert u wat de afstandssensor is en hoe deze op uw robot kan worden gebruikt. Ook leert u over het [Wacht tot]-blok en hoe u dit in een VEXcode IQ-project kunt gebruiken. Vervolgens pas je het geleerde toe om deel te nemen aan de Cube Crasher Challenge!
Les 4: Algoritmen creëren
In deze les leert u over de optische sensor en hoe u een algoritme maakt dat sensorfeedback gebruikt. Vervolgens codeer je je robot om zelfstandig kubussen te vinden en ze van het veld te duwen in de Sweep the Field Challenge.
Les 5: Castle Crasher-wedstrijd
In deze les pas je het geleerde uit de vorige lessen toe om deel te nemen aan een Castle Crasher-wedstrijd!
Les 6: Conclusie
In deze les reflecteer je op de eenheid en identificeer je verbanden tussen wat je hebt gedaan en een STEM-carrière.