& Estratégias de Exemplos de Placas de Escolha
Use o Painel de Escolha para permitir que os alunos exibam sua voz e escolha dentro de sua aprendizagem. O Quadro de Escolhas pode ser usado de várias maneiras pelo professor para:
- Envolva os alunos que terminam mais cedo
- Avaliar o que os alunos aprenderam em diferentes pontos ao longo da Unidade
- Estender a unidade ou lição
- Permitir que os alunos mostrem a sua aprendizagem na secção Partilhar
O Conselho de Escolha destina-se a fornecer conteúdo que pode ser adicionado ao Conselho de Escolha existente na sala de aula ou a qualquer quadro de avisos na sala de aula.
O seguinte é o Conselho de Escolha para esta Unidade:
| Placa de escolha | ||
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Pesquisador de Socorro Use os recursos da sala de aula para fazer alguma pesquisa sobre uma organização de socorro em sua área. Procure os tipos de atividades que eles fazem para ajudar os necessitados após um desastre ou greves de emergência. Faça um gráfico para mostrar como essas atividades e as tarefas que está a fazer com o seu robô nesta competição estão ligadas. Descreva a organização e cada atividade e como ela é semelhante ou diferente da tarefa do seu robô. |
Esforços de Socorro Crie uma nova tarefa de competição usando elementos de jogo da Reconstrução de Tecnologia da Cidade e seu Kit VEX GO, que seria útil em um esforço de socorro real. Escreva as regras para a sua tarefa e pratique você mesmo. Em seguida, desafie os outros a tentar a nova tarefa também! |
Linha do tempo do trabalho em equipe Escolha uma decisão colaborativa que a sua equipe tomou em conjunto através deste laboratório. Crie uma entrada de diário descrevendo o problema, as ideias para resolvê-lo e a eventual solução que você encontrou. Pense em como você se comprometeu e escreva sobre como se sentiu enquanto resolvia problemas e, mais tarde, quando colocou essa decisão em ação na competição. |
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Robô de Resgate Projete uma adaptação para o seu robô que o ajudaria em uma situação de alívio no mundo real. Use os recursos da sala de aula para aprender sobre como os robôs estão sendo usados em áreas de desastre para se inspirar. Esboce seu design e escreva um parágrafo descrevendo o problema que ele ajudaria a resolver e como seria útil. |
Mestre de cerimónias! Um mestre de cerimónias descreve tudo o que está a acontecer num jogo de competição de robótica, uma jogada de cada vez. Faça um vídeo da sua equipa ou de outra equipa a praticar ou a competir. Em seguida, tente ser um mestre de cerimónias anunciando o que está a acontecer enquanto assiste ao vídeo! Depois de praticar, grave o áudio e compartilhe-o com a sua turma. |
Mapeie! Crie um mapa do Campo de jogo e trace todos os diferentes caminhos possíveis que você pode percorrer com o seu robô para realizar as tarefas da competição. Para cada caminho que você encontrar, identifique pelo menos uma vantagem e desvantagem de usar esse caminho na competição. |
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Scout It Out Scouting é o ato de olhar e conversar com outras equipas sobre o que estão a fazer, para que possa ter ideias para a sua própria equipa. Pratique ser um Scout entrevistando outra equipa sobre o seu design ou estratégia de pilotagem e encontre pelo menos uma ideia que possa usar para ajudar a sua equipa a marcar mais pontos na competição. Faça um anúncio do que aprendeu com o reconhecimento para partilhar com os seus colegas de equipa. |
Faça um Caderno de Engenharia Um caderno de engenharia é usado para documentar o design e o desempenho do seu robô. Desenhe uma imagem do seu robô, bem como quaisquer alterações que faça ao seu robô durante a competição. Escreva também sobre o que aprendeu sobre como conduzir o seu robô durante a competição. |
Code It! Meça o caminho que o seu robot precisa de percorrer para entregar um objeto de jogo numa das tarefas da competição. Use essas medidas para criar um projeto no VEXcode GO para que o seu robô possa entregar o objeto de forma autônoma. Planeie o seu caminho e o seu projeto com pseudocódigo e, em seguida, construa-o no VEXcode GO. Teste e itere o seu projeto até que o seu robô consiga entregar o objeto com sucesso! |