Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Πίνακας Επιλογής

Παραδείγματα Πίνακα Επιλογής & Στρατηγικές

Χρησιμοποιήστε τον Πίνακα Επιλογής για να επιτρέψετε στους μαθητές να εκφράσουν τη γνώμη και τις επιλογές τους στη μάθησή τους. Ο Πίνακας Επιλογής να χρησιμοποιηθεί με πολλούς τρόπους από τον εκπαιδευτικό για:

  • Ενθαρρύνετε τους μαθητές που τελειώνουν νωρίς
  • Αξιολογήστε τι έχουν μάθει οι μαθητές σε διαφορετικά σημεία της Ενότητας
  • Επέκταση της Ενότητας ή του μαθήματος
  • Επιτρέψτε στους μαθητές να εμφανίσουν την μάθησή τους στην ενότητα Κοινοποίηση

Ο Πίνακας Επιλογής έχει ως στόχο να παρέχει περιεχόμενο που μπορεί να προστεθεί στον υπάρχοντα Πίνακα Επιλογής της τάξης ή να σε οποιονδήποτε πίνακα ανακοινώσεων στην τάξη.

Ακολουθεί ο Πίνακας Επιλογής για αυτήν την Ενότητα:

Πίνακας Επιλογής
Ερευνητής Ανακούφισης
Χρησιμοποιήστε τους πόρους της τάξης για να κάνετε κάποια έρευνα σχετικά με έναν οργανισμό αρωγής στην περιοχή σας. Αναζητήστε τα είδη δραστηριοτήτων που κάνουν για να βοηθήσουν όσους έχουν ανάγκη μετά από μια καταστροφή ή έκτακτη ανάγκη. Φτιάξτε ένα διάγραμμα που να δείχνει πώς συνδέονται αυτές οι δραστηριότητες και οι εργασίες που κάνετε με το ρομπότ σας σε αυτόν τον διαγωνισμό. Περιγράψτε τον οργανισμό και κάθε δραστηριότητα, καθώς και πώς είναι παρόμοια ή διαφορετική από την εργασία σας με το ρομπότ.
Προσπάθειες ανακούφισης
Σχεδιάστε μια νέα διαγωνιστική εργασία χρησιμοποιώντας στοιχεία παιχνιδιού από την Ανακατασκευή Τεχνολογίας Πόλης και το Κιτ VEX GO, που θα ήταν χρήσιμα σε μια πραγματική προσπάθεια ανακούφισης. Γράψτε τους κανόνες για την εργασία σας και εξασκηθείτε μόνοι σας. Στη συνέχεια, προκαλέστε και άλλους να δοκιμάσουν κι αυτοί τη νέα εργασία!
Χρονολόγιο Ομαδικής Εργασίας
Επιλέξτε μία συλλογική απόφαση που έλαβε η ομάδα σας μέσω αυτού του Εργαστηρίου. Δημιουργήστε μια καταχώρηση ημερολογίου που να περιγράφει το πρόβλημα, τις ιδέες για την επίλυσή του και την τελική λύση που βρήκατε. Σκεφτείτε πώς κάνατε συμβιβασμό και γράψτε για το πώς νιώσατε ενώ λύνατε προβλήματα και αργότερα, όταν εφαρμόσατε αυτήν την απόφαση στον διαγωνισμό.
Ρομπότ Διάσωσης
Σχεδιάστε μια προσαρμογή για το ρομπότ σας που θα το βοηθήσει σε μια πραγματική κατάσταση ανακούφισης. Χρησιμοποιήστε πόρους από την τάξη για να μάθετε πώς χρησιμοποιούνται τα ρομπότ σε περιοχές που έχουν πληγεί από καταστροφές, ώστε να αντλήσετε έμπνευση. Σχεδιάστε το σχέδιό σας και γράψτε μια παράγραφο που περιγράφει το πρόβλημα που θα βοηθούσε στην επίλυση και πώς θα ήταν χρήσιμο.
Παρουσιαστής!
Ένας παρουσιαστής περιγράφει όλα όσα συμβαίνουν σε έναν αγώνα ρομποτικής, ένα παιχνίδι τη φορά. Δημιουργήστε ένα βίντεο με την ομάδα σας ή μια άλλη ομάδα να προπονείται ή να αγωνίζεται. Στη συνέχεια, δοκιμάστε να γίνετε παρουσιαστής ανακοινώνοντας τι συμβαίνει καθώς παρακολουθείτε το βίντεο! Αφού εξασκηθείτε, ηχογραφήστε τον ήχο και μοιραστείτε τον με την τάξη σας.
Χαρτογραφήστε το!
Δημιουργήστε έναν χάρτη του Πεδίου Παιχνιδιού και εντοπίστε όλες τις διαφορετικές πιθανές διαδρομές που θα μπορούσατε να ακολουθήσετε με το ρομπότ σας για να ολοκληρώσετε τις εργασίες του διαγωνισμού. Για κάθε διαδρομή που βρίσκετε, προσδιορίστε τουλάχιστον ένα πλεονέκτημα και ένα μειονέκτημα της χρήσης αυτής της διαδρομής στον ανταγωνισμό.
Αναζητήστε το
Η ανίχνευση είναι η πράξη της παρατήρησης και της συζήτησης με άλλες ομάδες σχετικά με το τι κάνουν, ώστε να μπορείτε να πάρετε ιδέες για τη δική σας ομάδα. Εξασκηθείτε ως Scout παίρνοντας συνεντεύξεις από μια άλλη ομάδα σχετικά με το σχεδιασμό ή τη στρατηγική οδήγησης που εφαρμόζει και βρείτε τουλάχιστον μία ιδέα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να βοηθήσετε την ομάδα σας να σκοράρει περισσότερους πόντους στον διαγωνισμό. Φτιάξτε μια διαφήμιση για όσα μάθατε από την ανίχνευση ταλέντων για να τη μοιραστείτε με τους συμπαίκτες σας.
Δημιουργήστε ένα σημειωματάριο μηχανικής
Ένα σημειωματάριο μηχανικής χρησιμοποιείται για την καταγραφή του σχεδιασμού και της απόδοσης του ρομπότ σας. Ζωγραφίστε το ρομπότ σας, καθώς και τυχόν αλλαγές που θα κάνετε σε αυτό κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού. Γράψτε επίσης για όσα μάθατε σχετικά με την οδήγηση του ρομπότ σας κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.
Κωδικοποιήστε το!
Μετρήστε την διαδρομή που πρέπει να διανύσει το ρομπότ σας για να παραδώσει ένα αντικείμενο παιχνιδιού σε μία από τις εργασίες του διαγωνισμού. Χρησιμοποιήστε αυτές τις μετρήσεις για να δημιουργήσετε ένα έργο στο VEXcode GO, έτσι ώστε το ρομπότ σας να μπορεί να παραδώσει το αντικείμενο αυτόνομα. Σχεδιάστε τη διαδρομή και το έργο σας με ψευδοκώδικα και, στη συνέχεια, δημιουργήστε το στο VEXcode GO. Δοκιμάστε και επαναλάβετε το έργο σας μέχρι το ρομπότ σας να μπορεί να παραδώσει το αντικείμενο με επιτυχία!