Exemples de tableaux de choix & Stratégies
Utilisez le tableau de choix pour permettre aux élèves d'afficher leur voix et leurs choix dans le cadre de leur apprentissage. Le tableau de choix peut être utilisé de manières par l'enseignant pour :
- Engagez les étudiants qui terminent tôt
- Évaluer ce que les étudiants ont appris à différents moments de l'unité
- Prolonger l'unité ou la leçon
- Permettre aux étudiants d'afficher leurs apprentissages dans la section Partager
Le Choice Board est destiné à fournir du contenu qui peut être ajouté au Choice Board existant de la classe ou à quel tableau d'affichage de la classe.
Voici le tableau de choix pour cette unité :
| Tableau de choix | ||
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Chercheur de secours Utilisez les ressources de la classe pour faire des recherches sur une organisation de secours dans votre région. Recherchez les types d’activités qu’ils mènent pour aider les personnes dans le besoin après une catastrophe ou une situation d’urgence. Créez un tableau pour montrer comment ces activités et les tâches que vous effectuez avec votre robot dans cette compétition sont liées. Décrivez l'organisation et chaque activité, et en quoi elle est similaire ou différente de la tâche de votre robot. |
Efforts de secours Concevez une nouvelle tâche de compétition en utilisant des éléments de jeu de City Technology Rebuild et de votre kit VEX GO, qui serait utile dans un véritable effort de secours. Écrivez les règles de votre tâche et pratiquez-la vous-même. Ensuite, mettez les autres au défi d’essayer également la nouvelle tâche ! |
Chronologie du travail d'équipe Choisissez une décision collaborative que votre équipe a prise ensemble dans le cadre de cet atelier. Créez une entrée de journal décrivant le problème, les idées pour résoudre le problème et la solution éventuelle que vous avez proposée. Pensez à la façon dont vous avez fait des compromis et écrivez ce que vous avez ressenti pendant que vous résolviez un problème, puis plus tard lorsque vous avez mis cette décision en pratique lors de la compétition. |
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Rescue Robot Concevez une adaptation pour votre robot qui l'aiderait dans une situation de secours réelle. Utilisez les ressources de la classe pour découvrir comment les robots sont utilisés dans les zones sinistrées et vous inspirer. Esquissez votre conception et rédigez un paragraphe décrivant le problème qu’elle aiderait à résoudre et en quoi elle serait utile. |
animateur ! Un animateur décrit tout ce qui se passe dans un match de compétition de robotique, une pièce à la fois. Faites une vidéo de votre équipe ou d’une autre équipe en train de s’entraîner ou de concourir. Alors essayez-vous à devenir animateur en annonçant ce qui se passe pendant que vous regardez la vidéo ! Après avoir pratiqué, enregistrez l’audio et partagez-le avec votre classe. |
Cartographiez-le ! Créez une carte du jeu Field et tracez tous les différents chemins possibles que vous pourriez parcourir avec votre robot pour accomplir les tâches de la compétition. Pour chaque voie que vous trouvez, identifiez au moins un avantage et un inconvénient de l’utilisation de cette voie en compétition. |
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Scout It Out Le scoutisme est l'acte de rechercher et de discuter avec d'autres équipes de ce qu'elles font, afin que vous puissiez trouver des idées pour votre propre équipe. Entraînez-vous à devenir un Scout en interrogeant une autre équipe sur sa conception ou sa stratégie de pilotage, et trouvez au moins une idée que vous pouvez utiliser pour aider votre équipe à marquer plus de points dans la compétition. Faites une publicité pour ce que vous avez appris lors du scoutisme et partagez-la avec vos coéquipiers. |
Créez un cahier d'ingénierie Un cahier d'ingénierie est utilisé pour documenter la conception et les performances de votre robot. Dessinez une image de votre robot, ainsi que toutes les modifications que vous apportez à votre robot pendant la compétition. Écrivez également ce que vous avez appris sur la conduite de votre robot tout au long de la compétition. |
Codez-le ! Mesurez le chemin que votre robot doit parcourir pour livrer un objet de jeu dans l'une des tâches du concours. Utilisez ces mesures pour créer un projet dans VEXcode GO afin que votre robot puisse livrer l'objet de manière autonome. Planifiez votre chemin et votre projet avec du pseudocode, puis construisez-le dans VEXcode GO. Testez et itérez sur votre projet jusqu'à ce que votre robot puisse livrer l'objet avec succès ! |