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Portale insegnanti

Esempi di Choice Board & Strategie

Utilizza la Choice Board per consentire agli studenti di esprimere la propria voce e la propria scelta nell'ambito del proprio apprendimento. La Choice Board essere utilizzata in molteplici modi dall'insegnante per:

  • Coinvolgere gli studenti che finiscono presto
  • Valutare ciò che gli studenti hanno imparato in diversi punti dell'Unità
  • Estendi l'Unità o la lezione
  • Consenti agli studenti di visualizzare il proprio apprendimento nella sezione Condividi

La Choice Board è destinata a fornire contenuti che possono essere aggiunti alla Choice Board esistente della classe o a qualsiasi della classe.

Quella che segue è la scheda di scelta per questa unità:

Consiglio di scelta
Ricercatore di soccorso
Utilizza le risorse della classe per fare qualche ricerca su un'organizzazione di soccorso nella tua zona. Cerca i tipi di attività che svolgono per aiutare i bisognosi dopo un disastro o uno sciopero di emergenza. Crea un grafico per mostrare come sono collegate quelle attività e i compiti che stai svolgendo con il tuo robot in questa competizione. Descrivi l'organizzazione, ciascuna attività e in che modo è simile o diversa dall'attività del tuo robot.
Sforzi di soccorso
Progetta una nuova attività di competizione utilizzando gli elementi di gioco di City Technology Rebuild e il tuo kit VEX GO, che sarebbe utile in un vero sforzo di soccorso. Scrivi le regole per il tuo compito e praticalo tu stesso. Quindi sfida anche gli altri a provare il nuovo compito!
Cronologia del lavoro di squadra
Scegli una decisione collaborativa che il tuo team ha preso insieme attraverso questo laboratorio. Crea una voce di diario che descriva il problema, le idee per risolverlo e l'eventuale soluzione che hai trovato. Pensa a come sei arrivato a un compromesso e scrivi come ti sei sentito mentre risolvevi il problema e poi quando hai messo in atto quella decisione nella competizione.
Rescue Robot
Progetta un adattamento per il tuo robot che lo aiuti in una situazione di soccorso nel mondo reale. Utilizza le risorse della classe per scoprire come vengono utilizzati i robot nelle aree disastrate e trarre ispirazione. Abbozza il tuo progetto e scrivi un paragrafo che descriva il problema che aiuterebbe a risolvere e come sarebbe utile.
Presentatore!
Un presentatore descrive tutto ciò che accade in una partita di una competizione di robotica, un'azione alla volta. Realizza un video della tua squadra o di un'altra squadra che si allena o gareggia. Allora prova a diventare un presentatore annunciando cosa sta succedendo mentre guardi il video! Dopo aver praticato, registra l'audio e condividilo con la classe.
Mappalo!
Crea una mappa del campo di gioco e traccia tutti i diversi percorsi possibili che potresti percorrere con il tuo robot per portare a termine le attività della competizione. Per ogni percorso che trovi, identifica almeno un vantaggio e uno svantaggio nell'usare quel percorso in competizione.
Scout It Out
Lo scouting è l'atto di osservare e parlare con gli altri team di ciò che stanno facendo, in modo da poter ottenere idee per il proprio team. Esercitati ad essere uno scout intervistando un'altra squadra sulla loro strategia di progettazione o di guida e trova almeno un'idea che puoi utilizzare per aiutare la tua squadra a ottenere più punti nella competizione. Fai un annuncio per ciò che hai imparato dallo scouting da condividere con i tuoi compagni di squadra.
Realizza un quaderno di ingegneria
Un quaderno di ingegneria viene utilizzato per documentare la progettazione e le prestazioni del tuo robot. Disegna un'immagine del tuo robot, nonché eventuali modifiche apportate al tuo robot durante la competizione. Scrivi anche ciò che hai imparato sulla guida del tuo robot durante la competizione.
Codificalo!
Misura il percorso che il tuo robot deve percorrere per consegnare un oggetto di gioco in una delle attività della competizione. Utilizza queste misurazioni per creare un progetto in VEXcode GO in modo che il tuo robot possa consegnare l'oggetto in modo autonomo. Pianifica il tuo percorso e il tuo progetto con lo pseudocodice, quindi costruiscilo in VEXcode GO. Testa e ripeti il ​​tuo progetto finché il tuo robot non riesce a consegnare l'oggetto con successo!