Bảng lựa chọn
Ví dụ về bảng lựa chọn & Chiến lược
Sử dụng Bảng lựa chọn để cho phép học sinh thể hiện tiếng nói và sự lựa chọn của mình trong quá trình học. Giáo viên thể sử dụng Bảng lựa chọn theo nhiều cách để:
- Thu hút những học sinh hoàn thành sớm
- Đánh giá những gì học sinh đã học được ở các thời điểm khác nhau trong suốt Đơn vị
- Mở rộng Đơn vị hoặc bài học
- Cho phép học sinh thể hiện bài học của mình trong phần Chia sẻ
Bảng lựa chọn có mục đích cung cấp nội dung có thể được thêm vào Bảng lựa chọn hiện có của lớp học hoặc vào bất kỳ bảng thông báo trong lớp học.
Sau đây là Bảng lựa chọn cho Đơn vị này:
| Bảng lựa chọn | ||
|---|---|---|
|
Nhà nghiên cứu cứu trợ Sử dụng các nguồn lực trong lớp học để nghiên cứu về một tổ chức cứu trợ trong khu vực của bạn. Tìm hiểu các hoạt động họ thực hiện để giúp đỡ những người gặp khó khăn sau thảm họa hoặc tình trạng khẩn cấp. Tạo một biểu đồ để thể hiện mối liên hệ giữa các hoạt động và nhiệm vụ bạn đang thực hiện với robot của mình trong cuộc thi này. Mô tả tổ chức và từng hoạt động, cũng như điểm giống hoặc khác nhau của chúng với nhiệm vụ robot của bạn. |
Nỗ lực cứu trợ Thiết kế một nhiệm vụ thi đấu mới bằng cách sử dụng các yếu tố trò chơi từ City Technology Rebuild và Bộ VEX GO của bạn, nhiệm vụ này sẽ hữu ích trong nỗ lực cứu trợ thực sự. Viết ra các quy tắc cho nhiệm vụ của bạn và tự thực hành. Sau đó hãy thách thức những người khác cùng thử nhiệm vụ mới này nhé! |
Dòng thời gian làm việc nhóm Chọn một quyết định hợp tác mà nhóm của bạn đã cùng nhau đưa ra thông qua Phòng thí nghiệm này. Viết nhật ký mô tả vấn đề, ý tưởng giải quyết vấn đề và giải pháp cuối cùng mà bạn đưa ra. Hãy nghĩ về cách bạn đã thỏa hiệp và viết về cảm giác của bạn khi giải quyết vấn đề, và sau đó khi bạn đưa quyết định đó vào hành động trong cuộc thi. |
|
Robot cứu hộ Thiết kế một bản cải tiến cho robot của bạn để giúp nó có thể ứng phó với tình huống cứu hộ thực tế. Sử dụng các tài nguyên trong lớp học để tìm hiểu về cách robot đang được sử dụng ở các khu vực thiên tai để lấy cảm hứng. Phác thảo thiết kế của bạn và viết một đoạn văn mô tả vấn đề mà nó sẽ giúp giải quyết và cách nó hữu ích. |
Người dẫn chương trình! Người dẫn chương trình mô tả mọi thứ đang diễn ra trong một trận đấu thi đấu robot, từng lượt chơi một. Quay video về đội của bạn hoặc đội khác đang tập luyện hoặc thi đấu. Sau đó, hãy thử sức mình với vai trò người dẫn chương trình bằng cách thông báo những gì đang diễn ra khi bạn xem video! Sau khi thực hành, hãy ghi âm lại và chia sẻ với lớp học. |
Bản đồ! Tạo bản đồ sân chơi và theo dõi tất cả các đường đi có thể mà bạn có thể lái bằng robot của mình để hoàn thành các nhiệm vụ trong cuộc thi. Với mỗi con đường bạn tìm thấy, hãy xác định ít nhất một ưu điểm và nhược điểm khi sử dụng con đường đó trong cuộc thi. |
|
Tìm hiểu Tìm hiểu là hành động quan sát và trao đổi với các đội khác về những gì họ đang làm, để bạn có thể có được ý tưởng cho đội của mình. Thực hành làm Hướng đạo sinh bằng cách phỏng vấn một đội khác về thiết kế hoặc chiến lược của họ và tìm ra ít nhất một ý tưởng mà bạn có thể sử dụng để giúp đội của mình ghi được nhiều điểm hơn trong cuộc thi. Tạo một quảng cáo về những gì bạn học được từ hoạt động trinh sát để chia sẻ với đồng đội. |
Tạo sổ ghi chép kỹ thuật Sổ ghi chép kỹ thuật được sử dụng để ghi lại thiết kế và hiệu suất của rô-bốt của bạn. Vẽ một bức tranh về robot của bạn, cũng như bất kỳ thay đổi nào bạn thực hiện đối với robot của mình trong suốt cuộc thi. Viết về những gì bạn đã học được về cách điều khiển robot trong suốt cuộc thi. |
Viết mã! Đo đường đi mà robot của bạn cần di chuyển để đưa một vật thể trong trò chơi vào một trong các nhiệm vụ thi đấu. Sử dụng các phép đo đó để tạo một dự án trong VEXcode GO để robot của bạn có thể tự động đưa vật thể vào. Lên kế hoạch cho lộ trình và dự án của bạn bằng mã giả, sau đó xây dựng trong VEXcode GO. Kiểm tra và lặp lại dự án của bạn cho đến khi robot có thể đưa vật thể thành công! |