ചോയ്സ് ബോർഡ്
ചോയ്സ് ബോർഡ് ഉദാഹരണങ്ങൾ & തന്ത്രങ്ങൾ
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനത്തിൽ അവരുടെ ശബ്ദവും തിരഞ്ഞെടുപ്പും പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിന് ചോയ്സ് ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുക. അധ്യാപകന് ചോയ്സ് ബോർഡ് പല തരത്തിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന കാര്യങ്ങൾക്കായി :
- നേരത്തെ പഠനം പൂർത്തിയാക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളെ ഉൾപ്പെടുത്തുക
- യൂണിറ്റിലുടനീളം വ്യത്യസ്ത ഘട്ടങ്ങളിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ എന്താണ് പഠിച്ചതെന്ന് വിലയിരുത്തുക.
- യൂണിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പാഠം വിപുലീകരിക്കുക.
- വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ പഠനം പങ്കിടൽ വിഭാഗത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുക.
ക്ലാസ് മുറിയിലെ നിലവിലുള്ള ചോയ്സ് ബോർഡിലേക്കോ ക്ലാസ് മുറിയിലെ ഏതെങ്കിലും ബുള്ളറ്റിൻ ബോർഡിലേക്കോ ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന ഉള്ളടക്കം നൽകുക എന്നതാണ് ചോയ്സ് ബോർഡിന്റെ ലക്ഷ്യം.
ഈ യൂണിറ്റിനായുള്ള ചോയ്സ് ബോർഡ് താഴെ കൊടുക്കുന്നു:
| ചോയ്സ് ബോർഡ് | ||
|---|---|---|
|
ദുരിതാശ്വാസ ഗവേഷകൻ നിങ്ങളുടെ പ്രദേശത്തെ ഒരു ദുരിതാശ്വാസ സംഘടനയെക്കുറിച്ച് ഗവേഷണം നടത്താൻ ക്ലാസ് മുറിയിലെ വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഒരു ദുരന്തത്തിനോ അടിയന്തരാവസ്ഥയ്ക്കോ ശേഷം സഹായം ആവശ്യമുള്ളവരെ സഹായിക്കാൻ അവർ ചെയ്യുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ തരങ്ങൾ നോക്കുക. ഈ മത്സരത്തിൽ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനൊപ്പം ചെയ്യുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളും ജോലികളും എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് കാണിക്കാൻ ഒരു ചാർട്ട് നിർമ്മിക്കുക. സ്ഥാപനത്തെയും ഓരോ പ്രവർത്തനത്തെയും കുറിച്ചും അത് നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ടാസ്ക്കിനോട് എങ്ങനെ സാമ്യമുള്ളതോ വ്യത്യസ്തമോ ആണെന്നും വിവരിക്കുക. |
ദുരിതാശ്വാസ പ്രവർത്തനങ്ങൾ സിറ്റി ടെക്നോളജി റീബിൽഡിൽ നിന്നും നിങ്ങളുടെ VEX GO കിറ്റിൽ നിന്നുമുള്ള ഗെയിം ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പുതിയ മത്സര ടാസ്ക് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക, അത് ഒരു യഥാർത്ഥ ദുരിതാശ്വാസ പ്രവർത്തനത്തിന് സഹായകരമാകും. നിങ്ങളുടെ ജോലിയുടെ നിയമങ്ങൾ എഴുതിവയ്ക്കുക, അത് സ്വയം പരിശീലിക്കുക. പിന്നെ പുതിയ ടാസ്ക് പരീക്ഷിക്കാൻ മറ്റുള്ളവരെ വെല്ലുവിളിക്കുക! |
ടീം വർക്ക് ടൈംലൈൻ ഈ ലാബിലൂടെ നിങ്ങളുടെ ടീം ഒരുമിച്ച് എടുത്ത ഒരു സഹകരണ തീരുമാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. പ്രശ്നം, പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാനുള്ള ആശയങ്ങൾ, നിങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്ന അന്തിമ പരിഹാരം എന്നിവ വിവരിക്കുന്ന ഒരു ജേണൽ എൻട്രി സൃഷ്ടിക്കുക. നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്തത് എന്ന് ചിന്തിക്കുക, പ്രശ്നപരിഹാരം നടത്തുമ്പോഴും പിന്നീട് മത്സരത്തിൽ ആ തീരുമാനം നടപ്പിലാക്കുമ്പോഴും നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ തോന്നി എന്ന് എഴുതുക. |
|
റെസ്ക്യൂ റോബോട്ട് നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന് യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ ദുരിതാശ്വാസ സാഹചര്യത്തിൽ സഹായിക്കുന്ന ഒരു അഡാപ്റ്റേഷൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക. ദുരന്ത മേഖലകളിൽ റോബോട്ടുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ ക്ലാസ് മുറിയിലെ വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗപ്പെടുത്തി പ്രചോദനം നേടൂ. നിങ്ങളുടെ ഡിസൈൻ വരച്ച് അത് പരിഹരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന പ്രശ്നവും അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗപ്രദമാകുമെന്നും വിവരിക്കുന്ന ഒരു ഖണ്ഡിക എഴുതുക. |
എംസീ! ഒരു റോബോട്ടിക്സ് മത്സര മത്സരത്തിൽ നടക്കുന്ന എല്ലാ കാര്യങ്ങളും ഒരു എംസി വിവരിക്കുന്നു, ഓരോ കളിയും ഓരോന്നായി. നിങ്ങളുടെ ടീമിന്റെയോ മറ്റൊരു ടീമിന്റെയോ പരിശീലനം നടത്തുന്നതോ മത്സരിക്കുന്നതോ ആയ ഒരു വീഡിയോ നിർമ്മിക്കുക. പിന്നെ വീഡിയോ കാണുമ്പോൾ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് പ്രഖ്യാപിച്ചുകൊണ്ട് ഒരു എംസി ആകാൻ ശ്രമിക്കുക! പരിശീലനത്തിനു ശേഷം, ഓഡിയോ റെക്കോർഡ് ചെയ്ത് നിങ്ങളുടെ ക്ലാസുമായി പങ്കിടുക. |
മാപ്പ് ഇറ്റ്! ഗെയിം ഫീൽഡിന്റെ ഒരു മാപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുക, മത്സര ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഓടിക്കാൻ കഴിയുന്ന വ്യത്യസ്ത പാതകളെല്ലാം കണ്ടെത്തുക. നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്ന ഓരോ പാതയ്ക്കും, മത്സരത്തിൽ ആ പാത ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ കുറഞ്ഞത് ഒരു ഗുണവും ദോഷവും തിരിച്ചറിയുക. |
|
സ്കൗട്ട് ഇറ്റ് ഔട്ട് സ്കൗട്ടിംഗ് എന്നത് മറ്റ് ടീമുകൾ ചെയ്യുന്ന കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് നോക്കി സംസാരിക്കുന്ന പ്രവൃത്തിയാണ്, അതുവഴി നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ടീമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ആശയങ്ങൾ ലഭിക്കും. മറ്റൊരു ടീമുമായി അവരുടെ ഡിസൈൻ അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രൈവർ തന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് അഭിമുഖം നടത്തി ഒരു സ്കൗട്ട് ആകാൻ പരിശീലിക്കുക, മത്സരത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ടീമിന് കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ആശയമെങ്കിലും കണ്ടെത്തുക. സ്കൗട്ടിംഗിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സഹപ്രവർത്തകരുമായി പങ്കിടുന്നതിനായി ഒരു പരസ്യം ഉണ്ടാക്കുക. |
ഒരു എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക് നിർമ്മിക്കുക നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന്റെ രൂപകൽപ്പനയും പ്രകടനവും രേഖപ്പെടുത്താൻ ഒരു എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന്റെ ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുക, അതുപോലെ മത്സര സമയത്ത് നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിൽ വരുത്തുന്ന മാറ്റങ്ങളും വരയ്ക്കുക. മത്സരത്തിലുടനീളം നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ഓടിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പഠിച്ച കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് എഴുതുക. |
കോഡ് ഇറ്റ്! മത്സര ടാസ്ക്കുകളിലൊന്നിൽ ഒരു ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റ് എത്തിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ഓടേണ്ട പാത അളക്കുക. ആ അളവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് VEXcode GO-യിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന് വസ്തുവിനെ സ്വയംഭരണമായി എത്തിക്കാൻ കഴിയും. സ്യൂഡോകോഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ പാതയും പ്രോജക്റ്റും ആസൂത്രണം ചെയ്യുക, തുടർന്ന് അത് VEXcode GO-യിൽ നിർമ്മിക്കുക. നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന് ആ വസ്തു വിജയകരമായി എത്തിക്കാൻ കഴിയുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിച്ച് ആവർത്തിക്കുക! |