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Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada Kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Kit VEX GO

Para os alunos construírem o Code Base 2.0 - LED Bumper Top.

1 por grupo

Azulejos e paredes VEX GO (ou outros materiais de sala de aula)

Para construir um campo para acionar a base de código para o projeto LED Bumper Pressed.

4 peças e 8 paredes por campo 2x2

Instruções de construção do Code Base 2.0 (3D) or Instruções de construção do Code Base 2.0 (PDF)

Para que os alunos construam o Code Base 2.0, caso ainda não o tenham feito.

1 por grupo

Code Base 2.0 - LED Bumper Top Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - LED Bumper Top Build Instructions (PDF)

Para os alunos adicionarem o LED Bumper ao Code Base 2.0.

1 por grupo

Tablet ou computador

Para os alunos utilizarem o VEXcode GO.

1 por grupo

Código VEX GO

Para os alunos codificarem o Code Base 2.0 - LED Bumper Top.

1 por grupo

Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 3 Google / .pptx / .pdf

Para professores e alunos consultarem em todo o laboratório.

1 para facilitação de professores

Ferramenta Fixar

Para ajudar a remover pinos ou separar vigas.

1 por grupo

Funções e rotinas da robótica Google / .docx / .pdf

Documento Google editável para organização de trabalhos de grupo e boas práticas para utilização do Kit VEX GO.

1 por grupo

Lápis

Para os alunos preencherem a lista de verificação de rotinas das funções & da robótica.

1 por grupo

Get Ready...Get VEX...GO! Livro PDF (opcional)

Ler com os alunos para os apresentar ao VEX GO através de uma história e de uma construção introdutória. 1 para efeitos de demonstração

Prepare-se...Fique VEX...VAI! Guia do professor (opcional) Google / .pptx / .pdf

Para obter instruções adicionais ao apresentar aos alunos o VEX GO com o livro em PDF. 1 para uso do professor

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    O que é um sensor? Que tipos de dados recolhem os sensores? No VEX GO, existem diferentes tipos de sensores. Hoje vamos falar do LED Bumper. Ele consegue fazer duas coisas, o que é que acha que são? O LED Bumper pode mudar de cor e reportar dados sobre se foi ou não pressionado.

    Note: If students are new to VEX GO, use the Get Ready...Get VEX...GO! PDF book and Teacher’s Guide (Google / .pptx / .pdf) to introduce them to learning and building with VEX GO. Adicione 10 a 15 minutos adicionais ao tempo da aula para acomodar esta atividade adicional. 

  2. Pergunta principal

    Como podemos adicionar o LED Bumper à base de código para saber mais sobre o seu funcionamento?

  3. Build Código Base 2.0 - Parte superior do pára-choques LED

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

Na Peça 1, os alunos irão explorar a função de mudança de cor utilizando o projeto de exemplo 'Utilização do pára-choques LED'. Os alunos iniciarão o projeto e observarão o visor LED vermelho, depois verde e, em seguida, desligarão o visor. Em seguida, irão remisturar o projeto e torná-lo seu para alterar o padrão das cores de exibição, alterando os parâmetros e adicionando/removendo blocos.

Pausa a meio do jogo

Que ação realizou o LED Bumper no projeto de exemplo 'Utilização do LED Bumper'? De que outra forma pode ser utilizado o LED Bumper? Os alunos terão de se lembrar da introdução ao pára-choques LED na secção Engajar.

Parte 2

Os alunos utilizarão o projeto de exemplo 'Aguardar até empurrar' para fazer com que a base de código se mova quando o LED Bumper for pressionado. Depois de testar o projeto de exemplo, os alunos irão adicionar blocos ao projeto para fazer com que o Code Base execute diferentes ações em resposta ao pressionar do LED Bumper.

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Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão