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Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada Kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Kit VEX GO

Para os alunos construírem o Hero Robot 1 por grupo

Kit de competição VEX GO

Para criar o campo de competição Village Engineering Construction 1 por aula

Construção completa de engenharia de vila

Construir todo o campo de competição da Village Engineering Construction antes de iniciar as atividades do Laboratório 1 por aula

Instruções de construção da Base de Competição 2.0 PDF or 3D

Para os alunos construírem o Robot Herói da Base de Competição 2.0 1 por grupo

Instruções de construção do Competition Advanced 2.0 PDF or 3D

Para os alunos adicionarem à Base de Competição 2.0 para construir o Robô Herói da Competição Avançada 2.0 1 por grupo

Tablet ou computador

Para os alunos utilizarem o VEXcode GO 1 por grupo

Código VEX GO

Para os alunos conduzirem o Hero Robot utilizando o separador Drive 1 por grupo

Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 5

Google Doc / .pptx / .pdf

Para os professores e alunos consultarem em todo o Laboratório 1 para facilitação de professores

Funções da Robótica & Rotinas

Google Doc / .docx / .pdf

Documento Google editável para organização de trabalhos de grupo e boas práticas para utilização do VEX GO Kit 1 por grupo

Lápis

Para os alunos preencherem as fichas de trabalho de Rotinas e Recolha de Dados das Funções da Robótica & 1 por grupo

Ferramenta Fixar

Para ajudar a remover pinos e separar vigas Eu por grupo

Ficha de projeto (opcional)

Google Doc / .docx / .pdf

 

Ficha de recolha de dados (opcional)

Google Doc / .docx / .pdf

Para os alunos utilizarem para recolher dados de forma a criar uma estratégia para a competição 1 por grupo

Modelo de folha de encomenda de correspondência (opcional)

Google Doc / .docx / .pdf

Para mostrar aos alunos a ordem pela qual vão competir durante a competição em sala de aula 1 por aula

Tabela de classificação VEX GO (opcional)

Para acompanhar a pontuação das equipas durante a competição eu por aula

Organizador do Processo de Projeto de Engenharia (opcional)

Google Doc / .docx / .pdf

Para que os alunos documentem o processo iterativo de design ou estratégia ao longo de todo o laboratório 1 por grupo

Folha de pontuação da competição de construção de engenharia de aldeias (opcional)

Google Doc / .docx / .pdf

Para os alunos utilizarem para acompanhar a sua pontuação durante os jogos da competição. 1 por partida

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    Apresente a competição de Construção de Engenharia de Aldeia aos alunos e como poderão pontuar nas tarefas de Campo durante esta competição. Nos laboratórios anteriores, aprendemos como realizar muitas tarefas diferentes no Campo de Construção da Engenharia da Aldeia. Quais são algumas das tarefas de que se lembra? Que tarefas acha que a sua equipa deveria tentar realizar durante a partida? O que aprendemos sobre estar numa equipa que nos ajudará a ter uma competição de sucesso como turma?

  2. Pergunta principal

    O que acha que vai precisar de fazer ou praticar para desenvolver uma estratégia para a competição?

  3. Build Competição Base 2.0 + Competição Avançada 2.0

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

Apresente aos alunos a criação de uma estratégia colaborativa para competir na competição Village Engineering Construction. Modele utilizando o processo de design de engenharia para criar uma estratégia para a competição. Reveja com os alunos cada uma das tarefas dos Laboratórios 1 a 4. Recorde aos alunos da competição Village Engineering Construction que as tarefas dos laboratórios podem ser concluídas por qualquer ordem e não precisam de ser concluídas pela ordem dos laboratórios anteriores. Os alunos envolver-se-ão neste processo com as suas equipas para criar e testar as suas estratégias para a competição. 

Pausa a meio do jogo

Os alunos irão partilhar as estratégias que planeiam utilizar na competição e como trabalharam em equipa para as criar. Irão comparar e contrastar estratégias entre equipas, de forma a refletir sobre o processo de criação das mesmas e prever o que ocorrerá durante a competição na Parte 2.

Parte 2

Os alunos irão aplicar as estratégias que criaram na Parte 1 do Jogo para participar na competição Village Engineering Construction! Cada equipa tentará marcar o máximo de pontos possível num jogo de dois minutos, completando com sucesso o maior número possível de tarefas da competição. 

Partilhar

Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão