Atacante de Alto Desempenho
Crie algoritmos para utilizar os blocos [Conduzir para] e [Virar para a direção], o Sensor GPS, o Motor do Braço e o Motor de Admissão para programar o Robô Robô para marcar pontos com a Tribola Pré-carregada do Robô, a Tribola Pré-carregada do Campo, as Tribolas do Campo Verde e as Tribolas Carregadas da Partida, colocando-as nos Golos ou na Zona para ganhar o máximo de pontos possível num!
- Selecione a opção VRC Virtual Skills - Over Under Playground.
- Determine uma estratégia para maximizar a pontuação num minuto e planeie uma rota para o robô executar várias tarefas de acordo com essa estratégia.
- Utilize a lista de verificação pré-jogo para selecionar um local de partida, uma direção de partida e pré-carregar o robô ( "Sim").
- Utilize a lista de verificação de pré-jogo para selecionar um local de pré-carregamento de campo pretendido .
- Programa o Robô Herói para marcar o golo da Tribola Pré-carregada do Robô no Golo da Aliança Azul.
- Conduz o Robô Herói seguindo a rota planeada, recolhe cada uma das Tribolas no Campo na sequência correta e marca um golo.
- Conduz o Robô Herói seguindo a rota planeada, recolhe separadamente as Tribolas de Carga da Partida e marca-as no Gol da Aliança Vermelha ou na Zona Ofensiva, de acordo com a estratégia.
Dicas úteis
- Para mais informações sobre como desenvolver a estratégia de pontuação, leia a secção de pontuação do Manual do Jogo .
- O tempo é limitado! Analise a eficiência e os níveis de dificuldade de várias tarefas para determinar a estratégia de jogo. Dê prioridade às tarefas com maior eficiência de pontuação.
- Otimize o programa para minimizar o tempo de ciclo necessário para o robô marcar um ponto com uma Tribola, de forma a maximizar o número de Tribolas lançadas com sucesso nas balizas num minuto.
- Desenhe um percurso eficiente para minimizar a distância percorrida e o ângulo de viragem do Robô Herói ao executar as tarefas.
- Impeça o robô de passar por cima das Triballs, o que poderá provocar desvios em relação ao alvo.