Skip to main content
พอร์ทัลครู

แชร์

แสดงการเรียนรู้ของคุณ

แชร์ที่ใช้งานอยู่

  • ให้นักเรียนแบ่งปันขั้นตอนการเชื่อมต่อการวางแผนการสร้างและการทดสอบโครงการด้วยบัตร Coder และ Coder ท่านอาจให้นักเรียนอธิบายกระบวนการด้วยวาจาหรือลงมือวาดหรือเขียนหรือสร้างสิ่งประดิษฐ์อื่นที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อจดจำกระบวนการสำหรับกิจกรรมในอนาคต
  • เพื่อช่วยให้นักเรียนคิดถึงความเชื่อมโยงของการ์ดโคเดอร์กับพฤติกรรมของหุ่นยนต์มากขึ้นคุณสามารถเล่นเกม "Robot Simon Says" ถือหรือชี้ไปที่บัตร Coder และให้นักเรียนแสดงพฤติกรรมที่สอดคล้องกันเมื่อคุณอ่านคำพูดของบัตร Coder ตัวอย่างเช่นชูมือขึ้นและอ่าน 'เลี้ยวขวา' และให้นักเรียนหันไปทางขวา 90 องศา นี่อาจเป็นวิธีที่สนุกในการแนะนำบัตร Coder เพิ่มเติมเช่น 'Drive 2' หรือ 'Turn around' ที่นักเรียนจะใช้ในห้องปฏิบัติการถัดไปและให้พวกเขาคาดการณ์พฤติกรรมที่พวกเขาคิดว่าหุ่นยนต์ 123 จะทำสำหรับบัตร Coder แต่ละใบ 

ข้อความแจ้งการอภิปราย

เอกสารดิจิทัล

  • ถ่ายรูปนักเรียนที่ทำแต่ละขั้นตอนเสร็จเพื่อเชื่อมต่อและเขียนโค้ดด้วยบัตร Coder และ Coder สร้างโปสเตอร์ดิจิทัลของกระบวนการที่ท่านสามารถแบ่งปันกับผู้อื่นเพื่อแสดงการเรียนรู้ของนักเรียนหรือนักเรียนสามารถทบทวนระหว่างประสบการณ์ในอนาคต 

การคิดเชิงทัศนวิสัยที่ขับเคลื่อนโดยนักเรียน

  • รวบรวมและวางสายแผ่นงานที่พิมพ์ได้ของ Side by Side Planning ของนักเรียนเพื่อแสดงโครงการ Coder แรกของพวกเขา ขณะที่นักเรียนยังคงสร้างโครงการเหล่านี้ต่อไปในห้องปฏิบัติการถัดไปพวกเขาสามารถเพิ่มลงในแผ่นงานเหล่านี้เพื่อช่วยสร้างการเชื่อมต่อระหว่างคำสั่งปุ่มสัมผัสที่คุ้นเคยและบัตร Coder ใหม่

Metacognition-Reflecting Together

  • การเข้ารหัสหุ่นยนต์ 123 ด้วยบัตร Coder และ Coder คล้ายหรือแตกต่างจากการใช้ปุ่มสัมผัสอย่างไร?
  • Coder ช่วยให้เราเห็นโปรเจกต์ของเราในรูปแบบที่แตกต่างจากปุ่ม Touch – ทำไมคุณถึงคิดว่าสิ่งนี้อาจเป็นประโยชน์เมื่อเราเขียนโค้ดหุ่นยนต์ของเรา? 
  • หากมีคนต้องการเชื่อมต่อ Coder และ 123 Robot เป็นครั้งแรกคุณจะอธิบายกระบวนการนั้นให้พวกเขาฟังอย่างไร? 
  • คุณชอบวิธีการเขียนโค้ดแบบใดมากกว่ากัน – Touch หรือ Coder – และเพราะเหตุใด?