Skip to main content
พอร์ทัลครู

สรุป

วัสดุที่จำเป็น

ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้

วัสดุ วัตถุประสงค์ คำแนะนำ

123 Robot

เพื่อให้ครูและนักเรียนสร้างและดำเนินโครงการและสังเกตพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 ข้อ กลุ่มละ 1 คน

123 ฟิลด์

เพื่อให้นักเรียนใช้ในการทดสอบโครงการ ครู 1 คนต่อการสาธิตและกลุ่มละ 1 คน (กระเบื้อง 4 แผ่นและผนัง 8 แผ่นต่อสนาม)

123 โคเดอร์

เพื่อให้ครูและนักเรียนใช้ในการสร้างโครงการ กลุ่มละ 1 คน

บัตรโคเดอร์

ให้ครูและนักเรียนแทรกลงใน Coder เพื่อสร้างโปรเจกต์ การ์ด Coder 1 ชุด 4 ใบต่อกลุ่ม (ดูรายละเอียดการตั้งค่าสภาพแวดล้อม)

ภาพสไลด์โชว์ห้องปฏิบัติการ 1

Google Doc /.pptx /.pdf

สำหรับอุปกรณ์ช่วยสายตาในขณะที่อำนวยความสะดวกในห้องปฏิบัติการ 1 สำหรับชั้นเรียนเพื่อดู

สัตว์ในสวนสัตว์ที่พิมพ์ได้

Google Doc /.docx /.pdf

สำหรับครูและนักเรียนที่จะใช้ในการจัดสภาพแวดล้อมของสวนสัตว์ในภาคสนามของพวกเขา กลุ่มละ 1 คน

พิมพ์การวางแผนเคียงข้างกันได้

เพื่อให้นักเรียนใช้เมื่อเปลี่ยนโปรเจกต์จาก touch เป็น Coder กลุ่มละ 1 คน

การตั้งค่าสภาพแวดล้อม

  • รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีหุ่นยนต์ 123 ตัว, Coder และบัตร Coder ต่อไปนี้:
    • หนึ่ง 'เมื่อเริ่ม 123' 
    • สอง 'ไดรฟ์ 1' 
    • หนึ่ง 'เลี้ยวขวา' 

แสดงบัตร Coder 4 ใบ A เมื่อเริ่มต้น 123 Coder Card, 2 Drive 1 Coder cards และ Turn right Coder card ต้องใช้บัตร
Coder
  • แต่ละกลุ่มจะต้องมีสนาม 123 ที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อเป็นตัวแทนของสิงโตเสือและหมีที่สวนสัตว์ คุณสามารถจัดเตรียมได้ล่วงหน้าโดยใช้ Zoo Animals Printable นักเรียนสามารถระบายสีสัตว์บนสิ่งพิมพ์ก่อนห้องปฏิบัติการได้หากต้องการ นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือกที่จะติดฉลากฟิลด์ด้วยเครื่องหมายลบแห้งแทน

มุมมองจากบนลงล่างของการตั้งค่า Zoo Field Setup สำหรับ Lab 1 ซึ่งประกอบด้วยรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 2 คูณ 2 ของ 123 Field Tiles ป้ายทางเข้าสวนสัตว์และสัตว์สามตัวถูกทำเครื่องหมายไว้ที่สนาม: สิงโตเสือและหมี ป้ายทางเข้าสวนสัตว์อยู่ทางขวามือ 2 ป้ายและอยู่ทางมุมซ้ายล่าง 1 ป้าย สิงโตอยู่ทางขวา 4 ตัวและอยู่ทางซ้ายล่าง 2 ตัว เสืออยู่ทางขวา 6 ตัวและขึ้นมาจากมุมล่างซ้าย 2 ตัว สุดท้ายหมีคือ 1 ตัวไปทางขวาและ 4 ตัวขึ้นจากมุมล่างซ้าย การตั้งค่าฟิลด์สวน
สัตว์
  • เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิตตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนสามารถดู Coder, Coder cards, 123 Robot และ Field ของครูได้อย่างง่ายดายในระหว่างส่วน Engage and Play Part 1 ท่านอาจต้องการฉายภาพการวางแผนแบบเคียงข้างกันที่พิมพ์ได้ในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 1 เพื่อให้นักเรียนเห็นทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ
  • เพื่อให้ห้องเรียนของคุณเป็นระเบียบและนักเรียนของคุณมุ่งเน้นไปที่บัตร Coder ที่จำเป็นเท่านั้นให้พวกเขาเข้าถึงบัตรที่ระบุไว้ข้างต้นเท่านั้น
  • เพื่อช่วยให้นักเรียนผลัดกันและมีส่วนร่วมในกิจกรรมห้องปฏิบัติการให้พวกเขามีแนวทางในการแบ่งปันความรับผิดชอบ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
    • วางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนสนามในตำแหน่งที่ถูกต้อง
    • การกดปุ่มสัมผัสบนหุ่นยนต์ 123 ตัว
    • การบันทึกข้อมูลในการวางแผนเคียงข้างกันสามารถพิมพ์ได้
    • การใส่บัตร Coder และกดปุ่มเริ่ม

การมีส่วนร่วม

เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน

  1. ตะขอ

    หุ่นยนต์ 123 ตัวของเรากำลังจะไปทัศนศึกษาที่สวนสัตว์! เราจะตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ของเราขับไปหาสัตว์ที่มันอยากไปได้อย่างไร?

  2. สาธิต

    ทั้งชั้นเรียนสร้างโครงการให้หุ่นยนต์ขับรถจากทางเข้าสวนสัตว์ไปยังสิงโตโดยใช้ปุ่มสัมผัสบนหุ่นยนต์ 123 ตัว

  3. คำถามนำ

    คุณรู้หรือไม่ว่ามีวิธีอื่นที่เราสามารถเขียนรหัสหุ่นยนต์ 123 ได้?

เล่น

ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ

Part 1

นักเรียนจะได้เรียนรู้ขั้นตอนทีละขั้นตอนสำหรับการเริ่มต้นใช้งาน Coder และเริ่ม ทำโครงการใหม่เพื่อให้หุ่นยนต์ขับรถจากทางเข้าสวนสัตว์ไปยังสิงโตคราวนี้ใช้ Coder พร้อมกับบัตร 'เมื่อเริ่มต้น 123' และบัตร 'Drive 1' Coder

ช่วงพักระหว่างเล่น

นักเรียนจะยังคงเพิ่มลงในโครงการของตนโดยใช้แผ่นงานการวางแผนเคียงข้างกันเพื่ออำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อของปุ่มสัมผัสแต่ละปุ่มที่กดไปยังบัตร Coder ที่เกี่ยวข้อง

Part 2

นักเรียนจะทำงานเป็นกลุ่มเพื่อเสร็จสิ้นโครงการสำหรับหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อขับรถไปจนถึงสิงโตโดยใช้บัตรโคเดอร์และโคเดอร์

แชร์

อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา

แชร์ที่ใช้งานอยู่

นักเรียนจะแบ่งปันโครงการของพวกเขาโดยอธิบายว่าพวกเขารู้ได้อย่างไรว่าจะเลือกและจัดลำดับบัตร Coder ใดเพื่อให้โครงการของพวกเขาประสบความสำเร็จ

ข้อความแจ้งการอภิปราย