สรุป
วัสดุที่จำเป็น
ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้
| วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
|---|---|---|
|
123 Robot |
เพื่อให้ครูและนักเรียนสร้างและดำเนินโครงการและสังเกตพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 ข้อ | กลุ่มละ 1 คน |
|
123 ฟิลด์ |
เพื่อให้นักเรียนใช้ในการทดสอบโครงการ | ครู 1 คนต่อการสาธิตและกลุ่มละ 1 คน (กระเบื้อง 4 แผ่นและผนัง 8 แผ่นต่อสนาม) |
|
123 โคเดอร์ |
เพื่อให้ครูและนักเรียนใช้ในการสร้างโครงการ | กลุ่มละ 1 คน |
|
บัตรโคเดอร์ |
ให้ครูและนักเรียนแทรกลงใน Coder เพื่อสร้างโปรเจกต์ | การ์ด Coder 1 ชุด 4 ใบต่อกลุ่ม (ดูรายละเอียดการตั้งค่าสภาพแวดล้อม) |
|
ภาพสไลด์โชว์ห้องปฏิบัติการ 1 |
สำหรับอุปกรณ์ช่วยสายตาในขณะที่อำนวยความสะดวกในห้องปฏิบัติการ | 1 สำหรับชั้นเรียนเพื่อดู |
|
สัตว์ในสวนสัตว์ที่พิมพ์ได้ |
สำหรับครูและนักเรียนที่จะใช้ในการจัดสภาพแวดล้อมของสวนสัตว์ในภาคสนามของพวกเขา | กลุ่มละ 1 คน |
| เพื่อให้นักเรียนใช้เมื่อเปลี่ยนโปรเจกต์จาก touch เป็น Coder | กลุ่มละ 1 คน |
การตั้งค่าสภาพแวดล้อม
- รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีหุ่นยนต์ 123 ตัว, Coder และบัตร Coder ต่อไปนี้:
- หนึ่ง 'เมื่อเริ่ม 123'
- สอง 'ไดรฟ์ 1'
- หนึ่ง 'เลี้ยวขวา'
ต้องใช้บัตร - แต่ละกลุ่มจะต้องมีสนาม 123 ที่มีสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อเป็นตัวแทนของสิงโตเสือและหมีที่สวนสัตว์ คุณสามารถจัดเตรียมได้ล่วงหน้าโดยใช้ Zoo Animals Printable นักเรียนสามารถระบายสีสัตว์บนสิ่งพิมพ์ก่อนห้องปฏิบัติการได้หากต้องการ นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือกที่จะติดฉลากฟิลด์ด้วยเครื่องหมายลบแห้งแทน
การตั้งค่าฟิลด์สวน- เพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิตตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนสามารถดู Coder, Coder cards, 123 Robot และ Field ของครูได้อย่างง่ายดายในระหว่างส่วน Engage and Play Part 1 ท่านอาจต้องการฉายภาพการวางแผนแบบเคียงข้างกันที่พิมพ์ได้ในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการ 1 เพื่อให้นักเรียนเห็นทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ
- เพื่อให้ห้องเรียนของคุณเป็นระเบียบและนักเรียนของคุณมุ่งเน้นไปที่บัตร Coder ที่จำเป็นเท่านั้นให้พวกเขาเข้าถึงบัตรที่ระบุไว้ข้างต้นเท่านั้น
- เพื่อช่วยให้นักเรียนผลัดกันและมีส่วนร่วมในกิจกรรมห้องปฏิบัติการให้พวกเขามีแนวทางในการแบ่งปันความรับผิดชอบ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
- วางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนสนามในตำแหน่งที่ถูกต้อง
- การกดปุ่มสัมผัสบนหุ่นยนต์ 123 ตัว
- การบันทึกข้อมูลในการวางแผนเคียงข้างกันสามารถพิมพ์ได้
- การใส่บัตร Coder และกดปุ่มเริ่ม
การมีส่วนร่วม
เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
หุ่นยนต์ 123 ตัวของเรากำลังจะไปทัศนศึกษาที่สวนสัตว์! เราจะตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ของเราขับไปหาสัตว์ที่มันอยากไปได้อย่างไร?
-
สาธิต
ทั้งชั้นเรียนสร้างโครงการให้หุ่นยนต์ขับรถจากทางเข้าสวนสัตว์ไปยังสิงโตโดยใช้ปุ่มสัมผัสบนหุ่นยนต์ 123 ตัว
-
คำถามนำ
คุณรู้หรือไม่ว่ามีวิธีอื่นที่เราสามารถเขียนรหัสหุ่นยนต์ 123 ได้?
เล่น
ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ
Part 1
นักเรียนจะได้เรียนรู้ขั้นตอนทีละขั้นตอนสำหรับการเริ่มต้นใช้งาน Coder และเริ่ม ทำโครงการใหม่เพื่อให้หุ่นยนต์ขับรถจากทางเข้าสวนสัตว์ไปยังสิงโตคราวนี้ใช้ Coder พร้อมกับบัตร 'เมื่อเริ่มต้น 123' และบัตร 'Drive 1' Coder
ช่วงพักระหว่างเล่น
นักเรียนจะยังคงเพิ่มลงในโครงการของตนโดยใช้แผ่นงานการวางแผนเคียงข้างกันเพื่ออำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อของปุ่มสัมผัสแต่ละปุ่มที่กดไปยังบัตร Coder ที่เกี่ยวข้อง
Part 2
นักเรียนจะทำงานเป็นกลุ่มเพื่อเสร็จสิ้นโครงการสำหรับหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อขับรถไปจนถึงสิงโตโดยใช้บัตรโคเดอร์และโคเดอร์
แชร์
อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา
แชร์ที่ใช้งานอยู่
นักเรียนจะแบ่งปันโครงการของพวกเขาโดยอธิบายว่าพวกเขารู้ได้อย่างไรว่าจะเลือกและจัดลำดับบัตร Coder ใดเพื่อให้โครงการของพวกเขาประสบความสำเร็จ
ข้อความแจ้งการอภิปราย
- คุณตัดสินใจอย่างไรว่าต้องใช้บัตร Coder อะไรบ้างในการทำโปรเจกต์ให้เสร็จ?
- คุณสามารถใช้บัตร Coder ใดเพื่อให้หุ่นยนต์ทำสิ่งเดียวกับการกดปุ่มสัมผัสไดรฟ์ไปข้างหน้าบนหุ่นยนต์
- หุ่นยนต์ของคุณมีพฤติกรรมตามที่คุณคาดไว้หรือไม่? เหตุใดจึงรู้สึกเช่นนั้น?