Skip to main content

VEX GO Öğretmen Kaynakları

Laboratuvar özetlerini, derleme talimatlarını, içerikleri, standartları ve daha fazlasını bulun.

VEX GO Tempo Kılavuzları

Tüm VEX GO STEM Laboratuvarlarını, Etkinlik Serilerini ve Aktiviteleri tek bir yerde görmek için Toplu Hız Kılavuzunu görüntüleyin.

Kümülatif İlerleme Hızı Kılavuzu

Google Doc .xlsx .pdf

VEX GO STEM Laboratuvarları ve Etkinlik Serilerini önerilen sırayla görmek için 1:1 Tempo Rehberini inceleyin.

1:1 İlerleme Hızı Kılavuzu

Google Doc .xlsx .pdf

Mesleki Gelişim Artı

VEX GO ile öğretirken sizi destekleyecek sürekli mesleki gelişime erişin. Videolar, dersler, topluluk sohbetleri ve daha fazlası aracılığıyla zamanında ve hedefe yönelik PD!

GO Activity Icon

VEX GO Faaliyetler

GO Activity Icon

Bu eğlenceli ve kullanımı kolay VEX GO aktiviteleriyle Kodlama ve STEM'i hayata geçirin.

VEX GO STEM Laboratuvarları ve amp; Etkinlik Serisi

Select a Unit or Activity Series below to view the STEM Labs or Activities available inside.

Filter by Level
Konuya Göre Filtrele
Türe göre filtrele

Mühendislik

İnşaata Giriş

Top down view of Col. Jo at a table looking at an assortment of VEX GO pieces laid out to show the various sizes, shapes, and colors of pieces in the Kit.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 240min
  • 6 Laboratuvarlar

Mars'a yapacağınız yolculukta kullanacağınız yapıları inşa ederek, önemli parçaların adlarını ve işlevlerini öğrenmek için VEX GO Kit'i keşfedin.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • İnşaat sırasında malzemeleri nasıl işliyoruz?
  • Malzeme kısıtlaması bir tasarımı nasıl etkileyebilir?
  • Bir grupla çalışırken tasarım fikirlerimizi nasıl iletebilir ve tasarım sürecini nasıl kullanabiliriz?

Bilim

Fizik Bilimi

Colonel Jo holds the handle of the Unpowered Super Car and is running behind the car, pushing it forward on a path in a park.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 200min
  • 5 Laboratuvarlar

Bir nesnenin sürekli hareketini, hareketindeki değişimi veya dengesini tahmin etmeyi keşfetmek için Süper Arabayı inşa edin ve değiştirin.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Bir cismin sürekli hareketini, hareketindeki değişimi veya kararlılığını tahmin etmek için değişim desenlerini nasıl kullanabiliriz?
  • Kuvvet hareketi nasıl etkiler?

Veri

Veri Dedektifleri: Köprü Mücadelesi

Alt Resim
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 80min
  • 3 Laboratuvarlar

Verinin ne olduğunu, sensörün ne olduğunu ve sensörlerin verileri nasıl raporladığını öğrenin; böylece gerçek sorunlar hakkında iddialarda bulunmak ve bunları desteklemek için veri toplamayı ve kullanmayı öğrenebilirsiniz. Bir köprü müfettişi olun ve sensör verileriyle köprü güvenliğini değerlendirmenize yardımcı olması için Kod Tabanındaki Göz Sensörünü kullanın.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Sensör nedir?
  • Veri nedir?
  • Sorunları çözmemize yardımcı olması için verileri nasıl kullanabiliriz?

Dijital Vatandaşlık

Dijital Vatandaşlar

Albay Jo çöl ortamında Code Base 2.O'ya el sallıyor. Resmin sol üst tarafında üç sembol bulunmaktadır. Soldan sağa; yıldız, yıldız işareti, soru işareti.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 80min
  • 2 Laboratuvarlar

Güvenli, sorumlu ve saygılı yollarla işbirliği yapıp teknolojiyi kullanırken dijital vatandaşlık hakkında bilgi edinin. Teknolojinin çevremizdeki dünyayı nasıl etkilediğini keşfedin.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Başkalarının ihtiyaçlarını, bakış açılarını ve fikirlerini dahil ederek kodlama projelerimizi nasıl geliştirebiliriz?
  • Yeni teknoloji insanların yaşam ve çalışma biçimlerini nasıl değiştiriyor?

Kodlama

Mars Rover-Yüzey Operasyonları

Mars'ın çizgi film yüzeyine yapıştırılmış Dokunmatik LED'li GO Kod Tabanı. Albay Jo astronot robotun yanında duruyor.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 80min
  • 2 Laboratuvarlar

Mars'ta bir gezici gibi davranıp örnek toplayacak Kod Tabanını kodlayarak bilim insanlarına yardımcı olun!

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Code Base ve VEXcode GO ile bir zorluğu nasıl çözebilirim?

Kodlama

Mars Rover-İniş Mücadelesi

Mars yüzeyinin çizgi film versiyonunda Göz Sensörlü Kod Tabanı. Robot, bir astronotun işaret ettiği kayaya yaklaşıyor.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 80min
  • 2 Laboratuvarlar

Engelleri tespit edip Mars'a iniş için iniş alanını temizlemek üzere Kod Tabanını kodlayın.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Code Base ve VEXcode GO ile bir zorluğu nasıl çözebilirim?

Kodlama

Mars Gezgini - Mars Jeolojisini Keşfetmek

Icon indicating this content has Audio Description for videos.
Alternatif Metin
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 160min
  • 4 Laboratuvarlar

Kod Tabanındaki Elektromıknatıs ve Göz Sensörünü kullanarak Mars gezginleri gibi Mars kaya örneklerini toplayın, analiz edin ve sınıflandırın.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Code Base ve VEXcode GO ile bir zorluğu nasıl çözebilirim?

Bilim

Gündüz ve Gece

Colonel Jo holds a globe of the Earth in front of a space background with the sun in the sky, showing how the earth is positioned on its axis.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 80min
  • 2 Laboratuvarlar

Dünya'nın kendi ekseni etrafında dönerek gece/gündüz döngüsünü nasıl oluşturduğunu ve Güneş'in gökyüzünde neden hareket ediyormuş gibi göründüğünü açıklamak için VEX GO ile bir model oluşturun.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • VEX GO'yu kullanarak Dünya'nın yaklaşık her 24 saatte bir kendi ekseni etrafında döndüğünü ve bunun sonucunda gece/gündüz döngüsünün oluştuğunu nasıl gösterebilirim?

VEX GO Yarışması

Mars Matematik Seferi

Icon indicating this content has Audio Description for videos.
VEX GO Yarışma Üssü 2.0 Kahraman Botu, Mars Matematik Seferi Yarışma Alanında Laboratuvara bir örnek teslim ediyor.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 5 Laboratuvarlar

Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Biriminde öğrenciler, Mars Matematik Seferi Yarışması'nda örnek toplamak, bir gezgini kurtarmak, bir roket gemisini kaldırmak ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robotu kullanacaklar!

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • VEX GO Yarışmasını kazanmak için bir ekiple nasıl çalışabilirim?

VEX GO Yarışması

Okyanus Bilimi Araştırması

Icon indicating this content has Audio Description for videos.
Ocean Emergency sahasında istiridye kabuğunun kapağını kaldıran Competition Advanced robotunun yakın çekimi.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 5 Laboratuvarlar

Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Ünitesinde, öğrenciler Okyanus Bilimi Keşif Yarışması'nda sensörleri hareket ettirmek, bir boru hattını onarmak, bir istiridye açmak, bir inciyi teslim etmek ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robotu kullanacaklar!

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • VEX GO Yarışmasını kazanmak için bir ekiple nasıl çalışabilirim?

VEX GO Yarışması

Şehir Teknolojisinin Yeniden İnşası

Icon indicating this content has Audio Description for videos.
Yarışma Kahramanı Robot, Şehir Teknoloji Sahası'ndaki kayaları serbest bırakmak için mekanizmaya basıyor.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 5 Laboratuvarlar

Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Biriminde öğrenciler, Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması'nda hastaneye ilaç getirmek, devrilen ağaçları kaldırmak, yoldaki taşları temizlemek ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robot kullanacaklar!

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • VEX GO Yarışmasını kazanmak için bir ekiple nasıl çalışırım 

Mühendislik

Basit Makineler

Colonel Jo stands beside a table with the VEX GO Inclined Plane build set up in the midst of rolling the blue wheel down the ramp in an experiment.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 160min
  • 4 Laboratuvarlar

İş yapmayı kolaylaştırmak için bir kuvvetin yönünü veya şiddetini nasıl değiştirdiklerini incelemek amacıyla basit makineler inşa edin ve test edin.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Neden-sonuç ilişkilerini gözlemlemek için nasıl bir araştırma yapabiliriz?
  • Basit makineler işi nasıl kolaylaştırır?

Matematik

Kesirler

Colonel Joe stands against a purple background holding the base of the Fractions build in one hand and a GO beam in the other.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 40min
  • 1 Laboratuar

Kesirler yapısını ve VEX GO Kit parçalarınızı kullanarak eşdeğer kesirleri keşfedin ve kesirleri boyutlarına göre karşılaştırın.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Bir kesrin payı ve paydası size ne anlatır?
  • Eşdeğer kesirler arasında hangi örüntüler veya ilişkiler vardır?

Mühendislik

Sarkaç Oyunu

Colonel Jo stands beside a raised VEX GO Pendulum build with an arm raised, and the pendulum in motion, indicating Jo's release of the pendulum.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 80min
  • 2 Laboratuvarlar

Sarkaç hareketini ve kuvvetini kullanarak nesneleri deviren bir oyun inşa edin ve geliştirin.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Gerçek bir problemi çözecek bir sarkaç nasıl tasarlayabilirim?
  • Hatalarımdan ders çıkarıp tasarlamaya devam etmek için yinelemeli süreci nasıl kullanabilirim?

Bilim

Eğlenceli Kurbağalar

Colonel Jo skips through a grassy area surrounded by each of the animals in the Frog Life Cycle build - a tadpole, froglet, tadpole with legs, and adult frog.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 80min
  • 2 Laboratuvarlar

Kurbağanın yaşam döngüsünün farklı evrelerini araştırın.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Organizmalar yaşam döngüleri boyunca çevrelerine göre nasıl değişirler?
  • Yazı bilim insanları ve diğer mesleklerde bir araç olarak nasıl kullanılabilir?

Kodlama

Kod Tabanı

Soldaki Kod Tabanı, robotun arkasında Albay Jo. Arka planda Jo'nun solunda, öğrencilerin Ünitede kodlama yapacaklarını gösteren bir VEXcode projesi bulunmaktadır.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 160min
  • 4 Laboratuvarlar

Robot davranışlarını, kontrollerini, komutlarını ve sensörlerini navigasyon zorlukları aracılığıyla keşfetmek için Kod Tabanını ve sensör yinelemelerini kullanın.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • VEXcode GO'yu robotumla nasıl kullanabilirim?

Matematik

Savaş Tekneleri

Colonel Jo stands at a table, holding the Battle Boats build in front, placing a VEX GO piece as a boat on the grid.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 40min
  • 1 Laboratuar

Noktaları işaretlemek için koordinat düzleminde Savaş Tekneleri oyununu yaratın.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Koordinat düzlemi nedir?

Bilim

Benzer Görünmek

Colonel Jo sits at a table against a pink background with several different builds from the Bunny Traits build on the table and in Jo's hands.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 40min
  • 1 Laboratuar

Canlıların özelliklerini inceleyip benzer ve farklı yönlerini fark edin.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Canlılar özelliklerini nasıl aktarırlar?

Mühendislik

Geçit Töreni Arabası

Icon indicating this content has Audio Description for videos.
Geçit Töreni Araç Ünitesi Karosu
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 120min
  • 5 Laboratuvarlar

VEX GO Kitini kullanarak bir geçit töreni için bir araç tasarlayın, inşa edin ve kodlayın.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Gerçek bir sorunu çözmek için nasıl bir şey tasarlanabilir?
  • Tekrarlı süreç, geçit töreninde şamandıranın gerçekleştireceği hareket dizisini oluşturmak için nasıl kullanılabilir?

Kodlama

Robot İşleri

Robotun yolunu gösteren okların bulunduğu çizgi film deposundaki Code Base robotu. Albay Jo sağ alt köşede bir kutu tutuyor.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 160min
  • 4 Laboratuvarlar

Sıkıcı, kirli veya tehlikeli bir işi gerçekleştirecek bir Kod Tabanlı robot oluşturun ve kodlayın.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Code Base robotu ve VEXcode GO ile bir zorluğu nasıl çözerim?

Bilim

Süper Araba

Colonel Jo stands beside a VEX GO Super Car on a racetrack with a checkered flag in hand, indicating the start of a race.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 120min
  • 3 Laboratuvarlar

Süper Arabanın hareketini etkileyen değişkenleri araştırın.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Süper Arabanın hareketini ne etkiler?

Kodlama

Okyanus Acil Durumu

Albay Jo ve önünde kar küreme aparatı olan bir Code Base robotu, çöplerle kaplı çizgi film plajının kıyısında duruyor. Jo ve robot çöpleri toplama sürecindeler.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 120min
  • 3 Laboratuvarlar

Code Base ve VEXcode GO kullanarak okyanusu temizlemeye yardımcı olmak için kodlama becerilerinizi kullanın.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Kod nedir?
  • Robotumu nasıl hareket ettirebilirim?
  • Robotumu kullanarak bir sorunu nasıl çözebilirim?

Mühendislik

Yardım Eli

Colonel Jo standing against a green background with the VEX GO Adaptation Claw raised in one hand.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 80min
  • 2 Laboratuvarlar

Gerçek sorunları çözmeye yardımcı olmak için Uyum Pençesini araştırın ve değiştirin.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Gerçek sorunları çözmeye yardımcı olacak araçları nasıl kullanabilirim?
  • Mekanizmalar günlük yaşamda ve iş hayatında nasıl kullanılır?

Bilim

Mıknatıs Araba

The VEX GO Magnet car sits to the right with a strong horseshoe magnet to the left, attracting and repelling various magnetic materials, including Col. Jo who is flying through the air away towards the magnet.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 40min
  • 1 Laboratuar

Öğrenciler Manyetik Arabayı kullanarak manyetizma ve manyetik kuvvetin özelliklerini araştırıyorlar.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Mıknatıslar birbirleriyle ve diğer nesnelerle nasıl etkileşime girerler?

Tasarım

Pantograf

Colonel Jo stands at a table with the VEX GO Pantograph build on it, moving the pencil to create a scaled drawing.
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 80min
  • 2 Laboratuvarlar

Ölçekli çizimlerin nasıl oluşturulacağını ve tasarım zorluklarında nasıl kullanılacağını keşfedin.

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Pantografın mekaniği ölçekli çizimler oluşturmasına nasıl yardımcı oluyor?
  • Fikirlerimizi iletmek için modeller oluşturmak amacıyla araçları nasıl kullanabiliriz?
  • Pantograf gerçek yaşam bağlamlarında nasıl faydalıdır?
     

Kodlama

Robot Kolu

robot arm
  • Grades 3-5
  • Ages 8+
  • 200min
  • 5 Laboratuvarlar

Robot Kolu ve uyarlamalarıyla çalışarak robotik kolların neler yapabileceğini ve nasıl çalıştığını öğrenin!

STEM Laboratuvarı Temel Soruları

  • Robot kolu nedir?
  • Robot kolu nasıl çalışır?