Skip to main content
Öğretmen Portalı

VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması

STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın

Hedefler ve Standartlar

Hedefler

Öğrenciler başvuruda bulunacak

  • Kod Tabanının ileri, geri ve dönmesini sağlayan bir VEXcode GO projesi nasıl oluşturulur ve başlatılır.
  • Birden fazla siteye gidip gelen Kod Tabanı sürücüsüne sahip bir proje nasıl oluşturulur ve test edilir.
  • Bir zorluğu çözmek için doğru sıraya göre güç aktarma organları bloklarını bir projede birleştirin.

Öğrenciler anlam çıkaracak

  • Code Base ve VEXcode GO ile bir zorluğun nasıl çözüleceği.

Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:

  • Code Base 2.0 - LED Bumper Top'u derlemek için derleme talimatlarını kullanma.
  • VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama.
  • VEXcode GO'da projeleri kaydetme ve adlandırma.
  • VEXcode GO bloklarını bir projeye ekleme.
  • Bir projedeki blokların sıralanması.
  • Bir projede Drivetrain bloklarını kullanarak Kod Tabanının belirli bir yere sürülmesini sağlamak.
  • VEXcode bloklarındaki parametrelerin değiştirilmesi.
  • VEXcode GO'da bir projeyi başlatma ve durdurma.

Öğrenciler bilecek

  • Bilim insanlarının, Mars'ta zaman içinde meydana gelen değişiklikleri incelemek amacıyla gelecekte toplamak üzere toprak ve kaya örnekleri toplamak ve gömmek için gezginleri nasıl kullandıkları.
  • Bir zorluğu çözmek için VEXcode GO'yu Kod Tabanı ile nasıl kullanabilirsiniz.

Hedef(ler)

Amaç

  1. Öğrenciler, bir görevi tamamlamak için davranışları bir sıraya koyan bir VEXcode GO projesi geliştirecekler.
  2. Öğrenciler, Kod Tabanının bir görevi yerine getirebilmesi için tamamlaması gereken davranışları kelimeler ve jestler aracılığıyla iletecekler.

Etkinlik

  1. Katılım bölümünde öğrenciler, öğretmenleriyle birlikte ilk örneği toplayıp "gömmek" için bir proje oluştururken onları takip edecekler. Oyun Bölüm 1'de öğrenciler, iki örnek toplamak için Kod Tabanı sürücüsüne sahip bir VEXcode GO projesi oluşturacak ve test edecekler. Play Part 2'de, projelerine Kod Tabanının üçüncü bir örnek toplamasını ekleyecekler.  Öğrenciler, Kod Tabanının örnekleri toplamak için kullanacağı sırayı seçebilirler.
  2. Öğrenciler, Engage sırasında bir proje oluştururken örnek toplamak için Kod Tabanının nasıl ileri, geri hareket ettiğini ve döndüğünü açıklayacaklar. Oyun bölümlerinde öğrenciler, projelerine eklerken birden fazla örnek toplamak ve bunları tabana geri döndürmek için Kod Tabanını nasıl taşıyacaklarını açıklayacaklar.

Değerlendirme

  1. Öğrenciler, Play Bölüm 1'de iki Mars toprak örneği toplamak için Kod Tabanını hareket ettirmek üzere Drivetrain bloklarını başarıyla sıralayan bir proje oluşturacaklar. Play Bölüm 2'de öğrenciler projelerine başarılı bir şekilde ekleme yaparak Kod Tabanının üçüncü bir örneği toplamasını sağlayacaklar. Share'de öğrenciler projelerini gösterebilir ve projedeki blokları nasıl sıraladıklarını tartışarak görevi tamamlayabilirler.
  2. Oyun Arası Mola'da öğrenciler projelerindeki blokları nasıl sıraladıklarını tartışacaklar. Paylaşım bölümünde öğrenciler, Kod Tabanının nasıl hareket ettiğini göstermek için projelerini kelimeler ve jestler kullanarak tartışırlar.

Standartlara Bağlantılar