Skip to main content
พอร์ทัลครู

การนำ VEX GO STEM Labs มาใช้

STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX GO เนื้อหาสำหรับครูใน STEM Labs มีลักษณะเหมือนคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา โดยมีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX GO ภาพสไลด์โชว์ในห้องปฏิบัติการเป็นคู่มือสำหรับนักเรียนที่ใช้ประกอบเนื้อหานี้ หากต้องการข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีนำ STEM Lab มาใช้ในห้องเรียน โปรดดูบทความเกี่ยวกับการนำ VEX GO STEM Labs มาใช้.

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักเรียนจะได้สมัคร

  • วิธีการสร้างและเริ่มต้นโครงการ VEXcode GO ที่ทำให้ฐานโค้ดเคลื่อนไปข้างหน้า ถอยหลัง และหมุน
  • วิธีการสร้างและทดสอบโครงการที่มีฐานโค้ดไปยังและจากหลายไซต์
  • ชุดขับเคลื่อนถูกบล็อกในลำดับที่ถูกต้องเพื่อสร้างโครงการเพื่อแก้ไขปัญหาท้าทาย

นักเรียนจะได้สร้างความหมายของ

  • วิธีแก้ไขปัญหาด้วย Code Base และ VEXcode GO

นักเรียนจะมีความสามารถใน

  • ใช้คำแนะนำในการสร้างเพื่อสร้าง Code Base 2.0 - LED Bumper Top
  • เชื่อมต่อสมองเข้ากับแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ใน VEXcode GO
  • การบันทึกและตั้งชื่อโครงการใน VEXcode GO
  • การเพิ่มบล็อค VEXcode GO ลงในโครงการ
  • ลำดับบล็อกในโครงการ
  • การใช้บล็อก Drivetrain ในโปรเจ็กต์เพื่อให้ Code Base ขับเคลื่อนไปยังตำแหน่งที่ระบุ
  • การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ในบล็อค VEXcode
  • การเริ่มต้นและการหยุดโครงการใน VEXcode GO

นักเรียนจะได้รู้ว่า

  • นักวิทยาศาสตร์ใช้รถสำรวจเพื่อเก็บและฝังตัวอย่างดินและหินอย่างไรเพื่อศึกษาการเปลี่ยนแปลงของดาวอังคารในแต่ละช่วงเวลา
  • วิธีใช้ VEXcode GO กับ Code Base เพื่อแก้ไขปัญหา

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะพัฒนาโครงการ VEXcode GO ที่จะจัดลำดับพฤติกรรมเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ
  2. นักเรียนจะสื่อสารพฤติกรรมผ่านคำพูดและท่าทางที่ฐานโค้ดจะต้องทำให้เสร็จจึงจะบรรลุภารกิจได้

กิจกรรม

  1. ในส่วน Engage นักเรียนจะติดตามไปกับครูในขณะที่พวกเขาสร้างโครงการเพื่อรวบรวมและ "ฝัง" ตัวอย่างแรกด้วยกัน ในส่วนที่ 1 ของการเล่น นักเรียนจะสร้างและทดสอบโปรเจ็กต์ VEXcode GO ที่มีการขับเคลื่อน Code Base เพื่อรวบรวมตัวอย่างสองตัวอย่าง ในส่วนการเล่นที่ 2 พวกเขาจะเพิ่มโครงการของตนเพื่อให้ฐานโค้ดรวบรวมตัวอย่างที่สาม  นักศึกษาสามารถเลือกลำดับในการเก็บตัวอย่างโดย Code Base ได้
  2. นักเรียนจะบรรยายว่าฐานโค้ดเคลื่อนไปข้างหน้า ถอยหลัง และหมุนอย่างไรเพื่อขับเคลื่อนไปเก็บตัวอย่างขณะที่พวกเขาสร้างโปรเจ็กต์ในระหว่าง Engage ในส่วนการเล่น นักเรียนจะอธิบายวิธีการย้ายฐานโค้ดเพื่อรวบรวมตัวอย่างหลาย ๆ ตัวอย่างและส่งคืนไปยังฐานเมื่อพวกเขาเพิ่มตัวอย่างลงในโปรเจ็กต์ของพวกเขา

การประเมิน

  1. นักเรียนจะสร้างโปรเจ็กต์ที่จัดลำดับบล็อก Drivetrain ได้สำเร็จเพื่อย้าย Code Base เพื่อเก็บตัวอย่างดิน Mars สองตัวอย่างในส่วนการเล่นที่ 1 ในส่วนที่ 2 ของการเล่น นักเรียนจะสามารถเพิ่มโครงการของตนได้สำเร็จเพื่อให้ Code Base รวบรวมตัวอย่างที่สาม ในการแบ่งปัน นักเรียนสามารถสาธิตโครงการของตน และหารือว่าพวกเขาเรียงลำดับบล็อกในโครงการอย่างไรเพื่อทำให้ความท้าทายสำเร็จ
  2. ในช่วงพักระหว่างการเล่น นักเรียนจะหารือกันว่าพวกเขาเรียงลำดับบล็อกในโครงงานของตนอย่างไร ในส่วนการแบ่งปัน นักเรียนจะหารือเกี่ยวกับโครงการของตนโดยใช้คำพูดและท่าทางเพื่อแสดงให้เห็นว่าฐานโค้ดเคลื่อนไหวอย่างไร

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน