Skip to main content
พอร์ทัลครู

การใช้ VEX GO STEM Labs

STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX GO เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา เนื้อหาที่เผชิญหน้ากับครูใน STEM Labs มีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX GO สไลด์โชว์ภาพแล็บเป็นสื่อที่นักเรียนหันหน้าเข้าหากันในสื่อนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้งาน STEM Lab ในห้องเรียนของคุณ โปรดดูบทความ การใช้ VEX GO STEM Labs

เป้าหมายและมาตรฐาน

เป้าหมาย

นักศึกษาจะสมัคร

  • วิธีสร้างและเริ่มโปรเจ็กต์ VEXcode GO ที่ทำให้ Code Base เดินหน้า ถอยหลัง และเลี้ยว
  • วิธีสร้างและทดสอบโครงการที่มีไดรฟ์ Code Base เข้าและออกจากหลายไซต์
  • บล็อกระบบขับเคลื่อนในลำดับที่ถูกต้องเพื่อสร้างโปรเจ็กต์เพื่อแก้ไขความท้าทาย

นักเรียนจะทำให้เกิดความหมาย

  • วิธีแก้ไขปัญหาด้วย Code Base และ VEXcode GO

ผู้เรียนจะได้มีทักษะที่

  • การใช้คำแนะนำในการสร้างเพื่อสร้างฐานรหัส - กันชน LED
  • การเชื่อมต่อ Brain กับแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ใน VEXcode GO
  • การบันทึกและตั้งชื่อโครงการใน VEXcode GO
  • การเพิ่มบล็อก VEXcode GO ให้กับโครงการ
  • บล็อกลำดับในโครงการ
  • การใช้บล็อก Drivetrain ในโปรเจ็กต์เพื่อให้ Code Base ขับเคลื่อนไปยังตำแหน่งเฉพาะ
  • การเปลี่ยนพารามิเตอร์ในบล็อก VEXcode
  • การเริ่มต้นและหยุดโครงการ ใน VEXcode GO

นักเรียนจะได้รู้

  • วิธีที่นักวิทยาศาสตร์ใช้รถแลนด์โรเวอร์เพื่อรวบรวมและฝังตัวอย่างดินและหินเพื่อการเก็บสะสมในอนาคต เพื่อศึกษาการเปลี่ยนแปลงบนดาวอังคารเมื่อเวลาผ่านไป
  • วิธีใช้ VEXcode GO กับ Code Base เพื่อแก้ปัญหาที่ท้าทาย

วัตถุประสงค์

วัตถุประสงค์

  1. นักเรียนจะพัฒนาโครงการ VEXcode GO ที่สั่งพฤติกรรมตามลำดับเพื่อบรรลุความท้าทาย
  2. นักเรียนจะสื่อสารพฤติกรรมผ่านคำพูดและท่าทางที่ Code Base จะต้องทำให้สำเร็จเพื่อที่จะบรรลุภารกิจ

กิจกรรม

  1. ในส่วนมีส่วนร่วม นักเรียนจะติดตามไปพร้อมกับครูในขณะที่พวกเขาสร้างโปรเจ็กต์เพื่อรวบรวมและ "ฝัง" ตัวอย่างแรกไว้ด้วยกัน ใน Play Part 1 นักเรียนจะสร้างและทดสอบโปรเจ็กต์ VEXcode GO ที่มีไดรฟ์ Code Base เพื่อรวบรวมสองตัวอย่าง ใน Play Part 2 พวกเขาจะเพิ่มโปรเจ็กต์เพื่อให้ Code Base รวบรวมตัวอย่างที่สาม  นักเรียนสามารถเลือกลำดับที่ Code Base ขับเคลื่อนการเก็บตัวอย่างได้
  2. นักเรียนจะอธิบายว่า Code Base เคลื่อนไปข้างหน้า ถอยหลัง และเลี้ยวอย่างไร เพื่อขับเคลื่อนไปเก็บตัวอย่างขณะสร้างโปรเจ็กต์ระหว่าง Engage ในส่วนการเล่น นักเรียนจะอธิบายวิธีการย้ายฐานโค้ดเพื่อรวบรวมตัวอย่างหลายรายการ และส่งคืนกลับไปยังฐานเมื่อพวกเขาเพิ่มลงในโปรเจ็กต์ของพวกเขา

การประเมิน

  1. นักเรียนจะสร้างโปรเจ็กต์ที่สามารถจัดลำดับบล็อกระบบขับเคลื่อนเพื่อย้ายฐานโค้ดเพื่อรวบรวมตัวอย่างดินดาวอังคาร 2 ตัวอย่างใน Play Part 1 ใน Play Part 2 นักเรียนจะเพิ่มโปรเจ็กต์ของตนได้สำเร็จเพื่อให้ Code Base รวบรวมตัวอย่างที่สาม ใน Share นักเรียนสามารถสาธิตโครงงานของตนและอภิปรายว่าพวกเขาเรียงลำดับบล็อกในโครงการเพื่อบรรลุความท้าทายได้อย่างไร
  2. ในช่วงพักระหว่างเล่น นักเรียนจะอภิปรายว่าพวกเขาเรียงลำดับบล็อกในโครงการของตนอย่างไร ในส่วนแชร์ นักเรียนจะอภิปรายโครงการของตนโดยใช้คำพูดและท่าทางเพื่อแสดงให้เห็นว่า Code Base เคลื่อนไหวอย่างไร

การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน