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Portal do Professor

Implementar Laboratórios VEX GO STEM

Os STEM Labs foram concebidos para serem o manual do professor online do VEX GO. Como um manual impresso do professor, o conteúdo orientado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para planear, ensinar e avaliar com o VEX GO. As apresentações de diapositivos de imagens de laboratório são o complemento deste material dirigido aos alunos. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um Laboratório STEM na sua sala de aula, veja o Artigo Implementando VEX GO STEM Labs.

Metas e Padrões

Objetivos

Os alunos inscrever-se-ão

  • Como criar e iniciar um projeto VEXcode GO que faz o Code Base avançar, retroceder e rodar.
  • Como criar e testar um projeto que tenha a unidade Code Base de e para vários sites.
  • Blocos de transmissão na sequência correta para criar um projeto para resolver um desafio.

Os alunos compreenderão o significado

  • Como resolver um desafio com Code Base e VEXcode GO.

Os alunos serão hábeis em

  • Utilização de instruções de construção para construir o Code Base 2.0 - LED Bumper Top.
  • Ligar um cérebro a um tablet ou computador no VEXcode GO.
  • Guardar e nomear projetos no VEXcode GO.
  • Adicionar blocos VEXcode GO a um projeto.
  • Sequenciação de blocos num projeto.
  • Utilização de blocos Drivetrain num projeto para que o Code Base seja direcionado para um local específico.
  • Alteração de parâmetros nos blocos VEXcode.
  • Iniciar e parar um projeto no VEXcode GO.

Os alunos saberão

  • Como os cientistas utilizam rovers para recolher e enterrar amostras de solo e rocha para recolha futura, a fim de estudar as mudanças em Marte ao longo do tempo.
  • Como utilizar o VEXcode GO com o Code Base para resolver um desafio.

Objectivo(s)

Objetivo

  1. Os alunos irão desenvolver um projeto VEXcode GO que ordena os comportamentos em sequência para completar um desafio.
  2. Os alunos comunicarão comportamentos, através de palavras e gestos, que a Base de Código necessitará de completar para realizar uma tarefa.

Atividade

  1. Na secção Envolver, os alunos acompanharão o professor enquanto constroem um projeto para recolher e “enterrar” em conjunto a primeira amostra. Na Parte 1 do Jogo, os alunos irão criar e testar um projeto VEXcode GO que possui a unidade Code Base para recolher duas amostras. Na Parte 2, farão adições ao projeto para que a Base de Código recolha uma terceira amostra.  Os alunos podem escolher a ordem pela qual o Code Base recolhe as amostras.
  2. Os alunos descreverão como a Base de Código se move para a frente, para trás e gira para recolher uma amostra à medida que constroem um projeto durante o Engage. Nas secções Play, os alunos descreverão como mover a base de código para recolher várias amostras e devolvê-las à base à medida que são adicionadas aos seus projetos.

Avaliação

  1. Os alunos irão criar um projeto que sequenciará com sucesso os blocos do grupo motopropulsor para mover a base de código para recolher duas amostras de solo de Marte na Parte 1 do Jogo. Na Parte 2, os alunos irão adicionar com sucesso os seus projetos para que a Base de Código recolha uma terceira amostra. No Share, os alunos podem demonstrar os seus projetos e discutir como ordenaram os blocos do projeto para completar o desafio.
  2. No intervalo intermédio, os alunos discutirão como ordenaram os blocos no seu projeto. Na secção Partilhar, os alunos discutem os seus projetos utilizando palavras e gestos para mostrar como o código base se moveu.

Ligações com Padrões