Skip to main content
Öğretmen Portalı

Angaje etmek

Engage Bölümünü Başlatın

ACTS öğretmenin ne yapacağını, ASKS ise öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını belirtir.

EYLEMLER SORUYOR
  1. Öğrencilerin robotik yarışmaları hakkında fikirlerini paylaşmalarını sağlayın.  Fikir üretmeye yardımcı olması için VEX IQ yarışmasından bir fotoğrafı Resim Slayt Gösterisi'nde gösterebilirsiniz. Eğer robotik yarışmaları konusunda deneyimi olan öğrenciler varsa, onlardan da deneyimlerini paylaşmalarını rica ediyorum.
  2. Öğrencilere, bir robotik yarışmasını daha önce yaşadıkları diğer takım sporları, oyunlar veya rekabetçi deneyimlerle karşılaştırma ve zıtlıklarını ortaya koyma konusunda rehberlik edin. Benzerlikler arasında maç oynama, gol atma ve takım çalışması gibi şeyler yer alabilir.
  3. Öğrencilerin cevaplarını tahtaya not edin. Bunları Laboratuvar boyunca referans olarak görünür bırakmak isteyebilirsiniz.
  4. Öğrencilerin robotlarını yarışmada nasıl kullanacakları veya sürecekleri konusunda fikirlerini paylaşmalarını sağlayın.
  5. Öğrencilerden, yarışma robotlarının neler yapabileceğini düşündükleri konusunda beyin fırtınası yapmalarını isteyin. Yarışma robotu yetenekleri hakkında sohbeti başlatmak için onlara Competition Advanced 2.0 Kahraman Robotunun bir resmini göstermek isteyebilirsiniz.
  1. Sizce bir robotik yarışması nasıl olmalı? Robotik yarışmalarında takımların nasıl yarıştığını düşünüyorsunuz? 
  2. Bir robotik yarışmasının daha önce katıldığınız veya gördüğünüz diğer yarışmalara benzer veya farklı olduğunu düşünüyor musunuz?  
  3. Robotik yarışmalarında da diğer birçok yarışmada olduğu gibi yarışan takımlar vardır. Sizce bir yarışmada birini iyi bir takım arkadaşı yapan şey nedir? 
  4. İyi bir takım arkadaşı olmanın dışında, takımınızın bir robotik yarışmasında başarılı olmasını sağlayacak başka neler olduğunu düşünüyorsunuz?
  5. Sizce bir yarışma robotu ne tür şeyler yapar?
     

Öğrencileri İnşa Etmeye Hazırlamak

Bir yarışmaya katılabilmemiz için öncelikle yarışma robotumuzu, yani Competition Advanced 2.0 Kahraman Robotumuzu inşa etmemiz gerekiyor!

İnşaatı Kolaylaştırın

  1. Talimat öğrenciye gruplarına katılmalarını ve Robotik Roller & Rutinler sayfasını tamamlamalarını söyleyin. Öğrencilerin bu sayfayı tamamlamaları için kılavuz olarak Lab 1 Görüntü Slayt Gösterisi'ndeki Önerilen Rol Sorumlulukları slaydını kullanın. 
    Öğrencilere yarışmacı Kahraman Robot'un iki aşamadan oluştuğunu anlatın. Öncelikle Competition Base 2.0'ı inşa edecekler, ardından bunun üzerine eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa edecekler. 

     


  2. Her takıma Competition Base 2.0 için talimatı dağıtın. Gazetecilerin Competition Base 2.0'a başlamadan önce kontrol listesindeki materyalleri toplamaları gerekiyor.

    Tamamlanmış bir VEX GO Yarışma Üssü Kahraman Robotu yapısının ön görünümü.
    Yarışma Tabanı 2.0

    Öğrenciler Rekabet Temeli 2.0'ı tamamladıkça sizinle iletişime geçmelerini sağlayın. Daha sonra Competition Advanced 2.0 Hero Robot için yapım talimatlarını dağıtın. Öğrenciler, Competition Base 2.0'a eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa edecekler. Gazeteciler kontrol listesindeki materyalleri toplamalıdır. 

    Tamamlanmış bir VEX GO Yarışması Gelişmiş Kahraman Robotu yapısının ön görünümü.
    Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot
  3. KolaylaştırmaKolaylaştırma İnşaat sürecini kolaylaştırmak.
    • İnşaatçılar ve gazeteciler Lab 1 Resim Slayt Gösterisi'ndeki sorumluluklarına göre inşaata başlamalıdır. 
    • Zamanınıza bağlı olarak, öğrencilerin Yarışma Üssü'nü inşa etmelerini, daha sonra inşayı durdurmalarını ve bir sonraki ders saatinde inşa etmeye devam etmelerini isteyebilirsiniz. 
    • Öğrencilerin ihtiyaç duydukları yerde talimatları oluşturmalarına veya okumalarına yardımcı olmak için odanın etrafında dolaşın. Öğrencilere yapım talimatlarında gösterildiği gibi ellerinde tuttukları ve inşa ettikleri parçaları yönlendirebileceklerini hatırlatarak yapımlarında başarılı olmalarına yardımcı olun.
    • Öğrencilerin önceden bildiklerini harekete geçirmek için, bu yapının daha önce kullandıkları diğer VEX GO yapılarına (örneğin Kod Tabanı) nasıl benzediğini veya farklı olduğunu gösteren sorular sorun. Peki neden böyle düşünüyorlar? Yarışma robotu yeni veya farklı olarak ne yapabilir?
  4. TeklifTeklif Birlikte iyi çalışan, sırayla konuşan ve inşa ederken saygılı bir dil kullanan ekipler için olumlu takviye. Eğer inşa etmede başarılı olan belirli ekipler veya öğrenciler varsa, inşa etme konusunda zorluk çeken ekiplere yardım etme fırsatı sunun. 

Öğretmen Sorun Giderme

Kolaylaştırma Stratejileri

  • Öğrencilerinize Okyanus Bilimi Keşfi PDF Hikaye Kitabıkullanarak Okyanus Bilimi Keşif Yarışması'nı tanıtın!Kitap, Albay Jo'nun Okyanus Bilimi Keşfi ekibinin bir parçası olarak günlük kaydını veriyor ve Albay Jo'nun eğlenceli ve ilgi çekici bir hikayedeki deneyimleri aracılığıyla öğrenciler için yarışma görevlerini bağlamsallaştırıyor.
    • Hikayeyi öğrencilerinize okuyun, sınıf kütüphaneniz için bir kopyasını yazdırın ve yarışma döngüsü boyunca hikayeye geri dönün.
    • Öğrencilerin, Albay Jo ile birlikte yarışma görevlerindeki ilerlemelerini takip edebilmeleri için kendi Keşif Günlüklerini oluşturmalarını isteyebilirsiniz. 
  • Öğrencilerin Okyanus Bilimi Keşif Alanı'nın 1. Aşamasını sizinle birlikte inşa etmelerini seçerseniz, Katılım bölümünde ekstra zaman ayırın. Öğrencilerin organize olmalarına yardımcı olmak için yapım talimatlarını takımlara bölün. Bunu nasıl yapabileceğinize dair öneriler şunlardır:
    • 1. Takım Sualtı Laboratuvarı yapım talimatlarını tamamlıyor
    • 2. Takım, Ocean Wildlife 1 yapım talimatlarını tamamlıyor
    • 3. Takım Ocean Wildlife 2 yapım talimatlarını tamamlıyor
    • 4. Takım Kamera Dizisi oluşturma talimatlarını tamamlıyor
    • 5. Takım Basınç Sensörü yapım talimatlarını tamamlıyor
    • 6. Takım, saha duvarlarıyla 1. Aşama saha döşemesi yapımını tamamlıyor
  • Oyun Bölümü 1 sırasında tüm öğrencilere Kahraman Robotu Sahada sürmeleri için zaman tanıyın. Öğrencilere, kendileri için en uygun sürüş modunu bulmak için kontrolleri değiştirebileceklerini hatırlatın. 
    • Tank Drive: Her joystick farklı bir motorun dönüşünü kontrol eder.
    • Sol Arcade: Her iki motoru da kontrol eden bir joystick. Ekranın sol tarafında.
    • Sağ Arcade: Her iki motoru da kontrol eden bir joystick. Ekranın sağ tarafında.
    • Split Arcade: İki joystick. Birisi sağa ve sola hareketleri, diğeri ise ileri ve geri hareketleri kontrol ediyor.
  • Kahraman Robot'un hızı, Sürüş sekmesindeki kontrollerin ne kadar yavaş veya hızlı hareket ettirildiğine bağlıdır. Joystick ne kadar yavaş itilirse robot o kadar yavaş hareket edecektir. VEXcode GO'da uzaktan kumandalı sürüş hakkında daha fazla bilgi için VEXcode GO'da Sürüş Sekmesini Kullanma makalesini okuyun.
  • Sensör Teslimat Yarışmasını nasıl yapılandırmak istediğinizi önceden düşünün. Her takımın en az iki maça çıkması ve böylece mümkün olduğunca çok öğrencinin yarışmada sürücü olma şansı yakalaması önerilmektedir. VEX GO sınıf yarışmalarının düzenlenmesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye bakın. 
  • Öğrencileri, robotları, sürüş uygulamaları ve yarışma stratejileri hakkında çizim veya yazı yazarak öğrendiklerini belgelemeye teşvik edin. Öğrencilerin not alması için temel bir şablon olarak Mavi Baskı Çalışma Sayfasını (Google / .docx / .pdf) veya Veri Toplama Sayfasını (Google / .docx / .pdf) kullanın. Bu eserler daha sonra öğrenci öğrenimini ve gelişimini sınıftaki ve okul topluluğundaki diğer kişilerle bir panoda veya öğrenci portföyünde paylaşmak için kullanılabilir.