يتم استخدام الأدوات يوميًا من قبل الأشخاص لمساعدتهم على إنجاز المهام وحل المشكلات. سطر الأرقام هذا: وحدة الجمع ستُعرّفك أنت وطلابك بأدوات محددة تساعد في حل معادلات الجمع. تشمل الأدوات التي سيستخدمها طلابك روبوت 123 وخط الأعداد وأدوات التلاعب. سيتعلم الطلاب أيضًا كيفية تحريك الروبوت 123 على خط الأعداد بشكل فعال لحل المعادلات.
رقم الخط
خط الأعداد هو خط من الأرقام المميزة بفواصل زمنية معينة أو مسافات متساوية مع أرقام موضوعة بترتيب معين. تصعد الأرقام تتحرك بشكل إيجابي من الصفر وتهبط تتحرك بشكل سلبي من الصفر. إنها أداة مفيدة لإضافة وطرح الأرقام. علاوة على ذلك، يساعد خط الأعداد الطلاب على تصور الأرقام أثناء حل المشكلات. يساعد خط الأعداد أيضًا في تمثيل المراسلات الفردية. المراسلات الفردية هي القدرة على مطابقة واحد كائن إلى واحد رقم أو كائن. سيعرف الطلاب أن الحركة الواحدة للروبوت 123 على خط الأعداد تساوي الرقم واحد الذي يتم إضافته في المعادلة.
المتلاعبين
المتلاعبات هي أشياء مادية تستخدم في تجارب التعلم العملي لتمثيل مفهوم ما. في هذه الوحدة، أقلام التلوين هي أدوات التلاعب المقترحة. تعتبر العمليات اليدوية مفيدة للطلاب عند حل المعادلات الرياضية لأن الطلاب يمكنهم تصور الأرقام التي يضيفونها معًا. كما تدعم أدوات التلاعب الطلاب في ربط العد بالجمع والطرح. سيُطلب من الطلاب حساب عمليات التلاعب من أجل مساواة نفس عدد مجموع مسألة الجمع أثناء الأنشطة. هذه طريقة رائعة للطلاب للتحقق من عملهم للتأكد من أن عمليات التلاعب تتطابق مع إجابة المعادلة التي يتعين على الطلاب القيام بها في المعمل 2، العب الجزء 1، ولعب الجزء 2.
مراسلة شخص لشخص
يتم شرحه عادةً على أنه القدرة على مطابقة واحد كائن إلى واحد رقم أو كائن.
- مثال: ضغطة زر واحدة على الروبوت 123 = حركة واحدة
خوارزمية
الخوارزميات هي قائمة من التعليمات المحددة جيدًا والتي تم تصميمها لحل مشكلة معينة أو تنفيذ مهمة. تشير الخوارزميات عادةً إلى تعليمات قابلة للتنفيذ بواسطة الكمبيوتر، ولكن يمكن أن تتضمن تعليمات أخرى حول كيفية تنظيف أسنانك أو مهام أكثر تعقيدًا مثل تشغيل دراجة جت سكي.
خلال هذه الوحدة، سيتبع الطلاب مجموعة من التعليمات بترتيب محدد لتشغيل الروبوت 123. لمزيد من المعلومات حول كيفية استخدام 123 Robot، راجع استخدام مكتبة VEX 123 Robot VEX المقالة. للحصول على معلومات حول كيفية ترميز 123 Robot باستخدام أزرار اللمس، راجع Coding with the Touch Buttons في مقالة 123 Robot VEX Library.
الخوارزمية لتحريك الروبوت 123 هي:
- ادفع للاستيقاظ
- المس للرمز
- يهز لمحو