ผู้คนใช้เครื่องมือทุกวันเพื่อช่วยให้พวกเขาทำงานให้สำเร็จและแก้ไขปัญหาได้ เส้นจำนวนนี้: หน่วยการบวกจะทำให้คุณและนักเรียนคุ้นเคยกับเครื่องมือเฉพาะที่ช่วยแก้สมการการบวก เครื่องมือที่นักเรียนของคุณจะใช้ ได้แก่ หุ่นยนต์ 123 เส้นจำนวน และเครื่องมือบิดเบือน นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีเคลื่อนหุ่นยนต์ 123 ตัวบนเส้นจำนวนอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อแก้สมการ
เส้นจำนวน
เส้นจำนวนคือเส้นของตัวเลขที่ทำเครื่องหมายไว้ในช่วงเวลาหนึ่งหรือเว้นวรรคเท่ากันโดยวางตัวเลขไว้ในลำดับเฉพาะ ตัวเลขเคลื่อนตัวขึ้นในทางบวกจากศูนย์ และเคลื่อนตัวลงทางลบจากศูนย์ เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการบวกและลบตัวเลข นอกจากนี้ เส้นจำนวนยังช่วยให้นักเรียนเห็นภาพตัวเลขไปพร้อมๆ กับการแก้โจทย์ปัญหา เส้นจำนวนยังช่วยแสดงการติดต่อสื่อสารแบบหนึ่งต่อหนึ่งอีกด้วย การติดต่อแบบตัวต่อตัวคือความสามารถในการจับคู่หมายเลขหรือวัตถุ หนึ่ง วัตถุ ถึงหนึ่ง (ที่สอดคล้องกัน) นักเรียนจะรู้ว่าการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ 123 ตัวบนเส้นจำนวนเท่ากับจำนวนหนึ่งที่ถูกบวกเข้าไปในสมการ
การบิดเบือน
การบิดเบือนเป็นวัตถุทางกายภาพที่ใช้ในประสบการณ์การเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติจริงเพื่อแสดงแนวคิด ในหน่วยการเรียนรู้นี้ ดินสอสีคือเครื่องมือบงการที่แนะนำ การบิดเบือนจะเป็นประโยชน์กับนักเรียนในการแก้สมการทางคณิตศาสตร์ เนื่องจากนักเรียนสามารถเห็นภาพตัวเลขที่พวกเขากำลังบวกกัน การบิดเบือนยังสนับสนุนนักเรียนเกี่ยวกับการนับการบวกและการลบอีกด้วย นักเรียนจะถูกขอให้นับการบิดเบือนเพื่อให้เท่ากับจำนวนเดียวกันกับผลรวมของปัญหาการบวกในระหว่างทำกิจกรรม นี่เป็นวิธีที่ดีสำหรับนักเรียนในการตรวจสอบงานของตนเพื่อให้แน่ใจว่าการบิดเบือนตรงกับคำตอบของสมการที่นักเรียนต้องทำในแล็บ 2 เล่นส่วนที่ 1 และเล่นส่วนที่ 2
จดหมายโต้ตอบแบบตัวต่อตัว
โดยปกติจะอธิบายว่าเป็นความสามารถในการจับคู่หมายเลขหรือวัตถุ หนึ่ง วัตถุ ถึงหนึ่ง (สอดคล้องกัน)
- ตัวอย่าง: กด 1 ปุ่มบนหุ่นยนต์ 123 = 1 การเคลื่อนไหว
อัลกอริทึม
อัลกอริทึมคือรายการคำสั่งที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งจัดทำขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะหรือปฏิบัติงาน โดยทั่วไปอัลกอริทึมจะอ้างอิงถึงคำแนะนำที่ใช้คอมพิวเตอร์ได้ แต่อาจรวมถึงคำแนะนำอื่นๆ เกี่ยวกับวิธีการแปรงฟันหรืองานที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การขับเจ็ตสกี
ในระหว่างหน่วยการเรียนรู้นี้ นักเรียนจะปฏิบัติตามชุดคำสั่งตามลำดับเฉพาะเพื่อใช้งานหุ่นยนต์ 123 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้ 123 Robot โปรดดูที่ การใช้ VEX 123 Robot VEX Library บทความ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการเขียนโค้ดหุ่นยนต์ 123 โดยใช้ปุ่มสัมผัส โปรดดูที่ การเขียนโค้ดด้วยปุ่มสัมผัสบนไลบรารี 123 Robot VEX ที่
อัลกอริธึมในการเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์ 123 คือ:
- กดเพื่อปลุก
- แตะเพื่อรหัส
- เขย่าเพื่อลบ