الدرس 3: استخدام الشروط
في الدرس السابق، وصلت إلى نهاية متاهة القرص باستخدام مستشعر العين وكتل [انتظر حتى]. يقدم هذا الدرس كتلة [If then] وكيفية استخدام هذه الكتلة في تحدي متاهة القرص.

مخرجات التعلم
- حدد أن كتلة [If then] هي كتلة C التي تدير الكتل داخلها إذا تم الإبلاغ عن صحة الشرط المنطقي.
- حدد أنه يمكنك الحصول على كتل [If then] متعددة في المشروع لتكون قادرًا على التحقق من وجود ألوان متعددة، ولديك سلوكيات متعددة بناءً على تلك الألوان.
مراقبة الأنماط واستخدام العبارات الشرطية
في الدرس 2، تم تحديد نمط للطريقة التي يجب أن يقود بها روبوت الواقع الافتراضي عند الإبلاغ عن لون معين بواسطة مستشعر العين في ملعب متاهة القرص.
- يكتشف مستشعر العين الأمامية اللون الأخضر ؟
-
انعطف يمينًا 90 درجة
-
- يكتشف مستشعر العين الأمامية اللون الأزرق ؟
-
انعطف يسارًا 90 درجة
-
يمكن استخدام هذا المنطق لتبسيط مشروع VEXcode VR باستخدام كتلة [If then]. [إذا كان ذلك] الكتل عبارة عن عبارات مشروطة توجه روبوت الواقع الافتراضي لاتخاذ قرار إذا كان الشرط المحدد صحيحًا.

قم بتحديد زر التالي للمتابعة مع بقية هذا الدرس.