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पाठ 3: सशर्तों का उपयोग करना

पिछले पाठ में, आप आई सेंसर और [वेट अनटिल] ब्लॉक का उपयोग करके डिस्क भूलभुलैया के अंत तक पहुँच गए थे। यह पाठ [यदि तो] ब्लॉक का परिचय देता है और डिस्क मेज़ चैलेंज में इस ब्लॉक का उपयोग कैसे करें, यह बताता है।

डिस्क मेज़ खेल के मैदान का ऊपर से नीचे का दृश्य, जिसमें एक तीर वीआर रोबोट के इच्छित पथ को दर्शाता है। रोबोट को पूरे मार्ग पर चलना चाहिए, हरे डिस्क पर दाईं ओर मुड़ना चाहिए और नीले डिस्क पर बाईं ओर मुड़कर अंततः लाल डिस्क लक्ष्य तक पहुंचना चाहिए। क्रम इस प्रकार है: 1 हरी डिस्क, 4 नीली डिस्क, 1 हरी डिस्क, 1 नीली डिस्क, 1 हरी डिस्क, और फिर अंतिम लाल डिस्क।

सीखने के परिणाम

  • पहचानें कि [यदि तो] ब्लॉक एक C ब्लॉक है जो इसके अंदर के ब्लॉकों को चलाता है यदि बूलियन स्थिति को सत्य बताया गया है।
  • पहचानें कि आप एक प्रोजेक्ट में कई [यदि तो] ब्लॉक रख सकते हैं ताकि कई रंगों की जांच की जा सके, और उन रंगों के आधार पर कई व्यवहार हो सकें।

पैटर्न का अवलोकन और सशर्त कथनों का उपयोग

पाठ 2 में, डिस्क भूलभुलैया खेल के मैदानपर नेत्र संवेदक द्वारा एक विशिष्ट रंग की सूचना दिए जाने पर वीआर रोबोट को किस प्रकार ड्राइव करना चाहिए, इसके लिए एक पैटर्न की पहचान की गई थी।

  • फ्रंट आई सेंसर 'हरा' का पता लगाता है?
    • 90 डिग्री दाएँ मुड़ें

      डिस्क मेज़ खेल के मैदान का ऊपर से नीचे का दृश्य, जिसमें वीआर रोबोट का इच्छित पथ तीरों से चिह्नित है। हरे रंग की डिस्क के बाद आने वाले प्रत्येक मोड़ को हाइलाइट किया जाता है, जो यह दर्शाता है कि दायाँ मोड़ हमेशा हरे रंग की डिस्क के बाद आता है।
  • फ्रंट आई सेंसर 'नीला?' का पता लगाता है?
    • 90 डिग्री बाएं मुड़ें

      डिस्क मेज़ खेल के मैदान का ऊपर से नीचे का दृश्य, जिसमें वीआर रोबोट का इच्छित पथ तीरों से चिह्नित है। नीली डिस्क के बाद आने वाले प्रत्येक मोड़ को हाइलाइट किया जाता है, जो यह दर्शाता है कि बाईं ओर मुड़ना हमेशा नीली डिस्क के बाद आता है।

इस तर्क का उपयोग [यदि तो] ब्लॉक के साथ VEXcode VR प्रोजेक्ट को सरल बनाने के लिए किया जा सकता है। [यदि तो] ब्लॉक सशर्त कथन हैं जो वीआर रोबोट को निर्देश देते हैं कि यदि निर्दिष्ट शर्त सत्य है तो निर्णय लें।

VEXcode VR यदि तो कंटेनर ब्लॉक जिसके अंदर ब्लॉक के लिए एक स्थान है और एक बूलियन पैरामीटर के लिए एक स्थान है।

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