पाठ 3: सशर्तों का उपयोग करना
पिछले पाठ में, आप आई सेंसर और [वेट अनटिल] ब्लॉक का उपयोग करके डिस्क भूलभुलैया के अंत तक पहुँच गए थे। यह पाठ [यदि तो] ब्लॉक का परिचय देता है और डिस्क मेज़ चैलेंज में इस ब्लॉक का उपयोग कैसे करें, यह बताता है।

सीखने के परिणाम
- पहचानें कि [यदि तो] ब्लॉक एक C ब्लॉक है जो इसके अंदर के ब्लॉकों को चलाता है यदि बूलियन स्थिति को सत्य बताया गया है।
- पहचानें कि आप एक प्रोजेक्ट में कई [यदि तो] ब्लॉक रख सकते हैं ताकि कई रंगों की जांच की जा सके, और उन रंगों के आधार पर कई व्यवहार हो सकें।
पैटर्न का अवलोकन और सशर्त कथनों का उपयोग
पाठ 2 में, डिस्क भूलभुलैया खेल के मैदानपर नेत्र संवेदक द्वारा एक विशिष्ट रंग की सूचना दिए जाने पर वीआर रोबोट को किस प्रकार ड्राइव करना चाहिए, इसके लिए एक पैटर्न की पहचान की गई थी।
- फ्रंट आई सेंसर 'हरा' का पता लगाता है?
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90 डिग्री दाएँ मुड़ें

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- फ्रंट आई सेंसर 'नीला?' का पता लगाता है?
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90 डिग्री बाएं मुड़ें

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इस तर्क का उपयोग [यदि तो] ब्लॉक के साथ VEXcode VR प्रोजेक्ट को सरल बनाने के लिए किया जा सकता है। [यदि तो] ब्लॉक सशर्त कथन हैं जो वीआर रोबोट को निर्देश देते हैं कि यदि निर्दिष्ट शर्त सत्य है तो निर्णय लें।

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