Lección 3: Uso de condicionales
En la lección anterior, llegaste al final del laberinto de discos usando los bloques Sensor ocular y [Esperar hasta]. Esta lección presenta el bloque [If then] y cómo usar este bloque en el Desafío del Laberinto de Discos.

Resultados de aprendizaje
- Identifique que el bloque [If then] es un bloque C que ejecuta los bloques dentro de él si se informa que la condición booleana es VERDADERA.
- Identifica que puedes tener varios bloques [If then] en un proyecto para poder verificar si hay varios colores y tener varios comportamientos basados en esos colores.
Observar patrones y usar declaraciones condicionales
En la Lección 2, se identificó un patrón para la forma en que el robot de realidad virtual debe conducir cuando el sensor ocular informa un color específico en el patio de recreo del laberinto de discos.
- El sensor de ojo frontal detecta ‘¿verde?’
-
Gire a la derecha 90 grados
-
- El sensor de ojo frontal detecta ‘¿azul?’
-
Gire a la izquierda 90 grados
-
Esta lógica se puede utilizar para simplificar el proyecto VEXcode VR con el bloque [If then]. Los bloques [If then] son declaraciones condicionales que instruyen al robot de realidad virtual para que tome una decisión si una condición especificada es VERDADERA.

Seleccione el botón Siguiente para continuar con el resto de esta lección.