Leçon 3 : Utilisation des conditionnels
Dans la leçon précédente, vous avez atteint la fin du labyrinthe de disques en utilisant le capteur oculaire et les blocs [Attendre jusqu'à]. Cette leçon présente le bloc [If then] et comment utiliser ce bloc dans le défi du labyrinthe de disques.
Résultats d'apprentissage
- Identifiez que le bloc [If then] est un bloc C qui exécute les blocs à l'intérieur de celui-ci si la condition booléenne est signalée comme VRAIE.
- Identifiez que vous pouvez avoir plusieurs blocs [If then] dans un projet pour pouvoir vérifier plusieurs couleurs et avoir plusieurs comportements en fonction de ces couleurs.
Observation des modèles et utilisation d'énoncés conditionnels
Dans la leçon 2, un modèle a été identifié pour la façon dont le robot VR doit conduire lorsqu'une couleur spécifique est signalée par le capteur oculaire sur le terrain de jeu du labyrinthe de disques.
- Le capteur oculaire avant détecte « vert » ?
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Tourner à droite à 90 degrés
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- Le capteur oculaire avant détecte « bleu ? »
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Tourner à gauche de 90 degrés
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Cette logique peut être utilisée pour simplifier le projet VEXcode VR avec le bloc [If then]. [Si alors] les blocs sont des instructions conditionnelles qui demandent au robot VR de prendre une décision si une condition spécifiée est VRAIE.
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