പാഠം 3: കണ്ടീഷണലുകൾ ഉപയോഗിക്കൽ
മുൻ പാഠത്തിൽ, ഐ സെൻസറും [വരെ കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഡിസ്ക് മേസിന്റെ അവസാനം എത്തി. ഈ പാഠം [അപ്പോൾ എങ്കിൽ] ബ്ലോക്കിനെക്കുറിച്ചും ഡിസ്ക് മേസ് ചലഞ്ചിൽ ഈ ബ്ലോക്ക് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു.

പഠന ഫലങ്ങൾ
- ബൂളിയൻ അവസ്ഥ TRUE ആണെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, [If then] ബ്ലോക്ക് അതിനുള്ളിലെ ബ്ലോക്കുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന ഒരു C ബ്ലോക്കാണെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഒന്നിലധികം നിറങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ഒന്നിലധികം [അപ്പോൾ] ബ്ലോക്കുകൾ ഉണ്ടെന്നും ആ നിറങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒന്നിലധികം പെരുമാറ്റങ്ങൾ ഉണ്ടാകാമെന്നും തിരിച്ചറിയുക.
പാറ്റേണുകൾ നിരീക്ഷിക്കലും കണ്ടീഷണൽ പ്രസ്താവനകൾ ഉപയോഗിക്കലും
പാഠം 2-ൽ, ഡിസ്ക് മേസ് പ്ലേഗ്രൗണ്ട്ൽ ഐ സെൻസർ ഒരു പ്രത്യേക നിറം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ VR റോബോട്ട് എങ്ങനെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യണമെന്നതിന്റെ ഒരു പാറ്റേൺ തിരിച്ചറിഞ്ഞു.
- ഫ്രണ്ട് ഐ സെൻസർ 'പച്ച?' കണ്ടെത്തുന്നു.
-
90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിയുക

-
- ഫ്രണ്ട് ഐ സെൻസർ 'നീലയാണോ?' എന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു.
-
90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക

-
[അപ്പോൾ എങ്കിൽ] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് VEXcode VR പ്രോജക്റ്റ് ലളിതമാക്കാൻ ഈ ലോജിക് ഉപയോഗിക്കാം. [അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ] ബ്ലോക്കുകൾ എന്നത് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട വ്യവസ്ഥ ശരിയാണെങ്കിൽ ഒരു തീരുമാനം എടുക്കാൻ VR റോബോട്ടിനെ നിർദ്ദേശിക്കുന്ന കണ്ടീഷണൽ സ്റ്റേറ്റ്മെന്റുകളാണ്.

ഈ പാഠത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം തുടരാൻ അടുത്തത് ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.