Lektion 3: Verwenden von Konditionalen
In der vorherigen Lektion erreichten Sie das Ende des Disk Labyrinths mit dem Augensensor und [Warten bis] Blöcken. In dieser Lektion wird der Block [Wenn dann] vorgestellt und wie man diesen Block in der Disk Maze Challenge verwendet.

Lernergebnisse
- Stellen Sie fest, dass der [If then] -Block ein C-Block ist, der die darin enthaltenen Blöcke ausführt, wenn die boolesche Bedingung als WAHR gemeldet wird.
- Stellen Sie fest, dass Sie mehrere [Wenn dann] -Blöcke in einem Projekt haben können, um in der Lage zu sein, nach mehreren Farben zu suchen, und haben Sie mehrere Verhaltensweisen, die auf diesen Farben basieren.
Beobachtung von Mustern und Verwendung von bedingten Aussagen
In Lektion 2 wurde ein Muster für die Art und Weise identifiziert, wie der VR-Roboter fahren muss, wenn eine bestimmte Farbe vom Augensensor auf dem Disk Maze Playground gemeldet wird.
- Vorderaugensensor erkennt "grün?"
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Um 90 Grad nach rechts drehen
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- Vorderer Augensensor erkennt "blau?"
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Um 90 Grad nach links drehen
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Diese Logik kann verwendet werden, um das VEXcode VR-Projekt mit dem Block [Wenn dann] zu vereinfachen. [If then] -Blöcke sind bedingte Anweisungen, die den VR-Roboter anweisen, eine Entscheidung zu treffen, ob eine bestimmte Bedingung WAHR ist.

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