Skip to main content

الدرس 1: رسم مربع

تقوم كتلة [نقل القلم الآلي] بتحريك أداة القلم لأعلى ولأسفل على روبوت الواقع الافتراضي. في هذا المثال، سيرسم روبوت الواقع الافتراضي مربعًا على لوحة الفن ساحة اللعب.

ملعب Art Canvas مع روبوت VR عليه. رسم الروبوت للتو مربعًا أسود كبيرًا على الملعب إلى أعلى يمين موقعه الحالي في وسط الملعب.
 
  • إنشاء مشروع VEXcode VR جديد. عندما يُطلب منك ذلك، حدد Art Canvas Playground.بطاقة عنوان ملعب آرت كانفاس من شاشة اختيار الملعب في الواقع الافتراضي. يظهر روبوت الواقع الافتراضي على الملعب بعنوان لوحة فنية موضحة أدناه.
  • اسحب كتلة [نقل القلم الآلي] وأرفقها أسفل كتلة [عند البدء].

    مشروع VEXcode VR مع كتلة عند البدء وكتلة واحدة مرفقة. يقرأ المكوِّن تحريك قلم الروبوت لأسفل.

     

    • يمكن استخدام كتلة [نقل القلم] لالتقاط أداة القلم ووضعها على روبوت الواقع الافتراضي.
    كتلة القلم المتحرك في VEXcode VR مع فتح القائمة المنسدلة لعرض خيارات الأسفل والأعلى.

    استخدام كتل المفاتيح

    يمكنك تحويل كتلة [نقل القلم] إلى كتلة تبديل عن طريق تحديد "تحويل الكتلة إلى كتلة تبديل". يمكنك تغيير معلمات الكتلة عن طريق كتابة "UP" لالتقاط القلم، و "DOWN" لوضع القلم.

    كتلة تبديل في VEXcode VR مع أمر Python المطابق الذي يقرأ تحرك نقطة القلم ثم لأسفل بين قوسين.

  • اسحب كتلة [Drive for] وأرفقها أسفل كتلة [move robot pen]. اضبط معلمات كتلة [Drive for] على 600 ملليمتر (مم).

    نفس مشروع VEXcode VR كما هو مذكور أعلاه مع كتلة إضافية مرفقة في الأسفل. تتم قراءة الكتلة للأمام لمسافة 600 ملليمتر.
  • اسحب كتلة [Turn for] وأرفقها أسفل كتلة [Drive for]. اضبط معلمات كتلة [Turn for] للانعطاف يمينًا 90 درجة.

    نفس مشروع VEXcode VR كما هو مذكور أعلاه مع كتلة إضافية مرفقة في الأسفل. يقرأ المربع انعطف يمينًا لمدة 90 درجة.
  • لرسم الجانب الثاني من المربع، قم بتكرار كتلتي [Drive for] و [Turn for]. للتكرار، انقر بزر الماوس الأيمن أو اضغط لفترة طويلة على كتلة [Drive for].

    نفس مشروع VEXcode VR كما هو مذكور أعلاه مع فتح قائمة السياق على كتلة الدفع للأمام. تقرأ القائمة مكررة، وتعطيل المكوِّن، وحذف المكوِّن. يوجد مربع أحمر ينادي بالخيار المكرر.
  • تتم الآن إضافة كتل [Drive for] و [Turn for] إضافية إلى المكدس.

    نفس مشروع VEXcode VR على النحو الوارد أعلاه مع كتلتين إضافيتين مثبتتين في الأسفل. يتم قراءة الكتل للأمام لمدة 600 ملليمتر والانعطاف يمينًا لمدة 90 درجة.
  • لرسم آخر جانبين من المربع، قم بتكرار كتلتي [Drive for] و [Turn for]. انقر بزر الماوس الأيمن أو اضغط لفترة طويلة على أول كتلة [Drive for] في المكدس.

    نفس مشروع VEXcode VR كما هو مذكور أعلاه مع فتح قائمة السياق في أول كتلة دفع للأمام. تقرأ القائمة مكررة، وتعطيل المكوِّن، وحذف المكوِّن. يوجد مربع أحمر ينادي بالخيار المكرر.
  • سيتم بعد ذلك تكرار كومة الكتل.

    نفس مشروع VEXcode VR على النحو الوارد أعلاه مع أربع كتل إضافية مرفقة في الأسفل. يتم قراءة الكتل للأمام بمقدار 600 ملليمتر، والانعطاف يمينًا بمقدار 90 درجة، والقيادة للأمام بمقدار 600 ملليمتر، والانعطاف يمينًا بمقدار 90 درجة.
  • حدد زر "ابدأ" لاختبار المشروع.
  • سيدفع روبوت الواقع الافتراضي للأمام لمدة 600 ملليمتر (مم) ثم يستدير يمينًا لمدة 90 درجة، أثناء الرسم باستخدام أداة القلم. سيكرر روبوت الواقع الافتراضي هذه السلوكيات أربع مرات لرسم الجوانب الأربعة للمربع.

    ملعب Art Canvas مع روبوت VR عليه. رسم الروبوت للتو مربعًا أسود كبيرًا على الملعب إلى أعلى يمين موقعه الحالي في وسط الملعب.
  • حدد الزر "إعادة الضبط" لإعادة ضبط الملعب وحرك روبوت الواقع الافتراضي مرة أخرى إلى وضع البداية.

    نفس الصورة لملعب Art Canvas مع الروبوت والمربع الأسود ولكن تم تصغيرها لإظهار نافذة VEXcode VR Playground بأكملها. يبرز مربع أحمر أيقونة إعادة التعيين في الزاوية السفلية اليسرى من النافذة.

    لمعلوماتك

    يمكن استخدام كتلة [ضبط لون القلم] لتغيير ألوان القلم.

    تم توسيع كتلة ألوان قلم الروبوت المحددة في VEXcode VR مع القائمة المنسدلة لإظهار الخيارات الأسود والأحمر والأخضر والأزرق.

    هذا هو كتلة التبديل [ضبط لون القلم]. قم بتغيير اللون ببساطة عن طريق كتابة اللون الذي تختاره داخل الأقواس.

    كتلة تبديل في VEXcode VR مع أمر Python المطابق لكتلة ألوان القلم المضبوطة التي تقرأ مجموعة نقاط القلم لون التسطير السفلي للقلم ثم المؤشر داخل الأقواس حيث ظهرت أربعة خيارات كاقتراحات للإكمال التلقائي. الخيارات هي الأسود والأزرق والأخضر والأحمر.

قم بتحديد زر التالي للمتابعة مع بقية هذا الدرس.