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Lektion 1: Zeichne ein Quadrat

Der Block [Roboterstift bewegen] bewegt das Stiftwerkzeug auf dem VR-Roboter nach oben und unten. In diesem Beispiel zeichnet der VR-Roboter ein Quadrat auf dem Art Canvas Playground.

Art Canvas Playground mit einem VR-Roboter darauf. Der Roboter hat gerade ein großes schwarzes Quadrat auf dem Spielplatz oben rechts von seiner aktuellen Position in der Mitte des Spielplatzes gezeichnet.
 
  • Erstellen Sie ein neues VEXcode VR-Projekt. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie den Art Canvas Playground aus.Art Canvas Playground-Titelkarte aus dem Playground-Auswahlbildschirm in VR. Auf dem Spielplatz wird ein VR-Roboter mit dem unten gezeigten Titel Art Canvas gezeigt.
  • Ziehen Sie den [Move Robot Pen] -Block ein und befestigen Sie ihn unter dem [When started] -Block.

    Ein VEXcode VR-Projekt mit einem When Started-Block und einem angehängten Block. Der Block liest Roboterstift nach unten bewegen.

     

    • Der [Move Pen] -Block kann zum Aufnehmen und Ablegen des Stiftwerkzeugs auf einem VR-Roboter verwendet werden.
    Der Stiftblock in VEXcode VR verschieben, wobei die Dropdown-Liste geöffnet ist, um die Optionen nach unten und oben anzuzeigen.

    Verwenden von Schalterblöcken

    Sie können den [Move Pen] -Block in einen Switch-Block umwandeln, indem Sie "Block in Switch-Block umwandeln" auswählen. Sie können die Parameter des Blocks ändern, indem Sie "UP" eingeben, um den Stift aufzunehmen, und "DOWN", um den Stift abzulegen.

    Ein Schalterblock in VEXcode VR mit dem passenden Python-Befehl, der den Stiftpunkt liest, bewegt sich dann in Klammern nach unten.

  • Ziehen Sie den [Drive for] -Block ein und befestigen Sie ihn unter dem [Move Robot Pen] -Block. Stellen Sie die Parameter des Blocks [Antrieb für] auf 600 Millimeter (mm) ein.

    Das gleiche VEXcode VR-Projekt wie oben mit einem zusätzlichen Block, der unten angebracht ist. Der Block liest 600 Millimeter vorwärts.
  • Ziehen Sie den [Turn for] -Block ein und befestigen Sie ihn unter dem [Drive for] -Block. Stellen Sie die Parameter des [Drehen für] -Blocks so ein, dass er um 90 Grad nach rechts dreht.

    Das gleiche VEXcode VR-Projekt wie oben mit einem zusätzlichen Block, der unten angebracht ist. Der Block liest um 90 Grad nach rechts ab.
  • Um die zweite Seite des Quadrats zu zeichnen, duplizieren Sie die Blöcke [Drive for] und [Turn for]. Um zu duplizieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie lange auf den Block [Drive for].

    Das gleiche VEXcode VR-Projekt wie oben mit dem geöffneten Kontextmenü auf dem Drive-Forward-Block. Das Menü liest Duplikat, Block deaktivieren, Block löschen. Ein rotes Kästchen ruft die Duplikat-Option auf.
  • Zusätzliche [Drive for] - und [Turn for] -Blöcke werden nun dem Stapel hinzugefügt.

    Das gleiche VEXcode VR-Projekt wie oben mit zwei zusätzlichen Blöcken, die unten angebracht sind. Die Blöcke lesen 600 Millimeter vorwärts und biegen um 90 Grad nach rechts ab.
  • Um die letzten beiden Seiten des Quadrats zu zeichnen, duplizieren Sie die Blöcke [Drive for] und [Turn for]. Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie lange auf den ersten [Drive for] -Block im Stapel.

    Das gleiche VEXcode VR-Projekt wie oben, wobei das Kontextmenü auf dem ersten Drive-Forward-Block geöffnet ist. Das Menü liest Duplikat, Block deaktivieren, Block löschen. Ein rotes Kästchen ruft die Duplikat-Option auf.
  • Der Blockstapel wird dann dupliziert.

    Das gleiche VEXcode VR-Projekt wie oben mit vier zusätzlichen Blöcken, die unten angebracht sind. Die Blöcke lesen 600 Millimeter vorwärts, biegen 90 Grad rechts ab, fahren 600 Millimeter vorwärts und biegen 90 Grad rechts ab.
  • Wählen Sie die Schaltfläche „Start“, um das Projekt zu testen.
  • Der VR-Roboter fährt 600 Millimeter (mm) vorwärts und dreht sich dann um 90 Grad nach rechts, während er mit dem Stiftwerkzeug zeichnet. Der VR-Roboter wiederholt diese Verhaltensweisen viermal, um alle vier Seiten des Quadrats zu zeichnen.

    Art Canvas Playground mit einem VR-Roboter darauf. Der Roboter hat gerade ein großes schwarzes Quadrat auf dem Spielplatz oben rechts von seiner aktuellen Position in der Mitte des Spielplatzes gezeichnet.
  • Wählen Sie die Schaltfläche "Reset", um den Spielplatz zurückzusetzen und den VR-Roboter zurück in die Ausgangsposition zu bewegen.

    Das gleiche Bild des Art Canvas Playground mit dem Roboter und dem schwarzen Quadrat, aber herausgezoomt, um das gesamte VEXcode VR Playground-Fenster zu zeigen. Ein rotes Feld hebt das Reset-Symbol in der linken unteren Ecke des Fensters hervor.

    Zur Kenntnisnahme

    Der Block [Stiftfarbe einstellen] kann verwendet werden, um die Farben des Stifts zu ändern.

    Der eingestellte Roboterstift-Farbblock in VEXcode VR mit erweiterter Dropdown-Liste, um die Optionen Schwarz, Rot, Grün und Blau anzuzeigen.

    Dies ist der Schalter [Stiftfarbe einstellen] -Block. Ändern Sie die Farbe, indem Sie einfach die Farbe Ihrer Wahl in die Klammern eingeben.

    Ein Schalterblock in VEXcode VR mit dem passenden Python-Befehl zum Satzstift-Farbblock, der die Stiftpunktsatz-Unterstrichstift-Unterstrichfarbe liest, dann den Cursor innerhalb von Klammern, wo vier Optionen als Autovervollständigungsvorschläge erschienen sind. Die Optionen sind schwarz, blau, grün und rot.

Wählen Sie die Schaltfläche Weiter um mit dem Rest dieser Lektion fortzufahren.