পাঠ ১: একটি বর্গক্ষেত্র আঁকুন
[মুভ রোবট পেন] ব্লকটি ভিআর রোবটের উপর পেন টুলটিকে উপরে এবং নীচে সরায়। এই উদাহরণে VR রোবট আর্ট ক্যানভাস খেলার মাঠএ একটি বর্গক্ষেত্র আঁকবে।

- একটি নতুন VEXcode VR প্রকল্প তৈরি করুন। অনুরোধ করা হলে, আর্ট ক্যানভাস প্লেগ্রাউন্ডনির্বাচন করুন।

-
[রোবট কলম সরান] ব্লকে টেনে আনুন এবং [যখন শুরু] ব্লকের নীচে সংযুক্ত করুন।

- [মুভ পেন] ব্লকটি একটি ভিআর রোবটে পেন টুলটি তুলে নামাতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

সুইচ ব্লক ব্যবহার করা
"ব্লককে সুইচ ব্লকে রূপান্তর করুন" নির্বাচন করে আপনি [মুভ পেন] ব্লকটিকে একটি সুইচ ব্লকে রূপান্তর করতে পারেন। আপনি ব্লকের প্যারামিটার পরিবর্তন করতে পারেন "UP" টাইপ করে পেনটি তুলে নিতে এবং "DOWN" টাইপ করে পেনটি নামিয়ে রাখতে।

-
[এর জন্য ড্রাইভ] ব্লকে টেনে আনুন এবং [রোবট পেন সরান] ব্লকের নীচে সংযুক্ত করুন। [ড্রাইভ ফর] ব্লকের পরামিতি 600 মিলিমিটার (মিমি) এ সেট করুন।

-
[Turn for] ব্লকে টেনে আনুন এবং [এর জন্য ড্রাইভ] ব্লকের নিচে সংযুক্ত করুন। ডানদিকে 90 ডিগ্রি ঘুরতে [Turn for] ব্লকের প্যারামিটার সেট করুন।

-
বর্গক্ষেত্রের দ্বিতীয় দিকটি আঁকতে, [এর জন্য ড্রাইভ] এবং [টার্ন ফর] ব্লকের নকল করুন। ডুপ্লিকেট করতে, ডান ক্লিক করুন বা [এর জন্য ড্রাইভ] ব্লকে দীর্ঘক্ষণ টিপুন।

-
অতিরিক্ত [Drive for] এবং [Turn for] ব্লক এখন স্ট্যাকে যোগ করা হয়েছে।

-
বর্গক্ষেত্রের শেষ দুই দিক আঁকতে, [এর জন্য ড্রাইভ] এবং [টার্ন ফর] ব্লকের নকল করুন। স্ট্যাকের প্রথম [এর জন্য ড্রাইভ] ব্লকে ডান ক্লিক করুন বা দীর্ঘক্ষণ টিপুন।

-
ব্লকের স্ট্যাক তারপর ডুপ্লিকেট করা হবে।

- প্রকল্পটি পরীক্ষা করতে "স্টার্ট" বোতামটি নির্বাচন করুন।
-
ভিআর রোবটটি 600 মিলিমিটার (মিমি) এগিয়ে যাবে এবং তারপর পেন টুল দিয়ে আঁকার সময় 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরবে। VR রোবট স্কোয়ারের চারটি দিক আঁকতে এই আচরণগুলি চারবার পুনরাবৃত্তি করবে।

-
খেলার মাঠ রিসেট করতে "রিসেট" বোতামটি নির্বাচন করুন এবং VR রোবটটিকে আবার শুরুর অবস্থানে নিয়ে যান।

আপনার তথ্যের জন্য
[সেট পেনের রঙ] ব্লকটি কলমের রঙ পরিবর্তন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

এটি হল সুইচ [কলমের রঙ সেট করুন] ব্লক। বন্ধনীর মধ্যে আপনার পছন্দের রঙ টাইপ করে রঙ পরিবর্তন করুন।

এই পাঠের বাকি অংশটি চালিয়ে যেতে পরবর্তী বোতামটি নির্বাচন করুন।