पाठ 1: एक वर्ग बनाएँ
[मूव रोबोट पेन] ब्लॉक वीआर रोबोट पर पेन टूल को ऊपर और नीचे ले जाता है। इस उदाहरण में वीआर रोबोट आर्ट कैनवास खेल के मैदानपर एक वर्ग बनाएगा।

- एक नया VEXcode VR प्रोजेक्ट बनाएं. संकेत मिलने पर, आर्ट कैनवस प्लेग्राउंडका चयन करें।

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[move robot pen] ब्लॉक को खींचें और इसे [When started] ब्लॉक के नीचे संलग्न करें।

- [मूव पेन] ब्लॉक का उपयोग वीआर रोबोट पर पेन टूल को उठाने और नीचे रखने के लिए किया जा सकता है।

स्विच ब्लॉक का उपयोग करना
आप "ब्लॉक को स्विच ब्लॉक में बदलें" का चयन करके [move pen] ब्लॉक को स्विच ब्लॉक में परिवर्तित कर सकते हैं। आप पेन उठाने के लिए "UP" और पेन नीचे रखने के लिए "DOWN" टाइप करके ब्लॉक के पैरामीटर बदल सकते हैं।

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[ड्राइव फॉर] ब्लॉक को खींचें और इसे [मूव रोबोट पेन] ब्लॉक के नीचे संलग्न करें। [ड्राइव फॉर] ब्लॉक के पैरामीटर को 600 मिलीमीटर (मिमी) पर सेट करें।

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[Turn for] ब्लॉक को खींचें और इसे [Drive for] ब्लॉक के नीचे संलग्न करें। [Turn for] ब्लॉक के पैरामीटर को 90 डिग्री दाईं ओर मोड़ने के लिए सेट करें।

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वर्ग की दूसरी भुजा बनाने के लिए, [Drive for] और [Turn for] ब्लॉकों की प्रतिलिपि बनाएँ। डुप्लिकेट बनाने के लिए, [ड्राइव फॉर] ब्लॉक पर राइट क्लिक करें या लंबे समय तक दबाएँ।

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अतिरिक्त [ड्राइव फॉर] और [टर्न फॉर] ब्लॉक अब स्टैक में जोड़े गए हैं।

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वर्ग की अंतिम दो भुजाएँ खींचने के लिए, [Drive for] और [Turn for] ब्लॉकों की प्रतिलिपि बनाएँ। स्टैक में पहले [ड्राइव फॉर] ब्लॉक पर राइट क्लिक करें या लंबे समय तक दबाएं।

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इसके बाद ब्लॉकों के ढेर की प्रतिलिपि बनाई जाएगी।

- प्रोजेक्ट का परीक्षण करने के लिए “प्रारंभ” बटन का चयन करें।
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वीआर रोबोट 600 मिलीमीटर (मिमी) तक आगे बढ़ेगा और फिर पेन टूल से ड्राइंग करते हुए 90 डिग्री तक दाईं ओर मुड़ेगा। वी.आर. रोबोट वर्ग की चारों भुजाएं बनाने के लिए इन क्रियाओं को चार बार दोहराएगा।

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खेल के मैदान को रीसेट करने और वीआर रोबोट को प्रारंभिक स्थिति में वापस ले जाने के लिए "रीसेट" बटन का चयन करें।

आपकी जानकारी के लिए
[पेन रंग सेट करें] ब्लॉक का उपयोग पेन के रंग बदलने के लिए किया जा सकता है।

यह स्विच [पेन रंग सेट करें] ब्लॉक है। कोष्ठकों में अपनी पसंद का रंग लिखकर रंग बदलें।

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