خلفية
تم تصميم وحدة المواطنين الرقميين لتزويد الطلاب بتجارب في فحص ونمذجة ومناقشة تأثيرات الحوسبة على مجتمعنا. سيتم غمرهم في سيناريو حيث سيتصرفون كمواطنين رقميين استباقيين يجب عليهم التعاون لبرمجة الروبوتات الخاصة بهم لحل مشكلة ملحة في مجتمعهم. وسوف تقع على عاتقهم مهمة التأكد من مراعاة الاحتياجات والوجهات نظر المتنوعة للآخرين أثناء وضع حلولهم. بالإضافة إلى ذلك، سوف يمارس مهارات المواطنة الرقمية الأساسية، مثل الحفاظ على خصوصية كلمات المرور وكيفية استخدام أفكار الآخرين بشكل مناسب أثناء إكمالهم للأنشطة في هذه الوحدة.
تأثيرات الحوسبة والمواطنة الرقمية
يؤثر تطوير التكنولوجيا الجديدة على كل جانب من جوانب حياة الطلاب، بطرق إيجابية وسلبية. إن التطورات مثل الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي والروبوتات تفتح ثروة لا تصدق من الفرص للطلاب للتفاعل مع العالم بطرق جديدة، ولكنها توفر أيضًا معضلات أخلاقية جديدة. من إشراك الطلاب الشباب في التجارب والمحادثات التي تسمح لهم بفهم كيفية استخدام التكنولوجيا بطرق تعمل على تحسين حياتهم وجعل العالم مكانًا أفضل للآخرين ذوي الخلفيات والقدرات والاحتياجات المختلفة.
الحوسبة الشاملة لحل المشكلات بشكل أفضل
أحد المفاهيم المهمة التي يجب على الطلاب استكشافها هو كيف أن دمج الأفكار والمنظورات المتنوعة عند التعاون لحل المشكلات يؤدي إلى ابتكار أفضل ويجعل النتائج أقوى. على سبيل المثال، لننظر إلى محطة الفضاء الدولية، حيث تعاون علماء ورواد فضاء من 23 دولة مختلفة في مجموعة واسعة من مشاريع البحث. وقد استفادت البشرية من هذه المشاريع من خلال تحسين علاجات السرطان، والمساعدة في خفض الحرارة في المدن، وتعزيز قدرات الأذرع الروبوتية وأكثر من ذلك.
وهناك مفهوم آخر وثيق الصلة وهو فكرة أن تطوير وتحسين تكنولوجيا الحوسبة مدفوع باحتياجات مجموعات متنوعة من الناس. وهذا يعني أنه عندما يتعلم الطلاب كيفية استخدام التكنولوجيا لحل المشكلات، فمن الضروري مراعاة وجهات النظر المحتملة للمستخدمين ذوي الخلفيات ومستويات القدرة والتوقعات المختلفة. وتعتبر تقنية تحويل الصوت إلى نص مثالاً واسع الاستخدام لهذا النوع من الابتكار. تم إنشاؤه في البداية لمساعدة الأشخاص الذين يجدون صعوبة في استخدام أيديهم للكتابة أو الطباعة. والآن، يستخدمه الجميع تقريبًا من خلال الهواتف الذكية والأجهزة الأخرى، مما يسمح لنا بالقيادة بأمان أكبر، والحصول على إجابات فورية لأسئلتنا حتى عندما تكون أيدينا مشغولة.
الحوسبة الآمنة والأخلاقية
وبينما يتعلم طلابنا أن يكونوا مبتكرين شاملين، يتعين علينا أيضًا التأكد من أنهم يستخدمون التكنولوجيا بطرق آمنة ومناسبة. يتعين على المواطنين الرقميين الصالحين اتباع القواعد المجتمعية في المجال الرقمي تمامًا كما يجب عليهم اتباعها في العالم التناظري. نحن نعلم طلابنا أن يقولوا من فضلك وشكراً، وأن لا يقاطعوا الآخرين، وأن يتناوبوا في الحديث منذ سن مبكرة جداً. إن تعليم الطلاب قواعد المواطنة الرقمية، مثل الحفاظ دائمًا على خصوصية كلمات المرور، والتأكد من إعطاء الإذن المناسب والإسناد عند استخدام أفكار ومواد الآخرين، له نفس الأهمية.
ما هو تخطيط المسار؟
تخطيط المسار هو عملية تحليل المشروع إلى أصغر سلوكيات الروبوت الممكنة قبل البدء في برمجة الروبوت فعليًا. إنها طريقة أكثر فعالية بكثير لبرمجة الروبوت الخاص بك لحل التحدي أو إنجاز مهمة بدلاً من والتحقق.
خطوات تخطيط المسار هي:
- حدد مهمة الروبوت – ما الذي تريد من الروبوت أن يفعله؟
- قم بتقسيم هذه المهمة إلى أصغر السلوكيات التي يمكنك القيام بها.
- قم بإدراج هذه السلوكيات في خطوات مكتوبة.
- قد يكون رسم صورة للمسار أو تمثيل حركات الروبوت مفيدًا هنا.
- أصغر السلوكيات تعني في كل مرة يقود فيها الروبوت أو يدور لمسافة معينة، وفي كل مرة يومض فيها مصباح LED، وما إلى ذلك.
- قم بإرفاق كتلة (كتل) التعليمات البرمجية لكل من هذه السلوكيات.
ما هو VEXcode GO؟
VEXcode GO هي بيئة برمجة تستخدم للتواصل مع روبوتات VEX GO. يستخدم الطلاب واجهة السحب والإفلات لإنشاء مشاريع VEXcode GO للتحكم في تصرفات الروبوتات الخاصة بهم. يمكن تحديد غرض كل كتلة باستخدام الإشارات البصرية مثل شكلها ولونها وعلامتها. لمزيد من المعلومات حول كيفية العمل مع VEXcode GO، راجع قسم VEXcode GO من مكتبة VEX.
سيتم استخدام كتل VEXcode GO التالية في هذه الوحدة:
| كتل VEXcode GO | السلوكيات |
|---|---|
![]() |
تبدأ الكتلة عند البدء في تشغيل كومة الكتل المرفقة عند بدء المشروع. |
![]() |
تحرك كتلة Drive لـ مجموعة نقل الحركة للأمام أو للخلف لمسافة معينة. قم بتعيين المسافة التي سوف تتحرك بها مجموعة نقل الحركة عن طريق إدخال قيمة في الشكل البيضاوي. |
![]() |
يقوم Turn for block بتدوير Drivetrain لمسافة معينة. قم بتعيين المسافة التي سيدور بها Drivetrain عن طريق إدخال قيمة في الشكل البيضاوي. |
![]() |
تنتظر الكتلة Wait مدة زمنية محددة قبل الانتقال إلى الكتلة التالية في المشروع. |
![]() |
تحدد كتلة اللون Set bumper لون Bumper LED. |
![]() |
يضبط كتلة Set bumper bright مستوى سطوع Bumper LED من 0 إلى 100%. |
![]() |
يتم استخدام كتلة المغناطيس الكهربائي Energize لضبط المغناطيس لتعزيز (التقاط) أو إسقاط (تحرير) جسم ما.
|
![]() |
كتلة Repeat هي كتلة على شكل حرف C تتسبب في تكرار الكتل الموجودة بداخلها لعدد معين من المرات. |







