পটভূমি
ডিজিটাল সিটিজেন ইউনিট শিক্ষার্থীদের আমাদের সমাজের উপর কম্পিউটিংয়ের প্রভাব পরীক্ষা, মডেলিং এবং আলোচনা করার অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। তারা এমন একটি পরিস্থিতিতে ডুবে যাবে যেখানে তারা সক্রিয় ডিজিটাল নাগরিক হিসেবে কাজ করবে যাদের তাদের সম্প্রদায়ের একটি জরুরি সমস্যা সমাধানের জন্য তাদের রোবটগুলিকে কোড করার জন্য সহযোগিতা করতে হবে। তাদের সমাধান তৈরি করার সময় অন্যদের বিভিন্ন চাহিদা এবং দৃষ্টিভঙ্গি বিবেচনা করার দায়িত্ব দেওয়া হবে। উপরন্তু, শিক্ষার্থীরা প্রয়োজনীয় ডিজিটাল নাগরিকত্ব দক্ষতা অনুশীলন করবে, যেমন পাসওয়ার্ড গোপন রাখা এবং এই ইউনিটের কার্যক্রম সম্পন্ন করার সময় অন্যদের ধারণাগুলি কীভাবে যথাযথভাবে ব্যবহার করা যায়।
কম্পিউটিং এবং ডিজিটাল নাগরিকত্বের প্রভাব
নতুন প্রযুক্তির বিকাশ শিক্ষার্থীদের জীবনের প্রতিটি দিককে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় দিক থেকেই প্রভাবিত করে। ইন্টারনেট, সোশ্যাল মিডিয়া এবং রোবোটিক্সের মতো অগ্রগতি শিক্ষার্থীদের জন্য বিশ্বের সাথে নতুন উপায়ে যোগাযোগের জন্য অবিশ্বাস্য সুযোগের এক বিশাল ভাণ্ডার উন্মুক্ত করে, তবে নতুন নৈতিক দ্বিধাও তৈরি করে। তরুণ শিক্ষার্থীদের অভিজ্ঞতা এবং কথোপকথনে জড়িত করা গুরুত্বপূর্ণ, যাতে তারা বুঝতে পারে যে কীভাবে তারা প্রযুক্তি ব্যবহার করে তাদের নিজস্ব জীবন উন্নত করতে পারে এবং বিভিন্ন পটভূমি, ক্ষমতা এবং চাহিদা সম্পন্ন অন্যদের জন্য বিশ্বকে আরও ভালো জায়গা করে তুলতে পারে।
উন্নত সমস্যা সমাধানের জন্য অন্তর্ভুক্তিমূলক কম্পিউটিং
শিক্ষার্থীদের অন্বেষণ করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ ধারণা হল সমস্যা সমাধানে সহযোগিতা করার সময় বিভিন্ন ধারণা এবং দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয় তা আরও ভাল উদ্ভাবনের দিকে পরিচালিত করে এবং ফলাফলকে আরও শক্তিশালী করে তোলে। উদাহরণস্বরূপ, আন্তর্জাতিক মহাকাশ স্টেশনের কথা বিবেচনা করুন, যেখানে ২৩টি ভিন্ন দেশের বিজ্ঞানী এবং নভোচারীরা বিস্তৃত গবেষণা প্রকল্পে সহযোগিতা করেছেন। এই প্রকল্পগুলি ক্যান্সার চিকিৎসার উন্নতি, শহরগুলিতে তাপ কমাতে সাহায্য, রোবোটিক অস্ত্রের ক্ষমতা বৃদ্ধি এবং আরও অনেক কিছুর মাধ্যমে মানবতার উপকার করেছে।
আরেকটি ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত ধারণা হল এই ধারণা যে কম্পিউটিং প্রযুক্তির বিকাশ এবং উন্নতি বিভিন্ন গোষ্ঠীর মানুষের চাহিদা দ্বারা চালিত হয়। এর অর্থ হল, যখন শিক্ষার্থীরা সমস্যা সমাধানের জন্য প্রযুক্তি ব্যবহার করতে শেখে, তখন বিভিন্ন পটভূমি, দক্ষতার স্তর এবং দৃষ্টিভঙ্গি সহ ব্যবহারকারীদের সম্ভাব্য দৃষ্টিভঙ্গি বিবেচনা করা অপরিহার্য। ভয়েস-টু-টেক্সট প্রযুক্তি এই ধরণের উদ্ভাবনের একটি বহুল ব্যবহৃত উদাহরণ। এটি প্রথমে এমন লোকেদের সাহায্য করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল যাদের হাত ব্যবহার করে লিখতে বা টাইপ করতে অসুবিধা হয়। এখন, স্মার্টফোন এবং অন্যান্য ডিভাইসধারী প্রায় সকলেই এটি ব্যবহার করেন, যার ফলে আমরা আরও নিরাপদে গাড়ি চালাতে পারি এবং হাত ভর্তি থাকা সত্ত্বেও আমাদের প্রশ্নের তাৎক্ষণিক উত্তর পেতে পারি।
নিরাপদ এবং নীতিগত কম্পিউটিং
আমাদের শিক্ষার্থীরা যখন অন্তর্ভুক্তিমূলক উদ্ভাবক হতে শেখে, তখন আমাদের অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে তারা নিরাপদ এবং উপযুক্ত উপায়ে প্রযুক্তি ব্যবহার করছে। ভালো ডিজিটাল নাগরিকদের ডিজিটাল জগতে সামাজিক নিয়ম মেনে চলতে হবে, ঠিক যেমন অ্যানালগ জগতে তাদের পালন করতে হয়। আমরা আমাদের শিক্ষার্থীদের খুব ছোটবেলা থেকেই দয়া করে ধন্যবাদ জানাতে, অন্যদের বাধা না দিতে এবং পালাক্রমে কথা বলতে শেখাই। শিক্ষার্থীদের ডিজিটাল নাগরিকত্বের নিয়ম শেখানো, যেমন পাসওয়ার্ড সর্বদা গোপন রাখা এবং অন্যদের ধারণা এবং উপকরণ ব্যবহার করার সময় যথাযথ অনুমতি দেওয়া এবং অ্যাট্রিবিউশন করা নিশ্চিত করা সমান গুরুত্বপূর্ণ।
পথ পরিকল্পনা কী?
পাথ প্ল্যানিং হলো একটি প্রকল্পকে সম্ভাব্য ক্ষুদ্রতম রোবট আচরণে বিভক্ত করার প্রক্রিয়া, যার মাধ্যমে রোবটকে প্রকৃতপক্ষে কোড করা শুরু করা হয়। অনুমান করা এবং পরীক্ষা করার চেয়ে কোনও চ্যালেঞ্জ সমাধান বা কোনও কাজ সম্পন্ন করার জন্য আপনার রোবটকে কোড করা অনেক বেশি কার্যকর উপায়।
পথ পরিকল্পনার ধাপগুলি হল:
- রোবটের কাজ চিহ্নিত করুন - আপনি রোবটটি কী করুক তা চান?
- সেই কাজটিকে আপনার পক্ষে সম্ভব ক্ষুদ্রতম আচরণে ভাগ করুন।
- লিখিত ধাপে সেই আচরণগুলি তালিকাভুক্ত করুন।
- পথের ছবি আঁকা, অথবা রোবটের নড়াচড়া দেখানো এখানে সহায়ক হতে পারে।
- ক্ষুদ্রতম আচরণের অর্থ হল প্রতিবার যখন রোবট একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব চালায় বা ঘুরবে, প্রতিবার যখন LED বাম্পার জ্বলবে, ইত্যাদি।
- এই প্রতিটি আচরণের সাথে কোড ব্লক(গুলি) সংযুক্ত করুন।
VEXcode GO কি?
VEXcode GO হল একটি কোডিং পরিবেশ যা VEX GO রোবটগুলির সাথে যোগাযোগের জন্য ব্যবহৃত হয়। শিক্ষার্থীরা ড্র্যাগ অ্যান্ড ড্রপ ইন্টারফেস ব্যবহার করে VEXcode GO প্রকল্প তৈরি করে যা তাদের রোবটের ক্রিয়াকলাপ নিয়ন্ত্রণ করে। প্রতিটি ব্লকের উদ্দেশ্য তার আকৃতি, রঙ এবং লেবেলের মতো চাক্ষুষ ইঙ্গিত ব্যবহার করে চিহ্নিত করা যেতে পারে। VEXcode GO এর সাথে কীভাবে কাজ করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX লাইব্রেরিএর VEXcode GO বিভাগটি দেখুন।
এই ইউনিটে নিম্নলিখিত VEXcode GO ব্লকগুলি ব্যবহার করা হবে:
| VEXcode GO ব্লক | আচরণ |
|---|---|
![]() |
প্রকল্পটি শুরু হওয়ার সাথে সাথে When started ব্লক সংযুক্ত ব্লকের স্ট্যাকটি চালানো শুরু করে। |
![]() |
ব্লকের জন্য ড্রাইভ ড্রাইভট্রেনকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে এগিয়ে বা বিপরীত দিকে নিয়ে যায়। ডিম্বাকৃতিতে একটি মান প্রবেশ করিয়ে ড্রাইভট্রেন কতদূর যাবে তা নির্ধারণ করুন। |
![]() |
ব্লকের জন্য টার্ন ড্রাইভট্রেনকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বের জন্য ঘুরিয়ে দেয়। ডিম্বাকৃতিতে একটি মান প্রবেশ করিয়ে ড্রাইভট্রেন কতদূর ঘুরবে তা নির্ধারণ করুন। |
![]() |
Waitব্লকটি একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য অপেক্ষা করে এবং একটি প্রকল্পের পরবর্তী ব্লকে চলে যায়। |
![]() |
সেট বাম্পার কালার ব্লক LED বাম্পারের রঙ নির্ধারণ করে। |
![]() |
সেট বাম্পার ব্রাইটনেস ব্লক LED বাম্পারের উজ্জ্বলতার মাত্রা ০-১০০% নির্ধারণ করে। |
![]() |
Energize ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্লকটি চুম্বককে কোনও বস্তুকে বুস্ট (উত্তোলন) বা ড্রপ (মুক্তি) করার জন্য সেট করতে ব্যবহৃত হয়।
|
![]() |
রিপিট ব্লকটি একটি সি-আকৃতির ব্লক যার ফলে এর ভিতরের ব্লকগুলি নির্দিষ্ট সংখ্যক বার পুনরাবৃত্তি হয়। |







