पृष्ठभूमि
डिजिटल सिटिजन्स यूनिट का उद्देश्य छात्रों को हमारे समाज पर कंप्यूटिंग के प्रभावों की जांच करने, उनका अनुकरण करने और उन पर चर्चा करने के अनुभव प्रदान करना है। वे एक ऐसे परिदृश्य में डूब जाएंगे जहां वे सक्रिय डिजिटल नागरिकों के रूप में कार्य करेंगे, जिन्हें अपने समुदाय में एक गंभीर समस्या को हल करने के लिए अपने रोबोट को कोड करने के लिए सहयोग करना होगा। उन्हें यह सुनिश्चित करने का कार्य सौंपा जाएगा कि वे अपने समाधान तैयार करते समय दूसरों की विविध आवश्यकताओं और दृष्टिकोणों को ध्यान में रखें। इसके अतिरिक्त, इस इकाई में दी गई गतिविधियों को पूरा करते समय छात्र आवश्यक डिजिटल नागरिकता कौशल का अभ्यास करेंगे, जैसे कि पासवर्ड को गोपनीय रखना और दूसरों के विचारों का उचित उपयोग करना।
कंप्यूटिंग और डिजिटल नागरिकता के प्रभाव
नई तकनीक का विकास छात्रों के जीवन के हर पहलू को सकारात्मक और नकारात्मक दोनों तरह से प्रभावित करता है। इंटरनेट, सोशल मीडिया और रोबोटिक्स जैसी प्रगति छात्रों के लिए दुनिया के साथ नए तरीकों से बातचीत करने के लिए अवसरों का एक अविश्वसनीय भंडार खोलती है, लेकिन साथ ही नई नैतिक दुविधाएं भी प्रदान करती है। युवा छात्रों को ऐसे अनुभवों और बातचीत में शामिल करना महत्वपूर्ण है जो उन्हें यह समझने में मदद करें कि वे प्रौद्योगिकी का उपयोग किस प्रकार कर सकते हैं जिससे न केवल उनका अपना जीवन बेहतर हो बल्कि विभिन्न पृष्ठभूमि, क्षमताओं और आवश्यकताओं वाले अन्य लोगों के लिए भी दुनिया एक बेहतर जगह बन सके।
बेहतर समस्या समाधान के लिए समावेशी कंप्यूटिंग
छात्रों के लिए अन्वेषण करने हेतु एक महत्वपूर्ण अवधारणा यह है कि समस्याओं को हल करने के लिए सहयोग करते समय विविध विचारों और दृष्टिकोणों को शामिल करने से बेहतर नवाचार होता है और परिणाम अधिक मजबूत बनते हैं। उदाहरण के लिए, अंतर्राष्ट्रीय अंतरिक्ष स्टेशन पर विचार करें, जहां 23 अलग-अलग देशों के वैज्ञानिकों और अंतरिक्ष यात्रियों ने अनुसंधान परियोजनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला पर सहयोग किया है। इन परियोजनाओं से कैंसर के उपचार में सुधार, शहरों में गर्मी कम करने में मदद, रोबोटिक भुजाओं की क्षमताओं को बढ़ाने आदि के माध्यम से मानवता को लाभ हुआ है।
एक अन्य संबंधित अवधारणा यह है कि कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकी का विकास और सुधार विभिन्न समूहों के लोगों की जरूरतों से प्रेरित होता है। इसका अर्थ यह है कि जब छात्र समस्याओं को हल करने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करना सीख रहे हों, तो विभिन्न पृष्ठभूमि, क्षमता स्तर और दृष्टिकोण वाले उपयोगकर्ताओं के संभावित दृष्टिकोणों पर विचार करना आवश्यक है। वॉइस-टू-टेक्स्ट तकनीक इस प्रकार के नवाचार का एक व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला उदाहरण है। इसे सबसे पहले उन लोगों की मदद के लिए बनाया गया था जिन्हें लिखने या टाइप करने के लिए अपने हाथों का उपयोग करने में कठिनाई होती है। अब, स्मार्टफोन और अन्य उपकरणों वाले लगभग सभी लोग इसका उपयोग करते हैं, जिससे हम अधिक सुरक्षित रूप से गाड़ी चला सकते हैं, और जब हमारे हाथ भरे हों तब भी हमें अपने सवालों के तुरंत जवाब मिल जाते हैं।
सुरक्षित और नैतिक कंप्यूटिंग
जैसे-जैसे हमारे छात्र समावेशी नवप्रवर्तक बनना सीखते हैं, हमें यह भी सुनिश्चित करना होगा कि वे प्रौद्योगिकी का उपयोग सुरक्षित और उचित तरीकों से कर रहे हैं। अच्छे डिजिटल नागरिक को डिजिटल जगत में भी उसी प्रकार सामाजिक नियमों का पालन करना चाहिए जैसे वे एनालॉग जगत में करते हैं। हम अपने छात्रों को बहुत छोटी उम्र से ही कृपया और धन्यवाद कहना, दूसरों की बात न काटना और बारी-बारी से काम करना सिखाते हैं। छात्रों को डिजिटल नागरिकता के नियम सिखाना, जैसे कि पासवर्ड को हमेशा गोपनीय रखना, और यह सुनिश्चित करना कि दूसरों के विचारों और सामग्रियों का उपयोग करते समय उचित अनुमति ली जाए और श्रेय दिया जाए, समान रूप से महत्वपूर्ण है।
पाथ प्लानिंग क्या है?
पाथ प्लानिंग एक ऐसी प्रक्रिया है जिसमें रोबोट को कोड करना शुरू करने से पहले, प्रोजेक्ट को यथासंभव छोटे रोबोट व्यवहारों में विभाजित किया जाता है। किसी चुनौती को हल करने या किसी कार्य को पूरा करने के लिए अपने रोबोट को कोड करने का यह अनुमान लगाने और जांच करने की तुलना में कहीं अधिक प्रभावी तरीका है।
पथ नियोजन के चरण इस प्रकार हैं:
- रोबोट का कार्य निर्धारित करें – आप रोबोट से क्या करवाना चाहते हैं?
- उस कार्य को यथासंभव छोटे-छोटे व्यवहारों में विभाजित करें।
- उन व्यवहारों को लिखित रूप में चरणबद्ध तरीके से सूचीबद्ध करें।
- रास्ते का चित्र बनाना या रोबोट की गतिविधियों को करके दिखाना यहाँ मददगार हो सकता है।
- सबसे छोटे व्यवहारों का मतलब है हर बार जब रोबोट एक निश्चित दूरी तक चलता है या मुड़ता है, हर बार जब एलईडी बम्पर चमकता है, आदि।
- इनमें से प्रत्येक व्यवहार के साथ कोड ब्लॉक संलग्न करें।
VEXcode GO क्या है?
VEXcode GO एक कोडिंग वातावरण है जिसका उपयोग VEX GO रोबोटों के साथ संवाद करने के लिए किया जाता है। छात्र ड्रैग एंड ड्रॉप इंटरफेस का उपयोग करके VEXcode GO प्रोजेक्ट बनाते हैं जो उनके रोबोट की गतिविधियों को नियंत्रित करते हैं। प्रत्येक ब्लॉक के उद्देश्य को उसके आकार, रंग और लेबल जैसे दृश्य संकेतों का उपयोग करके पहचाना जा सकता है। VEXcode GO के साथ काम करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX लाइब्रेरी के VEXcode GO अनुभाग देखें।
इस यूनिट में निम्नलिखित VEXcode GO ब्लॉक का उपयोग किया जाएगा:
| VEXcode GO ब्लॉक | व्यवहार |
|---|---|
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जब प्रोजेक्ट शुरू होता है तो स्टार्टेड ब्लॉक संलग्न ब्लॉकों के स्टैक को चलाना शुरू कर देता है। |
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ड्राइव फॉरब्लॉक ड्राइवट्रेन को एक निश्चित दूरी तक आगे या पीछे ले जाता है। ड्राइवट्रेन कितनी दूर तक चलेगा, यह निर्धारित करने के लिए अंडाकार बॉक्स में मान दर्ज करें। |
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टर्न फॉरब्लॉक, ड्राइवट्रेन को एक निश्चित दूरी तक घुमाता है। ड्राइवट्रेन कितनी दूर तक घूमेगा, यह निर्धारित करने के लिए अंडाकार बॉक्स में एक मान दर्ज करें। |
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वेटब्लॉक प्रोजेक्ट में अगले ब्लॉक पर जाने से पहले एक निश्चित समय तक प्रतीक्षा करता है। |
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सेट बम्पर कलर ब्लॉक एलईडी बम्पर का रंग सेट करता है। |
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सेट बम्पर ब्राइटनेस ब्लॉक एलईडी बम्पर की चमक का स्तर 0-100% तक सेट करता है। |
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एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट ब्लॉक का उपयोग चुंबक को किसी वस्तु को उठाने (बूस्ट करने) या छोड़ने (ड्रॉप करने) के लिए सेट करने के लिए किया जाता है।
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रिपीट ब्लॉक एक C-आकार का ब्लॉक है जो इसके अंदर के ब्लॉकों को एक विशिष्ट संख्या में दोहराने का कारण बनता है। |







