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शिक्षक पोर्टल

पृष्ठभूमि

डिजिटल नागरिक इकाई का उद्देश्य विद्यार्थियों को हमारे समाज पर कंप्यूटिंग के प्रभावों की जांच, मॉडलिंग और चर्चा करने के अनुभव प्रदान करना है। वे एक ऐसे परिदृश्य में डूब जाएंगे जहां वे सक्रिय डिजिटल नागरिकों के रूप में कार्य करेंगे, जिन्हें अपने समुदाय में एक गंभीर समस्या को हल करने के लिए अपने रोबोट को कोड करने में सहयोग करना होगा। उनका काम यह सुनिश्चित करना होगा कि वे समाधान तैयार करते समय दूसरों की विभिन्न आवश्यकताओं और दृष्टिकोणों पर विचार करें। इसके अतिरिक्त, छात्र इस इकाई में गतिविधियों को पूरा करते समय आवश्यक डिजिटल नागरिकता कौशल का अभ्यास करेंगे, जैसे पासवर्ड को निजी रखना और दूसरों के विचारों का उचित उपयोग करना।

कंप्यूटिंग और डिजिटल नागरिकता के प्रभाव

नई प्रौद्योगिकी का विकास छात्रों के जीवन के हर पहलू को सकारात्मक और नकारात्मक दोनों तरह से प्रभावित करता है। इंटरनेट, सोशल मीडिया और रोबोटिक्स जैसी प्रगति ने छात्रों के लिए दुनिया के साथ नए तरीकों से बातचीत करने के लिए अवसरों का एक बड़ा भंडार खोल दिया है, लेकिन साथ ही नई नैतिक दुविधाएं भी पैदा कर दी हैं। युवा विद्यार्थियों को ऐसे अनुभवों और वार्तालापों में शामिल करना महत्वपूर्ण है, जिससे उन्हें यह समझने में मदद मिले कि वे किस प्रकार प्रौद्योगिकी का उपयोग कर सकते हैं, जिससे न केवल उनका अपना जीवन बेहतर हो, बल्कि भिन्न पृष्ठभूमि, योग्यताओं और आवश्यकताओं वाले अन्य लोगों के लिए दुनिया एक बेहतर स्थान बन सके। 

बेहतर समस्या समाधान के लिए समावेशी कंप्यूटिंग

छात्रों के लिए एक महत्वपूर्ण अवधारणा यह है कि समस्याओं को सुलझाने के लिए सहयोग करते समय विविध विचारों और दृष्टिकोणों को शामिल करने से बेहतर नवाचार होता है, और परिणाम अधिक मजबूत होते हैं। उदाहरण के लिए, अंतर्राष्ट्रीय अंतरिक्ष स्टेशन पर विचार करें, जहां 23 विभिन्न देशों के वैज्ञानिकों और अंतरिक्ष यात्रियों ने विभिन्न अनुसंधान परियोजनाओं पर सहयोग किया है। इन परियोजनाओं ने कैंसर के उपचार में सुधार, शहरों में गर्मी को कम करने, रोबोटिक भुजाओं की क्षमताओं को बढ़ाने आदि के माध्यम से मानवता को लाभान्वित किया है।

एक अन्य निकट से जुड़ी अवधारणा यह विचार है कि कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकी का विकास और सुधार विभिन्न समूहों के लोगों की आवश्यकताओं से प्रेरित है। इसका अर्थ यह है कि जब छात्र समस्याओं को हल करने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करना सीख रहे हों, तो विभिन्न पृष्ठभूमि, क्षमता स्तर और दृष्टिकोण वाले उपयोगकर्ताओं के संभावित दृष्टिकोणों पर विचार करना आवश्यक है। वॉइस-टू-टेक्स्ट तकनीक इस प्रकार के नवाचार का एक व्यापक रूप से प्रयुक्त उदाहरण है। इसे सबसे पहले उन लोगों की मदद के लिए बनाया गया था जिन्हें लिखने या टाइप करने में अपने हाथों का उपयोग करने में कठिनाई होती है। अब, इसका उपयोग स्मार्टफोन और अन्य उपकरणों वाले लगभग सभी लोग करते हैं, जिससे हम अधिक सुरक्षित रूप से वाहन चला सकते हैं, तथा जब हमारे हाथ भरे होते हैं, तब भी हमें अपने प्रश्नों के त्वरित उत्तर मिल जाते हैं।

सुरक्षित और नैतिक कंप्यूटिंग

जैसे-जैसे हमारे छात्र समावेशी नवप्रवर्तक बनना सीखते हैं, हमें यह भी सुनिश्चित करना होगा कि वे प्रौद्योगिकी का उपयोग सुरक्षित और उचित तरीके से करें। अच्छे डिजिटल नागरिकों को डिजिटल क्षेत्र में भी सामाजिक नियमों का पालन करना चाहिए, ठीक उसी तरह जैसे उन्हें एनालॉग दुनिया में करना चाहिए। हम अपने विद्यार्थियों को बहुत छोटी उम्र से ही कृपया और धन्यवाद कहना, दूसरों को बीच में न टोकना तथा बारी-बारी से काम करना सिखाते हैं। छात्रों को डिजिटल नागरिकता के नियम सिखाना, जैसे पासवर्ड को हमेशा निजी रखना, तथा यह सुनिश्चित करना कि दूसरों के विचारों और सामग्रियों का उपयोग करते समय उचित अनुमति दी जाए तथा उनका श्रेय दिया जाए, भी उतना ही महत्वपूर्ण है।

पथ नियोजन क्या है?

पथ नियोजन, रोबोट को कोड करने से पहले, किसी परियोजना को सबसे छोटे संभव रोबोट व्यवहारों में विघटित करने की प्रक्रिया है। यह आपके रोबोट को किसी चुनौती को हल करने या किसी कार्य को पूरा करने के लिए कोड करने का अनुमान लगाने और जांच करने की तुलना में अधिक प्रभावी तरीका है। 

पथ नियोजन के चरण इस प्रकार हैं:

  • रोबोट का कार्य पहचानें - आप रोबोट से क्या करवाना चाहते हैं? 
  • उस कार्य को यथासंभव छोटे-छोटे व्यवहारों में विभाजित करें।
    • उन व्यवहारों को लिखित चरणों में सूचीबद्ध करें।
    • पथ का चित्र बनाना, या रोबोट की गतिविधियों का अभिनय करना यहां सहायक हो सकता है।
    • सबसे छोटे व्यवहार का अर्थ है कि प्रत्येक बार जब रोबोट एक निश्चित दूरी तक गाड़ी चलाता है या मुड़ता है, प्रत्येक बार जब एलईडी बम्पर चमकता है, आदि।
  • इनमें से प्रत्येक व्यवहार के साथ कोड ब्लॉक संलग्न करें।

VEXcode GO क्या है?

VEXcode GO एक कोडिंग वातावरण है जिसका उपयोग VEX GO रोबोट के साथ संचार करने के लिए किया जाता है। छात्र VEXcode GO प्रोजेक्ट बनाने के लिए ड्रैग और ड्रॉप इंटरफ़ेस का उपयोग करते हैं जो उनके रोबोट की गतिविधियों को नियंत्रित करते हैं। प्रत्येक ब्लॉक का उद्देश्य उसके आकार, रंग और लेबल जैसे दृश्य संकेतों का उपयोग करके पहचाना जा सकता है। VEXcode GO के साथ काम करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX लाइब्रेरीका VEXcode GO अनुभाग देखें।

इस इकाई में निम्नलिखित VEXcode GO ब्लॉक का उपयोग किया जाएगा:

VEXcode GO ब्लॉक व्यवहार
VEXcode GO जब शुरू हुआ ब्लॉक.
When started ब्लॉक, परियोजना शुरू होने पर ब्लॉकों के संलग्न स्टैक को चलाना शुरू कर देता है।
VEXcode GO Drive उस ब्लॉक के लिए जिस पर लिखा हो '100 मिमी तक आगे की ओर ड्राइव करें'।
ब्लॉक के लिए ड्राइव, ड्राइवट्रेन को एक निश्चित दूरी तक आगे या पीछे ले जाता है। अंडाकार में मान दर्ज करके निर्धारित करें कि ड्राइवट्रेन कितनी दूर तक जाएगा।
VEXcode GO Turn For ब्लॉक जिसमें लिखा है '90 डिग्री तक दाईं ओर मुड़ें'।
ब्लॉक के लिए टर्न ड्राइवट्रेन को एक निश्चित दूरी तक घुमाता है। अंडाकार में मान दर्ज करके निर्धारित करें कि ड्राइवट्रेन कितनी दूर तक घूमेगा।
VEXcode GO प्रतीक्षा ब्लॉक जिसमें लिखा है '1 सेकंड प्रतीक्षा करें'।
Waitब्लॉक किसी प्रोजेक्ट में अगले ब्लॉक पर जाने से पहले एक निश्चित समय तक प्रतीक्षा करता है।
VEXcode GO सेट बम्पर कलर ब्लॉक जिसमें लिखा है 'बम्पर को लाल रंग पर सेट करें'।

 

 

सेट बम्पर रंग ब्लॉक एलईडी बम्पर का रंग सेट करता है। 

VEXcode GO सेट बम्पर ब्राइटनेस ब्लॉक जिसमें लिखा है 'बम्पर ब्राइटनेस को 50% पर सेट करें'।

 

 

सेट बम्पर ब्राइटनेस ब्लॉक एलईडी बम्पर की ब्राइटनेस का स्तर 0-100% तक सेट करता है।

VEXcode GO एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट ब्लॉक जिस पर लिखा है 'एनर्जाइज़ मैग्नेट टू बूस्ट'।

 

 

एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट ब्लॉक का उपयोग किसी वस्तु को बढ़ाने (उठाने) या छोड़ने (छोड़ने) के लिए चुंबक को सेट करने के लिए किया जाता है।

 

VEXcode GO दोहराएँ ब्लॉक जिसमें अन्य ब्लॉक हो सकते हैं और 'दोहराएँ 10' पढ़ता है।

 

 

 

 

 

रिपीट ब्लॉक एक सी-आकार का ब्लॉक है जो इसके अंदर के ब्लॉकों को एक विशिष्ट संख्या में बार-बार दोहराता है।