Skip to main content

পাঠ ২: কোড পঠন

আগের পাঠে, আপনি আপেক্ষিক গতিবিধি সম্পর্কে এবং এটি কীভাবে পরম গতিবিধির সাথে তুলনা করে তা শিখেছেন। পাঠটি পড়ার সময়, আপনাকে একটি প্রকল্প চালানোর সময় 6-অক্ষ রোবোটিক আর্ম কীভাবে নড়াচড়া করবে সে সম্পর্কে ভবিষ্যদ্বাণী করতে বলা হয়েছিল। এটি কোড পড়ার একটি উদাহরণ। 

এই পাঠে, আপনি কোড রিডিং অনুশীলন করবেন যাতে একটি প্রকল্প চালানো হলে কী হবে তা নির্ধারণ করা যায়। 

এই পাঠে যে ধরণের প্রকল্প নথিভুক্ত করা হবে তার উদাহরণ হিসেবে, ৬-অক্ষ বাহু হোয়াইটবোর্ড সংযুক্তিতে একটি ত্রিভুজ আঁকতে বাধ্য করবে এমন একটি প্রকল্প দেখানো হয়েছে।

কোড রিডিং কী?

কোড লেখার মতোই, কোড পড়া প্রোগ্রামারদের জন্য একটি মৌলিক দক্ষতা। প্রোগ্রামারদের প্রায়শই অন্যদের লেখা কোড পড়তে এবং বুঝতে হয়, কোডের সমস্যাগুলি সমাধান করতে, কোড পর্যালোচনা করতে, অথবা বিদ্যমান প্রকল্পগুলি থেকে শিখতে। আপনি যখনই কোনও প্রকল্প দেখেছেন তখনই কোড পড়েছেন এবং আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে এটি কী করবে সে সম্পর্কে ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন। এখন তুমি এই দক্ষতা আরও ইচ্ছাকৃতভাবে অনুশীলন করবে। এই পাঠের প্রকল্পগুলিতে, কোডটি পরম নাকি আপেক্ষিক গতিবিধি ব্যবহার করছে এবং হোয়াইটবোর্ড সংযুক্তিতে যা আঁকা হয়েছে তা কীভাবে প্রভাবিত করে তা দেখা গুরুত্বপূর্ণ।

আপনার কোড পঠন সংগঠিত করা

একটি প্রকল্পে কী ঘটবে তা নির্ধারণে আপনাকে সাহায্য করার জন্য অনেক সরঞ্জাম ব্যবহার করা যেতে পারে। রোবটের আচরণ কল্পনা করার জন্য আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক ব্যবহার করা কোড পড়া শুরু করার জন্য একটি সহায়ক হাতিয়ার হতে পারে। 

এই পাঠটি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে কোড রিডিং সংগঠিত করার একটি উপায় দেখাবে। আপনার প্রকল্পের প্রতিটি অংশ বর্ণনা করার সময় আপনি এখানে দেখানো লেআউটটি একটি সূচনা বিন্দু হিসেবে ব্যবহার করতে পারেন। এই পাঠের উদাহরণগুলিতে, ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক পৃষ্ঠার বাম দিকে VEXcode প্রকল্পের একটি চিত্র রয়েছে, ডানদিকে পাঠ্য যোগ করার জন্য লাইনগুলি রয়েছে। প্রতিটি ধাপে, যে ব্লকগুলিতে ফোকাস করা হচ্ছে সেগুলিকে একটি লাল বাক্স দিয়ে হাইলাইট করা হয় এবং টেক্সটটি সেই ব্লকগুলির সাথে সম্পর্কিত আচরণ(গুলি) বর্ণনা করে।

প্রকল্প A-তে কোড পড়া

কোড রিডিং অনুশীলন করার জন্য, আমরা প্রজেক্ট A এর কোড পড়ার সময় ডকুমেন্টেশন প্রক্রিয়াটি অনুসরণ করব।

আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে এই প্রকল্পটি লিপিবদ্ধ করুন। ধাপগুলো ক্রমানুসারে লিখে অথবা কোডের ছবি সরাসরি আপনার নোটবুকে যুক্ত করে এটি করা যেতে পারে।

কোডটি পড়ার ধাপগুলি শুরু করার আগে, প্রকল্পটি চালানোর সময় 6-অ্যাক্সিস আর্ম কী করবে সে সম্পর্কে একটি ভবিষ্যদ্বাণী করুন। এই কোড পড়ার প্রক্রিয়াটি সম্পন্ন করার পর আপনি এই ভবিষ্যদ্বাণীতে ফিরে আসবেন।

প্রকল্প A একটি When started ব্লক দিয়ে শুরু হয়, এবং একটি Comment ব্লক এবং সংশ্লিষ্ট Arm ব্লকের মধ্যে পর্যায়ক্রমে করা হয়। উপর থেকে নীচে পর্যন্ত প্রকল্পটি লেখা আছে: মন্তব্য ১: আঁকার জন্য প্রস্তুত হোন; আর্ম এন্ড ইফেক্টরকে কলমে সেট করুন; মন্তব্য ২: একটি বর্গক্ষেত্র আঁকার জন্য প্রস্তুত হোন; বাহুকে ৭৫, ১২৫, ০ অবস্থানে সরান। তারপর প্রতিটি বাহু: মন্তব্য৩: আপেক্ষিক নড়াচড়া সহ পার্শ্ব AB আঁকুন; বাহুর অবস্থান x ৫০ দ্বারা বৃদ্ধি করুন; মন্তব্য৪: আপেক্ষিক নড়াচড়া সহ পার্শ্ব BC আঁকুন; বাহুর অবস্থান y ৫০ দ্বারা বৃদ্ধি করুন; মন্তব্য৫: আপেক্ষিক নড়াচড়া সহ পার্শ্ব CD আঁকুন; বাহুর অবস্থান x -৫০ দ্বারা বৃদ্ধি করুন; এবং পরিশেষে, মন্তব্য৬: আপেক্ষিক নড়াচড়া সহ পার্শ্ব DA আঁকুন; বাহুর অবস্থান y -৫০ দ্বারা বৃদ্ধি করুন।

কোড পড়তে, প্রকল্পের শুরু থেকেই শুরু করুন। প্রথম ব্লকটি দেখে, আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে প্রকল্পের পাশে, সেই ব্লকের সাথে সম্পর্কিত আচরণটি লিখুন।

এখানে, প্রথম ব্লকগুলিকে এভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে: 1. এন্ড ইফেক্টরকে পেনতে সেট করুন।

উপরে প্রজেক্ট A ব্যবহার করে কোড রিডিং নোটবুকের উদাহরণ। প্রথম মন্তব্য এবং সেট আর্ম এন্ড ইফেক্টর ব্লকগুলি হাইলাইট এবং বর্ণনা করা হয়েছে।

কোডটি পড়ার সময়, আপনাকে প্রতিটি ব্লকের দিকে ভালো করে নজর দিতে হবে যাতে নির্ধারণ করা যায় যে 6-অক্ষ বাহুটি পরম নাকি আপেক্ষিক গতিবিধি ব্যবহার করবে।

এই প্রকল্পে, প্রথম মুভমেন্ট ব্লকটি হল পজিশন ব্লকে মুভ করুন। মনে রাখবেন যে 6-অক্ষ বাহু ব্লকের প্যারামিটারে তালিকাভুক্ত স্থানাঙ্কগুলিতে যাওয়ার জন্য পরম গতি ব্যবহার করবে।

উপরে বর্ণিত প্রকল্প A এর শুরুর অংশ, যেখানে x 75, y 125, z 0 মিমি ব্লকের অবস্থানে সরানো বাহুটি একটি লাল বাক্সে হাইলাইট করা হয়েছে।

আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে ব্লকের সাথে সম্পর্কিত আচরণ লিপিবদ্ধ করুন। এই মন্তব্য এবং পজিশন ব্লকে স্থানান্তরকে এভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে: ২. স্থানাঙ্কে (75, 125, 0) যেতে পরম গতিবিধি ব্যবহার করুন।

কোড রিডিং নোটবুকের উদাহরণ, উপরে থেকে প্রকল্প A এর শুরু দেখানো হচ্ছে। দ্বিতীয় মন্তব্য এবং এর নীচে অবস্থান ব্লকে স্থানান্তর হাইলাইট এবং বর্ণনা করা হয়েছে। ব্লকটি বাহুটিকে x 75, y 125, z 0 অবস্থানে নিয়ে যায়।

প্রকল্পের পরবর্তী মুভমেন্ট ব্লকটি দেখুন। এটি কি পরম নাকি আপেক্ষিক গতি?

এটি একটিইনক্রিমেন্ট পজিশনব্লক, তাই এটি 6-অক্ষ বাহুর আপেক্ষিক গতিবিধি নির্দেশ করে।

উপরে বর্ণিত প্রকল্প A এর শুরুর অংশ, যেখানে ব্লকের অবস্থান x ৫০ মিমি বৃদ্ধি করে লাল রঙে হাইলাইট করা হয়েছে।

ব্লকের প্যারামিটারে প্রদত্ত ইনক্রিমেন্ট ব্যবহার করে ৬-অক্ষ আর্মটি যখন এই ব্লকটি কার্যকর করা হবে তখন কোথায় অবস্থান করবে তা নির্ধারণ করুন। পরম গতি ব্লক থেকে ম্যাচিং স্থানাঙ্ক (x) এর আপেক্ষিক গতির (50 মিমি) মান যোগ করে এটি করুন।

তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে এটি লিখে রাখো। এটিকে এভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে: ৩. x-স্থানাঙ্কে ৫০ যোগ করে আপেক্ষিক স্থানান্তর। নতুন স্থানাঙ্কগুলি হল (125, 125, 0)।

 

কোড রিডিং নোটবুকের উদাহরণ, উপরে থেকে প্রজেক্ট A এর একটি অংশ দেখানো হচ্ছে। তৃতীয় মন্তব্য এবং তার নীচের ইনক্রিমেন্ট পজিশন ব্লকটি হাইলাইট এবং বর্ণনা করা হয়েছে। ব্লকটি x অক্ষ বরাবর বাহুটিকে ৫০ মিমি বৃদ্ধি করে।

প্রকল্পের অবশিষ্ট ব্লকগুলির জন্য এই প্রক্রিয়াটি চালিয়ে যান। প্রকল্পটি চালানোর সময় প্রতিটি ব্লক কী করবে তা নথিভুক্ত করুন।

প্রকল্পটি পড়ার সময় রেফারেন্সের জন্য মন্তব্য ব্লক এবং নোট পড়তে ভুলবেন না।

বাকি তিনটি দিক আঁকার এই প্রকল্পের বাকি ধাপগুলি নিম্নরূপ বর্ণনা করা যেতে পারে: 

৪. y-স্থানাঙ্কে 50 যোগ করে আপেক্ষিক স্থানান্তর। নতুন স্থানাঙ্কগুলি হল (125, 175, 0)।

৫। x-স্থানাঙ্ক থেকে 50 বিয়োগ করে আপেক্ষিক পদক্ষেপ। নতুন স্থানাঙ্কগুলি হল (75, 175, 0)।

৬। y-স্থানাঙ্ক থেকে 50 বিয়োগ করে আপেক্ষিক স্থানান্তর। নতুন স্থানাঙ্কগুলি হল (75, 125, 0)।

কোড রিডিং নোটবুকের উদাহরণ, উপরে থেকে প্রজেক্ট A এর নীচের অংশটি দেখানো হচ্ছে। শেষ তিনটি মন্তব্য এবং প্রতিটির নীচের ইনক্রিমেন্ট পজিশন ব্লকগুলি হাইলাইট এবং বর্ণনা করা হয়েছে। এই বিভাগের ইনক্রিমেন্ট পজিশন ব্লকগুলি নিম্নরূপ পড়ে: প্রথমটি পড়েছে y ৫০ দ্বারা ইনক্রিমেন্ট আর্ম পজিশন; দ্বিতীয়টি পড়েছে x - ৫০ দ্বারা ইনক্রিমেন্ট আর্ম পজিশন; এবং শেষটি পড়েছে y - ৫০ দ্বারা ইনক্রিমেন্ট আর্ম পজিশন।

প্রকল্পটি চালানোর সময় 6-অক্ষ বাহুর পথটি স্কেচ করুন। 

প্রকল্পের চূড়ান্ত পণ্যটি কল্পনা করতে সাহায্য করার জন্য, আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে পথটি স্কেচ করার জন্য নির্ধারিত স্থানাঙ্কগুলি ব্যবহার করুন। 

একটি ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক ডায়াগ্রাম যেখানে হোয়াইটবোর্ড সংযুক্তি সহ 6-অক্ষ বাহুর উপর থেকে নীচের দৃশ্য দেখানো হয়েছে। একটি X এবং Y অক্ষ আচ্ছাদিত, যার উৎপত্তিস্থল বাহুর ভিত্তির কেন্দ্রে ছেদ করছে। কোড রিডিংয়ে উপরে বর্ণিত স্থানাঙ্কগুলির সাথে মিল রাখার জন্য, হোয়াইটবোর্ডে প্লট করা চারটি বিন্দুকে সংযুক্ত করার জন্য একটি বিন্দুযুক্ত রেখার বর্গক্ষেত্র স্কেচ করা হয়েছে। বর্গক্ষেত্রটি হোয়াইটবোর্ডের মাঝখানে ডানদিকে অবস্থিত।

প্রকল্পটি বাস্তবায়িত হচ্ছে কিনা তা দেখুন। তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিম্নলিখিত প্রশ্নের উত্তর দাও।

  • ৬-অ্যাক্সিস আর্মের পর্যবেক্ষণকৃত আচরণগুলি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে থাকা আচরণের তালিকার সাথে কীভাবে তুলনা করা যায়?
  • পাঠের শুরুতে আপনি যে ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন তার সাথে আপনার আচরণের তালিকার তুলনা কেমন?
  • পাঠের শুরুতে আপনি যে ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন তা এই ভিডিওতে দেখানো আচরণের সাথে কীভাবে তুলনা করে?
    • নিচের ভিডিওতে, 6-অক্ষ আর্মটি নিরাপদ অবস্থান থেকে সরে গিয়ে পেনটিকে অবস্থানে (75, 125, 0) স্থাপন করে। এরপর এটি বর্গক্ষেত্রের প্রথম দিকটি আঁকতে বেস থেকে দূরে সরে যায়, দ্বিতীয় দিকটি আঁকতে ডানদিকে, তৃতীয় দিকটি আঁকতে বেসের দিকে এবং বর্গক্ষেত্রটি সম্পূর্ণ করতে বাম দিকে সরে যায়।
ভিডিও ফাইল

অভিনন্দন! আপনি এখন কোড পড়েছেন এবং সেই জ্ঞান ব্যবহার করে একটি প্রকল্প চালানোর সময় কী ঘটে তা নির্ধারণ করেছেন। তুমি আরও দুটি উদাহরণ দিয়ে এটি অনুশীলন চালিয়ে যাবে। 

প্রজেক্ট বি-তে কোড পড়া

এই উদাহরণে, আপনি একটি প্রকল্পে ভুল খুঁজে বের করার জন্য কোড পড়ার অনুশীলন করবেন। এই প্রকল্পের উদ্দেশ্য হল একটি বর্গক্ষেত্র আঁকা, ঠিক যেমনটি প্রকল্প A-তে ছিল। তবে, যদি প্রকল্প B চালানো হয়, তাহলে 6-অক্ষ বাহু উদ্দেশ্য অনুসারে একটি বর্গক্ষেত্র আঁকবে না। এই উদাহরণে কোডটি পড়ার জন্য আপনি Project A তে যে ধাপগুলি ব্যবহার করেছিলেন, সেই একই ধাপগুলি অনুসরণ করবেন যাতে ত্রুটিটি খুঁজে পাওয়া যায়। তারপর আপনি আমাদের কোড রিডিং থেকে প্রাপ্ত তথ্য ব্যবহার করে সমস্যাটি কীভাবে সমাধান করা যেতে পারে তা সনাক্ত করবেন।

আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে প্রকল্পটি নথিভুক্ত করুন। ধাপগুলো ক্রমানুসারে লিখে অথবা কোডের ছবি সরাসরি আপনার নোটবুকে যুক্ত করে এটি করা যেতে পারে।

প্রকল্পটি চালু হলে 6-অ্যাক্সিস আর্ম কী করবে সে সম্পর্কে একটি ভবিষ্যদ্বাণী করুন। এই কোড পড়ার প্রক্রিয়াটি সম্পন্ন করার পর আপনি এই ভবিষ্যদ্বাণীতে ফিরে আসবেন।

প্রজেক্ট B একটি When started ব্লক দিয়ে শুরু হয় এবং একটি Comment ব্লক এবং সংশ্লিষ্ট Arm ব্লকের মধ্যে বিকল্প হয়। উপর থেকে নীচে পর্যন্ত প্রকল্পটি লেখা আছে: মন্তব্য ১: আঁকার জন্য প্রস্তুত হোন; আর্ম এন্ড ইফেক্টরকে কলমে সেট করুন; মন্তব্য ২: একটি বর্গক্ষেত্র আঁকার জন্য প্রস্তুত হোন; বাহুকে ৭৫, ১২৫, ০ অবস্থানে সরান। তারপর প্রতিটি বাহু: মন্তব্য ৩: আপেক্ষিক নড়াচড়া সহ পার্শ্ব AB আঁকুন; বাহুর অবস্থান x ৫০ বৃদ্ধি করুন; মন্তব্য ৪: আপেক্ষিক নড়াচড়া সহ পার্শ্ব BC আঁকুন; বাহুর অবস্থান y ৫০ বৃদ্ধি করুন; মন্তব্য ৫: আপেক্ষিক নড়াচড়া সহ পার্শ্ব CD আঁকুন; বাহুর অবস্থান x ৫০ বৃদ্ধি করুন; এবং পরিশেষে, মন্তব্য ৬: আপেক্ষিক নড়াচড়া সহ পার্শ্ব DA আঁকুন; বাহুর অবস্থান y -৫০ বৃদ্ধি করুন।

প্রকল্পের শুরু থেকেই শুরু করুন। আগের প্রজেক্টের মতোই প্রজেক্ট সেটআপ ব্লকগুলো ডকুমেন্ট করুন।

প্রথম মন্তব্য এবং সেট এন্ড ইফেক্টর ব্লককে এভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে: 

১. শেষ ইফেক্টরটি পেনে সেট করুন

ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে কোড পড়ার উদাহরণ, প্রথম মন্তব্য এবং সেট আর্ম এন্ড ইফেক্টর ব্লকটি একটি লাল বাক্সে হাইলাইট করে বর্ণনা করা হয়েছে।

প্রকল্পের প্রথম মুভমেন্ট ব্লকটি পড়ুন, মুভমেন্টটি পরম নাকি আপেক্ষিক তা মনোযোগ দিয়ে দেখুন। ব্লকটি 6-অক্ষ আর্মটি কীভাবে সম্পন্ন করবে? এই আচরণটি কল্পনা করুন।

প্রজেক্ট B এর শুরুর অংশ, মন্তব্যের নীচে অবস্থানে যাওয়ার ব্লকের চারপাশে একটি লাল হাইলাইট বক্স সহ। একটি বর্গক্ষেত্র আঁকতে সেট আপ করুন। ব্লকটি "x 75, y 125, z 0 মিমি" অবস্থানে বাহু সরান।

এই ব্লকের জন্য আপনি যে আচরণটি কল্পনা করেছেন তা আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে লিপিবদ্ধ করুন।

এই আচরণকে এভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে: 

২. স্থানাঙ্কে (75, 125, 0) যেতে পরম গতি ব্যবহার করুন।

কোড রিডিং নোটবুকের উদাহরণ, উপরে থেকে প্রজেক্ট বি এর শুরু দেখানো হচ্ছে। "Set up to draw a square" এর দ্বিতীয় মন্তব্য এবং এর নীচে অবস্থান ব্লকে স্থানান্তর হাইলাইট এবং বর্ণনা করা হয়েছে। ব্লকটি "x 75, y 125, z 0 মিমি" অবস্থানে বাহু সরান।

এবার দ্বিতীয় মুভমেন্ট ব্লকটি দেখুন। এটি কি পরম নাকি আপেক্ষিক গতি? এটি একটিইনক্রিমেন্ট পজিশন ব্লক, তাই এটি 6-অক্ষ বাহুর আপেক্ষিক গতিবিধি নির্দেশ করে।

এই ব্লকের ফলে 6-অক্ষ আর্মটি কীভাবে সম্পূর্ণ হবে তা কল্পনা করুন। 

 

প্রজেক্ট B এর একটি অংশ দেখানো হয়েছে, প্রথম ইনক্রিমেন্ট আর্ম ব্লকের চারপাশে লাল হাইলাইট বক্স সহ, মন্তব্যের নীচে আপেক্ষিক নড়াচড়া সহ AB পাশ আঁকুন। ব্লকটি x ৫০ দ্বারা বাহুর অবস্থান বৃদ্ধি করে।

প্রজেক্ট A-এর মতো,ইনক্রিমেন্ট পজিশন ব্লক কার্যকর করার পরে 6-অক্ষ বাহুর অবস্থান কোথায় হবে তা নির্ধারণ করতে ব্লকের প্যারামিটারগুলি পড়ুন। তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে এটি লিখে রাখো।

এই মন্তব্য এবং ইনক্রিমেন্ট পজিশন ব্লককে এভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে: 

৩. x-স্থানাঙ্কে ৫০ যোগ করে আপেক্ষিক স্থানান্তর। নতুন স্থানাঙ্কগুলি হল (125, 125, 0)।

কোড রিডিং নোটবুকের উদাহরণ, উপরে থেকে প্রজেক্ট বি এর শুরু দেখানো হচ্ছে। আপেক্ষিক গতিবিধি সহ অঙ্কন পার্শ্ব AB এর তৃতীয় মন্তব্য এবং এর নীচের বৃদ্ধি অবস্থান ব্লকটি হাইলাইট এবং বর্ণনা করা হয়েছে। ব্লকটি x ৫০ মিমি দ্বারা বাহুর অবস্থান বৃদ্ধি করে।

প্রকল্পের অবশিষ্ট ব্লকগুলির জন্য এই প্রক্রিয়াটি চালিয়ে যান। প্রকল্পটি চালানোর সময় প্রতিটি ব্লক কী করবে তা ভিজ্যুয়ালাইজ করুন এবং ডকুমেন্ট করুন।

প্রকল্পের অবশিষ্ট ধাপগুলি নিম্নরূপ বর্ণনা করা যেতে পারে: 

৪. y-স্থানাঙ্কে 50 যোগ করে আপেক্ষিক স্থানান্তর। নতুন স্থানাঙ্কগুলি হল (125, 175, 0)।

৫। x-স্থানাঙ্কে ৫০ যোগ করে আপেক্ষিক স্থানান্তর। নতুন স্থানাঙ্কগুলি হল (175, 175, 0)।

৬। y-স্থানাঙ্ক থেকে 50 বিয়োগ করে আপেক্ষিক স্থানান্তর। নতুন স্থানাঙ্কগুলি হল (175, 125, 0)।

কোড রিডিং নোটবুকের উদাহরণ, উপরে থেকে প্রজেক্ট বি এর নীচের অংশটি দেখানো হচ্ছে। শেষ তিনটি মন্তব্য এবং প্রতিটির নীচের ইনক্রিমেন্ট পজিশন ব্লকগুলি হাইলাইট এবং বর্ণনা করা হয়েছে। এই বিভাগের ইনক্রিমেন্ট পজিশন ব্লকগুলি নিম্নরূপ পড়ে: প্রথমটি পড়েছে y ৫০ দ্বারা ইনক্রিমেন্ট আর্ম পজিশন; দ্বিতীয়টি পড়েছে x ৫০ দ্বারা ইনক্রিমেন্ট আর্ম পজিশন; এবং শেষটি পড়েছে y - ৫০ দ্বারা ইনক্রিমেন্ট আর্ম পজিশন।

প্রকল্পটি চালানোর সময় 6-অক্ষ বাহুর পথটি স্কেচ করুন।

প্রকল্পের চূড়ান্ত পণ্যটি কল্পনা এবং নথিভুক্ত করতে, আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে পথটি স্কেচ করার জন্য নির্ধারিত স্থানাঙ্কগুলি ব্যবহার করুন। 

হোয়াইটবোর্ড সংযুক্তি সহ 6-অক্ষ বাহুর ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক ডায়াগ্রাম, X এবং Y অক্ষটি আচ্ছাদিত, এবং বাহুর ভিত্তির কেন্দ্রে ছেদকারী উৎপত্তিস্থল। উপরে বর্ণিত কোড রিডিংয়ে বর্ণিত স্থানাঙ্কগুলি প্রতিফলিত করার জন্য পাঁচটি বিন্দু প্লট করা হয়েছে এবং একটি বিন্দুযুক্ত রেখার সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে। বর্গক্ষেত্রটি সঠিকভাবে আঁকা হয় না, কারণ বিন্দুযুক্ত রেখাগুলি নীচের দিকে, তারপর ডানদিকে, তারপর নীচের দিকে, তারপর বাম দিকে টানা হয়।

প্রকল্পটি বাস্তবায়িত হচ্ছে কিনা তা দেখুন। তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিম্নলিখিত প্রশ্নের উত্তর দাও। 

  • ৬-অ্যাক্সিস আর্মের পর্যবেক্ষণকৃত আচরণগুলি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে থাকা আচরণের তালিকার সাথে কীভাবে তুলনা করা যায়?
  • পাঠের শুরুতে আপনি যে ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন তার সাথে আপনার আচরণের তালিকার তুলনা কেমন?
  • পাঠের শুরুতে আপনি যে ভবিষ্যদ্বাণী করেছিলেন তা এই ভিডিওতে দেখানো আচরণের সাথে কীভাবে তুলনা করে?
    • নিচের ভিডিও ক্লিপে, 6-অক্ষ বাহুটি নিরাপদ অবস্থান থেকে স্থানাঙ্কে (72, 125, 0) সরে যাচ্ছে। এরপর এটি প্রথম দিকটি আঁকতে বেস থেকে দূরে সরে যায়, দ্বিতীয় দিকটি আঁকতে ডানদিকে, তৃতীয় দিকটি আঁকতে বেস থেকে আরও দূরে এবং চতুর্থ দিকটি আঁকতে বাম দিকে। 

 

ভিডিও ফাইল

এবার তোমার স্কেচে ফিরে যাও। প্রকল্পটি কোন ধাপে বর্গক্ষেত্র আঁকা বন্ধ করেছে তা চিহ্নিত করুন। ৬-অক্ষ আর্ম যখন প্রকল্পের প্রথম তিনটি মুভমেন্ট ব্লক কার্যকর করে, তখন মনে হয় যেন পেনটি একটি বর্গক্ষেত্র আঁকতে থাকবে।

তবে, চতুর্থ মুভমেন্ট ব্লকে, 6-অক্ষ বাহুটি প্রত্যাশার চেয়ে বিপরীত দিকে ভ্রমণ করে - ঋণাত্মক x-অক্ষের পরিবর্তে ধনাত্মক x-অক্ষ বরাবর। প্রকল্পের এই ধাপটি খুঁজে বের করুন এবং আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে এটি চিহ্নিত করুন।

 

উপরে থেকে একই ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক ডায়াগ্রাম, যেখানে তৃতীয় দিকের বিন্দুযুক্ত রেখাটি একটি লাল বাক্সে হাইলাইট করা হয়েছে, যা x অক্ষের ভুল দিকে গতি নির্দেশ করে।

এখন প্রকল্পের সেই ব্লকটি চিহ্নিত করুন যা ত্রুটিটি ঘটেছে এমন ধাপের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ। তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে ব্লকটিও চিহ্নিত করো।

এই উদাহরণে, ধাপ ৫ হল "আপেক্ষিক গতিবিধি সহ পার্শ্ব সিডি আঁকুন" এর মন্তব্যের সাথে সারিবদ্ধ যা হাইলাইট করা হয়েছে।

উপরে দেওয়া ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক কোড পড়ার উদাহরণ, যেখানে ধাপ ৫ এর টেক্সট এবং ব্লকগুলো একটি লাল বাক্সে ডাকা হয়েছে।

এই ত্রুটির সমাধানের জন্য অক্ষ বরাবর নড়াচড়া সম্পর্কে আপনার যা জানা আছে তা প্রয়োগ করুন।

একটি বর্গক্ষেত্র আঁকতে, 6-অক্ষ বাহুটিকে x-অক্ষ বরাবর ঋণাত্মক দিকে সরাতে হবে। এর মানে হল এই ইনক্রিমেন্ট পজিশন ব্লকে x-প্যারামিটারটি 50 এর পরিবর্তে –50 তে সেট করা উচিত।

প্রজেক্ট B এর একটি অংশ যেখানে ড্র সাইড সিডির নিচে ইনক্রিমেন্ট পজিশন ব্লকের x প্যারামিটারের চারপাশে একটি লাল হাইলাইট বক্স রয়েছে, যেখানে আপেক্ষিক গতিবিধির মন্তব্য রয়েছে। x প্যারামিটারটি এখন ঋণাত্মক ৫০ তে সেট করা হয়েছে।

প্রকল্পটি সঠিকভাবে পরিচালনা করার জন্য প্রয়োজনীয় পরিবর্তনগুলো আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে লিপিবদ্ধ করুন।

এটি প্রকল্পের নীচে একটি নোট হিসাবে নথিভুক্ত করা যেতে পারে, যেমনটি বর্ণনা করা হয়েছে: 

ধাপ ৫ কে তে পরিবর্তন করে x-স্থানাঙ্ক থেকে ৫০ বিয়োগ করতে হবে। একটি বর্গক্ষেত্র আঁকতে নতুন স্থানাঙ্কগুলি (75, 175, 0) হওয়া উচিত। 

ধাপ ষষ্ঠটি তখন পরিবর্তিত হবে কারণ গতি আপেক্ষিক। ধাপ ৬ এর পর নতুন স্থানাঙ্ক হবে (৭৫, ১২৫, ০)।

ব্যাখ্যামূলক লেখা

ইনক্রিমেন্ট পজিশন ব্লকের x-প্যারামিটার 50 থেকে –50 এ পরিবর্তন করে প্রকল্পটি চালানো দেখুন। ৬-অক্ষ বাহু এখন নিরাপদ অবস্থান থেকে স্থানাঙ্ক (৭৫, ১২৫, ০_) এ সরে যায় এবং তারপর উদ্দেশ্য অনুসারে একটি বর্গক্ষেত্র আঁকতে সরে যায়।

ভিডিও ফাইল

এখন তুমি দুটি ভিন্ন প্রকল্পের কোড পড়া শেষ করেছো - একটি কোড পড়া এবং ডকুমেন্ট করার প্রক্রিয়া শিখতে সাহায্য করার জন্য, এবং অন্যটি একটি প্রকল্পে ত্রুটি সনাক্ত করার জন্য কোড পড়ার জন্য। প্রতিবার 6-অ্যাক্সিস আর্ম এবং ভেক্সকোডের সাথে কাজ করার সময় আপনি কোড পড়া, ভিজ্যুয়ালাইজ করা এবং প্রকল্পগুলি ডকুমেন্ট করার অনুশীলন চালিয়ে যাবেন। কোড পড়া এবং ডকুমেন্ট করার প্রক্রিয়া মনে রাখার জন্য আপনি যেকোনো সময় এই পাঠে ফিরে যেতে পারেন। 

কার্যকলাপ

এখন যেহেতু আপনি দুটি ভিন্ন প্রকল্প ব্যবহার করে কোড রিডিং অনুশীলন করেছেন, আপনি আবার নিজে নিজে অনুশীলন করবেন।

ত্রিভুজ আঁকার উদ্দেশ্যে তৈরি একটি উদাহরণ প্রকল্প। প্রকল্পটি একটি When started ব্লক দিয়ে শুরু হয় এবং Comment ব্লক এবং Arm ব্লকের মধ্যে বিকল্প হয়। প্রকল্পটিতে লেখা আছে: মন্তব্য ১: আঁকার জন্য প্রস্তুত হোন; আর্ম এন্ড ইফেক্টরকে পেনে সেট করুন; মন্তব্য ২: পরম গতি ব্যবহার করে ত্রিভুজের শুরুতে যান, বাহুটিকে x 100, y 100, z 0 মিমি অবস্থানে সরান। এরপর, পার্শ্বগুলি আঁকার নির্দেশ। মন্তব্য ৩: আপেক্ষিক নড়াচড়া সহ পার্শ্ব AB আঁকুন, তারপর বাহুর অবস্থান x ১০০ মিমি বৃদ্ধি করুন; মন্তব্য ৪: আপেক্ষিক নড়াচড়া সহ পার্শ্ব BC আঁকুন, বাহুর অবস্থান y ১০০ মিমি বৃদ্ধি করুন; এবং পরিশেষে, মন্তব্য ৫: আপেক্ষিক নড়াচড়া সহ পার্শ্ব CA আঁকুন, এবং বাহুর অবস্থান x -১০০, y -১০০ মিমি বৃদ্ধি করুন।

কার্যকলাপ: উপরের প্রকল্পে কোডটি পড়তে আপনি যে পদ্ধতিটি শিখেছেন তা অনুসরণ করুন।

  1. উপরের প্রকল্পটি আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে লিপিবদ্ধ করুন।
  2. প্রকল্পটি চালানোর সময় 6-অ্যাক্সিস আর্ম কী করবে বলে আপনার মনে হয় তা ভবিষ্যদ্বাণী করুন। তোমার ভবিষ্যদ্বাণী তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে লিখে রাখো।
  3. প্রকল্পের প্রতিটি ব্লক পড়ুন, এবং ব্লকটি কার্যকর করার সময় 6-অ্যাক্সিস আর্ম কী আচরণ করবে তা কল্পনা করুন। আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে এই আচরণটি লিপিবদ্ধ করুন।
  4. প্রকল্পটি চালানোর সময় 6-অ্যাক্সিস আর্ম যে পথটি গ্রহণ করবে তা স্কেচ করুন।
  5. তোমার পড়া শেষ হলে তোমার শিক্ষকের সাথে যোগাযোগ করো। তুমি প্রকল্পটি একটি ক্লাস হিসেবে দেখবে। তারপর তুমি তোমার ভবিষ্যদ্বাণী এবং ডকুমেন্টেশন নিয়ে আলোচনা করবে।

তোমার বোধগম্যতা পরীক্ষা করো

পরবর্তী পাঠ শুরু করার আগে, আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নীচের নথিতে থাকা প্রশ্নের উত্তর দিয়ে নিশ্চিত করুন যে আপনি এই পাঠের ধারণাগুলি বুঝতে পেরেছেন। 

আপনার বোঝার প্রশ্নগুলি পরীক্ষা করুন > (Google Doc / .docx / .pdf)


আপনার মিড-ইউনিট প্রতিফলন শুরু করতেপরবর্তী >নির্বাচন করুন।