VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন
STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্য
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- ট্র্যাকের কেন্দ্রে টারবাইনগুলিকে সারিবদ্ধ করার জন্য তাদের হিরো রোবট কীভাবে চালাবেন।
- কীভাবে তাদের হিরো রোবটকে ক্ল্যামটি উল্টে মাঠের সবুজ টাইলে মুক্তা পৌঁছে দিতে হবে।
- প্রতিযোগিতায় পয়েন্ট অর্জনের উপায় হলো টারবাইনগুলিকে ট্র্যাকের কেন্দ্রে সারিবদ্ধ করে, ক্ল্যামটি উল্টে, ক্ল্যাম থেকে মুক্তাটি সবুজ টাইলে পৌঁছে দেওয়া এবং তারপর সবুজ টাইলে হিরো রোবটের সাথে ম্যাচটি শেষ করা।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে
- কিভাবে VEX GO প্রতিযোগিতায় সফলভাবে অংশগ্রহণ করবেন।
- মিশন রিলোকেশন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন।
শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে
- নির্মাণ নির্দেশাবলী ব্যবহার করে হিরো রোবট তৈরি করা।
- VEXcode GO তে একটি ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের সাথে একটি মস্তিষ্ক সংযোগ করা।
- VEXcode GO-তে Drive ট্যাব ব্যবহার করে Hero Robot চালান এবং ঘুরান।
- হিরো রোবটের বাহু নিয়ন্ত্রণ করতে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করা।
- VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবে ড্রাইভ মোড পরিবর্তন করা হচ্ছে।
- VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবে একটি পোর্টে একটি মোটর বরাদ্দ করা।
- প্রতিযোগিতার ম্যাচের জন্য মাঠ সেট এবং রিসেট করা।
- হিরো রোবট ব্যবহার করে সাদা রশ্মি দিয়ে ট্র্যাকের কেন্দ্রে টারবাইনগুলিকে সারিবদ্ধ করা।
- রোবটটি দিয়ে ক্ল্যামটি উল্টে খুলছি।
- রোবটটি দিয়ে ক্ল্যাম থেকে মুক্তাটি সবুজ টাইলে পৌঁছে দেওয়া।
- সবুজ টাইলের উপর হিরো রোবটের সাথে প্রতিযোগিতার ম্যাচটি শেষ করা হচ্ছে।
শিক্ষার্থীরা জানবে
- হিরো রোবটকে কীভাবে চালাতে হয়, টারবাইনগুলিকে ট্র্যাকের কেন্দ্রে সারিবদ্ধ করতে হয়, ক্ল্যামটি উল্টাতে হয় এবং ক্ল্যাম থেকে মুক্তাটি মাঠের সবুজ টাইলে পৌঁছে দিতে হয়।
- প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা তাদের হিরো রোবটকে কীভাবে টারবাইনগুলিকে সারিবদ্ধ করতে হয়, ক্ল্যামটি উল্টাতে হয় এবং ক্ল্যাম থেকে মুক্তাটি মাঠের সবুজ টাইলে পৌঁছে দিতে হয় তা প্রদর্শন করবে।
- মিশন রিলোকেশন প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য শিক্ষার্থীরা সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে।
কার্যকলাপ
- প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীরা টারবাইন সম্পর্কে এবং টারবাইন টাইলের উপর কীভাবে সেগুলিকে সারিবদ্ধ করতে হয় তা শিখবে। এরপর তারা হিরো রোবটের সাথে অনুশীলনের সময় ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে মাঠে সাদা রশ্মির সাথে টারবাইনগুলিকে সফলভাবে পুনরায় সারিবদ্ধ করার পদ্ধতি প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা শিখবে কিভাবে ক্ল্যামটি খুলে সবুজ টাইলে মুক্তাটি পৌঁছে দিতে হয়।
- এনগেজ বিভাগের সময়, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতার পরিবেশে কীভাবে সহযোগিতা করতে হয় সে সম্পর্কে তাদের বোধগম্যতা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ১ চলাকালীন, তারা প্রতিযোগিতার জন্য পালাক্রমে অনুশীলন করবে এবং মাঠে টারবাইনগুলিকে সারিবদ্ধ করার জন্য কাজ করার সময় সহযোগিতামূলক শিক্ষা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা দলগতভাবে ক্ল্যামটি খোলার জন্য এবং ক্ল্যাম থেকে মুক্তাটি সবুজ টাইলে পৌঁছে দেওয়ার জন্য কাজ চালিয়ে যাবে। মিশন রিলোকেশন প্রতিযোগিতা কার্যকলাপের সময়, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতায় সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জনের জন্য কাজগুলি সম্পন্ন করার সময় সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে।
মূল্যায়ন
- প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা তাদের হিরো রোবটকে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে মিশন রিলোকেশন প্রতিযোগিতায় পয়েন্ট অর্জনের জন্য টারবাইনগুলিকে সারিবদ্ধ করে, ক্ল্যামটি উল্টে এবং ক্ল্যাম থেকে মুক্তাটি মাঠের সবুজ টাইলে পৌঁছে দিয়ে তাদের ম্যাচের সময় প্রদর্শন করবে।
- প্লে পার্ট ২-এর সময়, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতার সময় সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে যখন তারা একসাথে তাদের ম্যাচে অংশগ্রহণ করবে, পয়েন্ট অর্জনের জন্য মাঠে তিনটি কাজ সম্পন্ন করার জন্য একটি ড্রাইভিং কৌশল তৈরি এবং প্রয়োগ করবে। "শেয়ার" বিভাগে, শিক্ষার্থীরা আলোচনা করবে যে তারা কীভাবে একজন ভালো সতীর্থ ছিল এবং এমন একটি দলে থাকার মাধ্যমে তারা কী শিখেছে যা তাদের প্রতিযোগিতায় সফল হতে সাহায্য করেছে।