Langsung ke konten utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk menyelaraskan turbin ke tengah lintasan. 
  • Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk membuka kerang dan mengantarkan mutiara dari kerang ke ubin hijau di Lapangan.
  • Cara mencetak poin dalam kompetisi adalah dengan menyelaraskan turbin ke tengah lintasan, membuka kerang, mengantarkan mutiara dari kerang ke ubin hijau, dan kemudian mengakhiri pertandingan dengan Robot Pahlawan di ubin hijau.
     

Siswa akan memahami makna dari

  • Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses. 
  • Bagaimana cara bekerja sama dalam tim untuk berkompetisi di Kompetisi Relokasi Misi.

Siswa akan terampil dalam hal

  • Merakit Robot Pahlawan berdasarkan instruksi perakitan.
  • Menghubungkan Otak ke Tablet atau Komputer di VEXcode GO. 
  • Gunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan membelokkan Robot Pahlawan.
  • Gunakan tab Drive untuk mengontrol lengan pada Robot Hero.
  • Mengubah Mode Penggerak pada tab Penggerak di VEXcode GO.
  • Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
  • Menyiapkan dan mengatur ulang lapangan untuk pertandingan kompetisi.
  • Menyelaraskan turbin ke tengah lintasan dengan menggunakan sinar putih melalui Robot Pahlawan.
  • Membuka cangkang kerang dengan robot.
  • Mengantarkan mutiara dari kerang ke ubin hijau dengan robot.
  • Mengakhiri pertandingan kompetisi dengan Robot Pahlawan di ubin hijau.

Siswa akan tahu

  • Cara mengendalikan Robot Pahlawan untuk menyelaraskan turbin ke tengah lintasan, membuka kerang, dan mengantarkan mutiara dari kerang ke ubin hijau di Lapangan.
  • Bagaimana cara bekerja sama dalam tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi.

Tujuan

Tujuan

  1. Para siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk menyelaraskan turbin, membuka kerang, dan mengantarkan mutiara dari kerang ke ubin hijau di Lapangan.
  2. Para siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi Relokasi Misi.

Aktivitas

  1. Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan belajar tentang turbin dan cara menyelaraskannya pada ubin turbin. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk berhasil menyelaraskan turbin ke sinar putih di Lapangan saat mereka berlatih dengan Robot Hero. Pada Bagian 2 Permainan, siswa akan belajar cara membuka kerang dan mengantarkan mutiara ke ubin hijau. 
  2. Selama sesi Engage, siswa akan mendemonstrasikan pemahaman mereka tentang cara berkolaborasi dalam lingkungan kompetisi. Selama Bagian 1 Permainan, mereka akan bergiliran berlatih untuk kompetisi, dan akan menunjukkan pembelajaran kolaboratif saat mereka berupaya menyelaraskan turbin di Lapangan. Pada Bagian 2 Permainan, siswa akan terus bekerja sebagai tim untuk membuka kerang dan mengantarkan mutiara dari kerang ke ubin hijau. Selama Kegiatan Kompetisi Relokasi Misi, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim saat mereka menyelesaikan tugas untuk mendapatkan poin terbanyak dalam kompetisi tersebut.

Penilaian

  1. Pada Bagian Bermain 2, siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin dalam Kompetisi Relokasi Misi dengan menyelaraskan turbin, membuka cangkang kerang, dan mengantarkan mutiara dari cangkang kerang ke ubin hijau di Lapangan selama pertandingan mereka. 
  2. Selama Bagian 2 Permainan, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim selama kompetisi saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, mengembangkan dan menerapkan strategi utama untuk menyelesaikan ketiga tugas di Lapangan guna mencetak poin. Pada sesi Berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik dan apa yang mereka pelajari tentang berada dalam tim yang membantu mereka sukses dalam kompetisi.

Koneksi ke Standar