Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

লক্ষ্য এবং মানদণ্ড

VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন

STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।

লক্ষ্য এবং মানদণ্ড

লক্ষ্য

শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে

  • কিভাবে তাদের হিরো রোবটকে কমলা সেন্সরটি ভলকানো টাইলে সরাতে চালাবে।
  • তাদের হিরো রোবট ব্যবহার করে কমলা রঙের সেন্সরটি আগ্নেয়গিরির উপরে তোলার পদ্ধতি।
  • আগ্নেয়গিরিতে কমলা রঙের সেন্সর পৌঁছে দিয়ে এবং তারপর আগ্নেয়গিরির শীর্ষে তুলে প্রতিযোগিতায় কীভাবে পয়েন্ট অর্জন করা যায়।

শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে

  • কিভাবে VEX GO প্রতিযোগিতায় সফলভাবে অংশগ্রহণ করবেন।
  • ভলকানো ডিপোজিট প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন।

শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে

  • নির্মাণ নির্দেশাবলী ব্যবহার করে হিরো রোবট তৈরি করা।
  • VEXcode GO তে একটি ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের সাথে একটি মস্তিষ্ক সংযোগ করা।
  • VEXcode GO-তে Drive ট্যাব ব্যবহার করে Hero Robot চালান এবং ঘুরান।
  • হিরো রোবটের বাহু নিয়ন্ত্রণ করতে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করা।
  • VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবে একটি পোর্টে একটি মোটর বরাদ্দ করা।
  • প্রতিযোগিতার ম্যাচের জন্য মাঠ সেট এবং রিসেট করা।
  • কমলা রঙের সেন্সরটি আগ্নেয়গিরিতে সরানো হচ্ছে।
  • সেন্সরটিকে আগ্নেয়গিরির উপরে তোলা।

শিক্ষার্থীরা জানবে

  • আগ্নেয়গিরিতে সেন্সর সরাতে হিরো রোবট কীভাবে চালাবেন।
  • আগ্নেয়গিরির উপরে সেন্সরটি তুলতে রোবট বাহু কীভাবে ব্যবহার করবেন।
  • প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন।

উদ্দেশ্য(গুলি)

উদ্দেশ্য

  1. শিক্ষার্থীরা তাদের হিরো রোবট কীভাবে চালাতে হয় তা প্রদর্শন করবে এবং রোবট বাহু ব্যবহার করে কমলা সেন্সরটিকে আগ্নেয়গিরির টাইলে নিয়ে যাবে এবং সেন্সরটিকে আগ্নেয়গিরির উপরে তুলবে। 
  2. শিক্ষার্থীরা আগ্নেয়গিরির আমানতে অংশগ্রহণের জন্য সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে! প্রতিযোগিতা।

কার্যকলাপ

  1. প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীদের মাঠের ভলকানো টাইলের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে এবং শিখতে হবে কিভাবে একটি সেন্সরকে ভলকানোতে স্থানান্তর করতে হয় এবং তুলতে হয়। এরপর তারা ড্রাইভ ট্যাব এবং রোবট আর্ম ব্যবহার করে কমলা রঙের সেন্সরটিকে সফলভাবে আগ্নেয়গিরির শীর্ষে তোলার পদ্ধতি প্রদর্শন করবে। 
  2. এনগেজ বিভাগের সময়, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতার পরিবেশে একজন ভালো সতীর্থ হওয়ার দক্ষতা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ১ চলাকালীন, তারা প্রতিযোগিতার জন্য পালাক্রমে অনুশীলন করার সময় সহযোগিতা এবং সহযোগিতা প্রদর্শন করবে, এবং তারপর প্লে পার্ট ২ তে, একটি কৌশল তৈরি করতে এবং ভলকানো ডিপোজিটে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি দল হিসেবে সহযোগিতা করবে! প্রতিযোগিতা। 

মূল্যায়ন

  1. প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা প্রদর্শন করবে কিভাবে ভলকানো ডিপোজিটে পয়েন্ট অর্জনের জন্য ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে তাদের হিরো রোবট চালাতে হয়! প্রতিযোগিতা, যখন তারা সরে যায় এবং কমলা সেন্সরটি আগ্নেয়গিরিতে পৌঁছে দেয়, এবং তারপর সেন্সরটিকে আগ্নেয়গিরির শীর্ষে তুলে দেয়।
  2. প্লে পার্ট ২-এর সময়, শিক্ষার্থীরা একসাথে খেলায় অংশগ্রহণের সময়, ড্রাইভিং কৌশল প্রয়োগ করে, তাদের খেলার জন্য ড্রাইভার নির্বাচন করে সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে। শেয়ারিং বিভাগে, শিক্ষার্থীরা আলোচনা করবে যে তারা কীভাবে একজন ভালো সতীর্থ ছিল এবং এমন একটি দলে থাকার মাধ্যমে তারা কী শিখেছে যা তাদের প্রতিযোগিতায় সফল হতে সাহায্য করেছে।

স্ট্যান্ডার্ডের সাথে সংযোগ