ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും
VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു
VEX GO-യ്ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.
ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും
ലക്ഷ്യങ്ങൾ
വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.
- ഓറഞ്ച് സെൻസർ വോൾക്കാനോ ടൈലിലേക്ക് നീക്കാൻ അവരുടെ ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാം.
- ഓറഞ്ച് സെൻസർ അഗ്നിപർവ്വതത്തിന്റെ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്താൻ അവരുടെ ഹീറോ റോബോട്ട് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
- മത്സരത്തിൽ എങ്ങനെ പോയിന്റുകൾ നേടാം, ഓറഞ്ച് സെൻസർ അഗ്നിപർവ്വതത്തിലേക്ക് എത്തിച്ച് പിന്നീട് അത് അഗ്നിപർവ്വതത്തിന്റെ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തിക്കൊണ്ടുവരാം.
വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും
- ഒരു VEX GO മത്സരത്തിൽ എങ്ങനെ വിജയകരമായി പങ്കെടുക്കാം.
- വോൾക്കാനോ ഡെപ്പോസിറ്റ് മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കാൻ ഒരു ടീമിനൊപ്പം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാം.
വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും
- നിർമ്മാണ നിർദ്ദേശങ്ങളിൽ നിന്ന് ഹീറോ റോബോട്ട് നിർമ്മിക്കുന്നു.
- VEXcode GO-യിൽ ഒരു ടാബ്ലെറ്റിലേക്കോ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ ഒരു ബ്രെയിൻ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
- VEXcode GO-യിലെ ഡ്രൈവ് ടാബ് ഉപയോഗിച്ച് ഹീറോ റോബോട്ടിനെ ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് തിരിക്കുക.
- ഹീറോ റോബോട്ടിന്റെ കൈ നിയന്ത്രിക്കാൻ ഡ്രൈവ് ടാബ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- VEXcode GO-യിലെ ഡ്രൈവ് ടാബിലെ ഒരു പോർട്ടിലേക്ക് ഒരു മോട്ടോർ അസൈൻ ചെയ്യുന്നു.
- ഒരു മത്സര മത്സരത്തിനായി ഫീൽഡ് സജ്ജീകരിക്കുകയും പുനഃസജ്ജീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ഓറഞ്ച് സെൻസർ അഗ്നിപർവ്വതത്തിലേക്ക് നീക്കുന്നു.
- സെൻസർ അഗ്നിപർവ്വതത്തിന്റെ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നു.
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം
- ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിച്ച് സെൻസർ അഗ്നിപർവ്വതത്തിലേക്ക് മാറ്റാം.
- റോബോട്ട് കൈ ഉപയോഗിച്ച് സെൻസർ അഗ്നിപർവ്വതത്തിന്റെ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നതെങ്ങനെ.
- ഒരു മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ഒരു ടീമിനൊപ്പം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാം.
ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)
ലക്ഷ്യം
- വിദ്യാർത്ഥികൾ തങ്ങളുടെ ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാമെന്നും റോബോട്ട് കൈ ഉപയോഗിച്ച് ഓറഞ്ച് സെൻസർ അഗ്നിപർവ്വത ടൈലിലേക്ക് നീക്കി സെൻസർ അഗ്നിപർവ്വതത്തിന്റെ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്താമെന്നും പ്രദർശിപ്പിക്കും.
- അഗ്നിപർവ്വത നിക്ഷേപത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ സഹകരണവും ടീം വർക്കും പ്രദർശിപ്പിക്കും! മത്സരം.
പ്രവർത്തനം
- പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഫീൽഡിലെ വോൾക്കാനോ ടൈൽ പരിചയപ്പെടുത്തുകയും, ഒരു സെൻസർ എങ്ങനെ ചലിപ്പിക്കാമെന്നും അഗ്നിപർവ്വതത്തിലേക്ക് ഉയർത്താമെന്നും പഠിക്കുകയും ചെയ്യും. തുടർന്ന് അവർ ഡ്രൈവ് ടാബും റോബോട്ട് ആമും ഉപയോഗിച്ച് ഓറഞ്ച് സെൻസർ വിജയകരമായി നീക്കി അഗ്നിപർവ്വതത്തിന്റെ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് പ്രദർശിപ്പിക്കും.
- എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ, മത്സര സാഹചര്യങ്ങളിൽ നല്ലൊരു സഹപ്രവർത്തകനാകാനുള്ള കഴിവ് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രകടിപ്പിക്കും. പ്ലേ പാർട്ട് 1 സമയത്ത്, മത്സരത്തിനായി അവർ ഊഴമനുസരിച്ച് പരിശീലിക്കുമ്പോൾ സഹകരണവും സഹകരണവും പ്രകടിപ്പിക്കും, തുടർന്ന് പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, ഒരു തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും അഗ്നിപർവ്വത നിക്ഷേപത്തിൽ മത്സരിക്കുന്നതിനും ഒരു ടീമായി സഹകരിക്കും! മത്സരം.
വിലയിരുത്തൽ
- പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വോൾക്കാനോ ഡെപ്പോസിറ്റിൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് ഡ്രൈവ് ടാബ് ഉപയോഗിച്ച് ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രദർശിപ്പിക്കും! മത്സരം, അവർ നീങ്ങി ഓറഞ്ച് സെൻസർ അഗ്നിപർവ്വതത്തിലേക്ക് എത്തിക്കുകയും തുടർന്ന് സെൻസർ അഗ്നിപർവ്വതത്തിന്റെ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ.
- പ്ലേ പാർട്ട് 2 സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരുമിച്ച് മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുമ്പോൾ സഹകരണവും ടീം വർക്കും പ്രകടിപ്പിക്കും, ഒരു ഡ്രൈവിംഗ് തന്ത്രം പ്രയോഗിക്കും, അവരുടെ മത്സരത്തിനായി ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കും. പങ്കിടൽ വിഭാഗത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ എങ്ങനെ ഒരു നല്ല സഹപ്രവർത്തകനായിരുന്നുവെന്നും മത്സരത്തിൽ വിജയിക്കാൻ സഹായിച്ച ഒരു ടീമിൽ ഉണ്ടായിരുന്നതിനെക്കുറിച്ച് അവർ എന്താണ് പഠിച്ചതെന്നും ചർച്ച ചെയ്യും.