Tujuan dan Standar
Menerapkan VEX GO STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk memindahkan sensor oranye ke ubin Gunung Berapi.
- Cara menggunakan Robot Pahlawan mereka untuk mengangkat sensor oranye ke puncak Gunung Berapi.
- Cara mencetak poin dalam kompetisi adalah dengan mengantarkan sensor oranye ke gunung berapi lalu mengangkatnya ke puncak gunung berapi.
Siswa akan memahami makna dari
- Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
- Bagaimana cara bekerja sama dalam tim untuk berkompetisi di Kompetisi Deposit Gunung Berapi.
Siswa akan terampil dalam hal
- Merakit Robot Pahlawan berdasarkan instruksi perakitan.
- Menghubungkan Otak ke Tablet atau Komputer di VEXcode GO.
- Gunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan membelokkan Robot Pahlawan.
- Gunakan tab Drive untuk mengontrol lengan pada Robot Hero.
- Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
- Menyiapkan dan mengatur ulang lapangan untuk pertandingan kompetisi.
- Memindahkan sensor oranye ke gunung berapi.
- Mengangkat sensor ke puncak gunung berapi.
Siswa akan tahu
- Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan untuk memindahkan sensor ke gunung berapi.
- Cara menggunakan lengan robot untuk mengangkat sensor ke puncak gunung berapi.
- Cara bekerja sama dalam tim untuk berpartisipasi dalam sebuah kompetisi.
Tujuan
Tujuan
- Para siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka dan menggunakan lengan robot untuk memindahkan sensor oranye ke ubin gunung berapi dan mengangkat sensor ke puncak gunung berapi.
- Para siswa akan mendemonstrasikan kolaborasi dan kerja tim untuk berpartisipasi dalam Proyek Deposit Gunung Berapi! kompetisi.
Aktivitas
- Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan diperkenalkan dengan ubin Gunung Berapi di Lapangan, dan mempelajari cara memindahkan dan mengangkat sensor ke Gunung Berapi. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive dan lengan robot untuk berhasil memindahkan dan mengangkat sensor oranye ke puncak gunung berapi.
- Selama sesi Engage, siswa akan mendemonstrasikan kemampuan mereka untuk menjadi rekan satu tim yang baik dalam lingkungan Kompetisi. Selama Bagian Bermain 1, mereka akan menunjukkan kerja sama dan kolaborasi saat mereka bergiliran berlatih untuk kompetisi, dan kemudian di Bagian Bermain 2, berkolaborasi sebagai tim untuk membuat strategi dan berkompetisi di Deposit Gunung Berapi! kompetisi.
Penilaian
- Pada Bagian Bermain 2, siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin di Deposit Gunung Berapi! Dalam kompetisi tersebut, mereka memindahkan dan mengantarkan sensor oranye ke Gunung Berapi, lalu mengangkat sensor tersebut ke puncak Gunung Berapi.
- Selama Bagian Bermain 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, menerapkan strategi mengemudi, dan memilih pengemudi untuk pertandingan mereka. Pada sesi berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik, dan apa yang mereka pelajari tentang berada dalam tim yang membantu mereka sukses dalam kompetisi.