Lompat ke isi utama
Portal Guru

Tujuan dan Standar

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Cara menggerakkan Robot Pahlawan mereka untuk menggerakkan sensor oranye ke ubin Gunung Berapi.
  • Cara menggunakan Robot Pahlawan mereka untuk mengangkat sensor oranye ke puncak Gunung Berapi.
  • Cara mendapatkan poin dalam kompetisi dengan mengantarkan sensor oranye ke gunung berapi dan kemudian mengangkatnya ke puncak Gunung Berapi.

Siswa akan membuat makna dari

  • Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
  • Cara bekerja sama dalam tim untuk berkompetisi dalam Kompetisi Endapan Gunung Berapi.

Siswa akan terampil dalam

  • Membangun Robot Pahlawan dari petunjuk pembuatan.
  • Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
  • Menggunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan memutar Hero Robot.
  • Menggunakan tab Drive untuk mengendalikan lengan pada Hero Robot.
  • Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
  • Menetapkan dan mengatur ulang Lapangan untuk pertandingan kompetisi.
  • Memindahkan sensor oranye ke gunung berapi.
  • Mengangkat sensor ke puncak gunung berapi.

Siswa akan mengetahui

  • Cara menggerakkan Robot Pahlawan untuk menggerakkan sensor ke gunung berapi.
  • Cara menggunakan lengan robot untuk mengangkat sensor ke puncak gunung berapi.
  • Cara bekerja dengan tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi.

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan menunjukkan cara mengendarai Robot Pahlawan mereka dan menggunakan lengan robot untuk menggerakkan sensor oranye ke ubin gunung berapi dan mengangkat sensor ke puncak gunung berapi. 
  2. Siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim untuk berpartisipasi dalam Deposit Gunung Berapi! kompetisi.

Aktivitas

  1. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan diperkenalkan dengan ubin Gunung Berapi di Lapangan, dan belajar cara menggerakkan dan mengangkat sensor ke Gunung Berapi. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive dan lengan robot untuk memindahkan dan mengangkat sensor oranye ke puncak gunung berapi. 
  2. Selama bagian Engage, siswa akan menunjukkan kemampuan mereka untuk menjadi rekan tim yang baik dalam suasana Kompetisi. Selama Permainan Bagian 1, mereka akan menunjukkan kerja sama dan kolaborasi saat berlatih secara bergantian untuk kompetisi, dan kemudian di Permainan Bagian 2, berkolaborasi sebagai satu tim untuk membuat strategi dan berkompetisi di Deposit Gunung Berapi! kompetisi. 

Penilaian

  1. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan cara mengendarai Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin di Deposit Gunung Berapi! kompetisi, saat mereka bergerak dan mengantarkan sensor oranye ke Gunung Berapi, lalu mengangkat sensor ke puncak Gunung Berapi.
  2. Selama Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, menerapkan strategi mengemudi, memilih pengemudi untuk pertandingan mereka. Selama bagian berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik, dan apa yang mereka pelajari tentang menjadi bagian dari tim yang membantu mereka sukses dalam kompetisi.

Koneksi ke Standar