সংক্ষিপ্ত বিবরণ
গ্রেড
৩+ (বয়স ৮+)
সময়
প্রতি ল্যাবে ৪০ মিনিট
ইউনিটের প্রয়োজনীয় প্রশ্ন(গুলি)
- রোবোটিক বাহু কী?
- একটি রোবোটিক হাত কীভাবে কাজ করে?
ইউনিট বোঝাপড়া
এই ইউনিট জুড়ে নিম্নলিখিত ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হবে:
- একটি রোবোটিক হাত কিভাবে কাজ করে।
- কোনও কাজ সম্পন্ন করার জন্য রোবোটিক হাত কীভাবে ব্যবহার করবেন।
ল্যাবের সারাংশ
প্রতিটি ল্যাবে শিক্ষার্থীরা কী করবে এবং কী শিখবে তার সারাংশ জানতে নিম্নলিখিত ট্যাবগুলিতে ক্লিক করুন।
ল্যাব ১ - রোবট আর্ম
মূল বিষয় প্রশ্ন: একটি রোবট বাহু মানুষের বাহু থেকে কীভাবে সম্পর্কিত?
এই ল্যাবটি রোবোটিক বাহুর ধারণাটি মানুষের বাহুর সাথে সম্পর্কিত করে উপস্থাপন করে। শিক্ষার্থীদের একটি মানুষের বাহুর অংশগুলি সম্পর্কে চিন্তা করতে বলা হবে এবং একটি রোবোটিক বাহু কীভাবে একত্রিত হয় তার সাথে এটির সম্পর্ক স্থাপন করতে বলা হবে। এরপর শিক্ষার্থীরা রোবট বাহুর প্রথম অংশ তৈরি করবে।
শিক্ষার্থীরা মানব বাহুর অংশে কী তৈরি করা হয়েছিল তা বর্ণনা করবে এবং জিজ্ঞাসা করবে যে এটিকে একটি সম্পূর্ণ রোবট বাহুতে পরিণত করার জন্য আর কী কী যোগ করা প্রয়োজন। এরপর শিক্ষার্থীরা রোবট আর্ম তৈরির কাজ সম্পন্ন করবে।
এরপর, শিক্ষার্থীরা আলোচনা করবে রোবট আর্ম কী কাজে ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং একটি ডিস্ক সরানোর পরীক্ষা করবে এবং একটি ডিস্ক সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি লিখবে। শিক্ষকরা একটি দলের ধাপগুলি পরীক্ষা করে দেখবেন যে সেগুলি কাজ করে কিনা।
ল্যাব ২ - মোটরচালিত রোবট বাহু
মূল লক্ষ্য প্রশ্ন: কিভাবে একটি মোটর রোবট আর্মকে আরও কার্যকর করে তুলতে পারে?
মানুষের শক্তি এবং সহনশীলতার সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে কথা বলে মোটরাইজেশনের সুবিধাগুলি পরিচয় করিয়ে দিন। শিক্ষার্থীরা তাদের রোবট আর্মকে মোটর এবং সুইচ যুক্ত করে বাহুর নড়াচড়া নিয়ন্ত্রণ করবে।
শিক্ষার্থীরা মোটর ব্যবহার করে একটি ডিস্ক সরাবরাহ করবে এবং প্রক্রিয়াটিকে পৃথক ধাপে বিভক্ত করার জন্য বিস্তারিত নির্দেশনা লিখবে। এরপর শিক্ষার্থীরা অন্য দলের সাথে দিকনির্দেশনা বিনিময় করবে এবং একটি ডিস্ক সরানোর কাজটি সম্পন্ন করার জন্য সেগুলি অনুসরণ করার চেষ্টা করবে। তারা নির্দেশাবলী সংশোধন করে সঠিক করে তুলবে।
ল্যাব ৩ - তড়িৎচুম্বক ব্যবহার
মূল লক্ষ্য প্রশ্ন: কোড ব্যবহার করে আমি কীভাবে একটি রোবোটিক আর্ম নিয়ন্ত্রণ করতে পারি?
রোবট আর্ম কোডিং করার ধারণাটি শিক্ষার্থীদের কাছে এমন একটি উপায় জিজ্ঞাসা করে উপস্থাপন করুন যাতে তারা রোবট আর্মকে স্পর্শ না করেই নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। শিক্ষার্থীরা তাদের রোবট বাহুকে মস্তিষ্ক এবং তড়িৎচুম্বক যোগ করার জন্য অভিযোজিত করবে।
শিক্ষার্থীরা রোবট আর্মের নড়াচড়া নিয়ন্ত্রণ করতে VEXcode GO ব্যবহার করবে, টাইলের ৪টি চতুর্ভুজের প্রতিটিতে এটি সরানোর চেষ্টা করবে।
শিক্ষার্থীরা রোবট আর্মকে কোড করে একটি ডিস্ককে ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্যবহার করে টাইলের একটি নতুন স্থানে স্থানান্তর করবে।
ল্যাব ৪ - আই সেন্সর ব্যবহার করা
মূল লক্ষ্য প্রশ্ন: একটি চোখের সেন্সর কীভাবে রোবটের বাহুকে সাহায্য করে?
মানুষ এবং রোবট কীভাবে জিনিস দেখে সে সম্পর্কে আলোচনা করে আই সেন্সরের সাথে পরিচয় করিয়ে দিন। আই সেন্সরের সাথে মানুষের চোখের তুলনা করুন এবং তুলনা করুন। একটি শর্তের ধারণাটি উপস্থাপন করুন এবং কোডিংয়ে একটি শর্ত কীভাবে সেন্সরের ডেটা দিয়ে কী করতে হবে তা বলতে সাহায্য করে।
শিক্ষার্থীরা রোবট আর্মকে কোড করে ডিস্ক সনাক্ত করবে এবং সরাবরাহ করবে, <Eye found object> ব্লক ব্যবহার করে, আই সেন্সরের সামনে কিছু আছে কিনা তা নির্ধারণ করবে। মিড-প্লে বিরতিতে, শিক্ষক বলবেন যে কীভাবে রোবট আর্মকে বলা হবে যে সে যে জিনিসটি তুলেছে তার সাথে কী করতে হবে।
এরপর শিক্ষার্থীরা রোবট আর্মকে কোড করবে যাতে আর্ম মোটর এবং বেস মোটর উভয়ই ব্যবহার করে ডিস্কটিকে একটি নতুন স্থানে স্থানান্তর করা যায়। "শেয়ার" অংশে, শিক্ষার্থীরা আলোচনা করবে যে তারা কোন অবস্থা ব্যবহার করেছে এবং কীভাবে আই সেন্সর রোবট আর্মকে আরও কার্যকর করে তুলেছে।
ল্যাব ৫ - সিদ্ধান্ত গ্রহণ
মূল লক্ষ্য প্রশ্ন: একটি রোবোটিক হাত কীভাবে সিদ্ধান্ত নিতে পারে?
শিক্ষার্থীদের দৈনন্দিন জীবনের কাজকর্ম ব্যবহার করে রোবোটিক সিদ্ধান্ত গ্রহণের ধারণাটি উপস্থাপন করা হচ্ছে। তুমি কিভাবে জানো কিভাবে শ্রেণীকক্ষে উপকরণগুলো সরিয়ে রাখতে হয়? নাকি তোমার ঘরের পোশাক? মানুষ কীভাবে বস্তু বাছাই করতে চিন্তা করে তা নিয়ে আলোচনা করুন, কিন্তু রোবটরা সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য নিদর্শন অনুসরণ করে। সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য আমরা কীভাবে রোবট আর্মকে কোড করতে পারি?
শিক্ষার্থীরা রঙের উপর ভিত্তি করে একটি রঙিন ডিস্ক সনাক্ত করতে এবং একটি নির্দিষ্ট স্থানে স্থানান্তর করতে রোবট আর্মকে কোড করবে। মিড-প্লে ব্রেকে, শিক্ষার্থীরা কোডের উপর ভিত্তি করে রোবট আর্ম-এর "প্রিয় রঙ" অনুমান করার চেষ্টা করবে। তারপর, তারা পরীক্ষা করবে যে তারা ঠিক কিনা।
এরপর শিক্ষার্থীরা রোবট আর্ম কোড করে তিনটি রঙিন ডিস্ক সনাক্ত করবে এবং বাছাই করবে এবং রঙের উপর ভিত্তি করে নির্দিষ্ট স্থানে চলে যাবে। শিক্ষার্থীরা রোবট আর্ম দ্বারা সাজানো অন্যান্য জিনিস নিয়ে আলোচনা করবে এবং বাস্তব-বিশ্বের রোবটগুলির সাথে সংযোগ স্থাপন করবে (যেমন পণ্য, সেন্সর, অনুরূপ আকার/চেহারার উপর ভিত্তি করে প্যালেটাইজিং)।
ইউনিট স্ট্যান্ডার্ড
ইউনিটের প্রতিটি ল্যাবে ইউনিটের মানদণ্ডগুলি বিবেচনা করা হবে।
ইন্টারন্যাশনাল সোসাইটি ফর টেকনোলজি ইন এডুকেশন (ISTE)
ISTE - (7) উদ্ভাবনী ডিজাইনার - 7c: শিক্ষার্থীরা প্রকল্প দলগুলিতে গঠনমূলকভাবে অবদান রাখে, একটি সাধারণ লক্ষ্যের দিকে কার্যকরভাবে কাজ করার জন্য বিভিন্ন ভূমিকা এবং দায়িত্ব গ্রহণ করে।
কিভাবে মান অর্জন করা হয়: ইউনিটের প্রতিটি ল্যাবে, শিক্ষার্থীরা তাদের বিভিন্ন ভূমিকা চিহ্নিত করার জন্য রোবোটিক ভূমিকা এবং রুটিন চেকলিস্ট পূরণ করে এবং একটি কার্যকরী গঠন তৈরির দিকে কার্যকরভাবে কাজ করার জন্য সেই পরামিতিগুলি অনুসরণ করে। শিক্ষার্থীরা প্রতিটি ল্যাবের খেলার বিভাগে বর্ণিত কার্যকলাপগুলি সম্পন্ন করার জন্য তাদের প্রকল্প দলের সাথেও কাজ করে। "শেয়ার" বিভাগের প্রতিটি ল্যাবের শেষে, শিক্ষার্থীরা একটি দল হিসেবে তাদের কার্যকারিতা এবং সহযোগিতা করার ক্ষমতা নিয়ে প্রতিফলিত হবে।