Praxe
V části Učení jste se dozvěděli o různých typech manipulátorů a o tom, jak navrhnout manipulátor pro efektivní přesun objektů za účelem provedení úkolu. Nyní v praktické aktivitě Pohybující se objekty použijete to, co jste se naučili, k řízení svého Clawbota a bodování objektů.
V této aktivitě povedete svého robota tak, aby získal dva herní objekty na nízké plošině a dva herní objekty na vyvýšené plošině. Budete iterovat na návrhu robota a/nebo strategii řízení, aby váš robot mohl efektivněji skórovat kroužky a Buckybally na platformách. Podívejte se na video níže a uvidíte, jak můžete aplikovat získané znalosti k dokončení praktické aktivity Pohybující se objekty.
Nyní je řada na vás, abyste dokončili cvičnou aktivitu Pohybující se objekty!
Tato animace ukazuje jeden možný způsob, jakým by se váš robot mohl pohybovat, aby dokončil cvičnou aktivitu Pohybující se objekty a získal kroužky a Buckybally na plošinách. Stačí zatlačit Buckyball a kroužek pod plošinu a umístit Buckyball a kroužek nad ně na plošinu.
Cvičná aktivita s pohybujícími se objekty Dokument Google / .docx / .pdf
Při dokončování praktické aktivity Pohybující se objekty si do svého technického sešitu zaznamenejte návrh robota, strategii ovladače a výsledky testů.
- Popište a ilustrujte svůj návrh pro jakékoli iterace manipulátoru.
- Co by ti pomohlo snáze manipulovat s Buckyballem? Co by vám pomohlo snáze manipulovat s prstenem?
- Jak bude vaše strategie pro řidiče a design robota spolupracovat, abyste efektivněji skórovali herní objekty?
Příklad toho, jak si můžete zaznamenat své nápady a testy, naleznete na obrázku vlevo.

Připravte se na výzvu
V režimu Soutěž (na další stránce) povedete svého robota k získání tří herních objektů na každé plošině. Nejrychlejší čas, vyhrává! Naučte se, jak v soutěži soutěžit, ověřte si své znalosti a poté si na výzvu procvičte.
Cílem této výzvy je získat tři herní objekty na každé platformě v co nejrychlejším čase.
Podívejte se na tuto animaci a uvidíte příklad Clawbota, který skóruje všech šest herních objektů na hřišti.
Výzva „Pusť a umísti“ Dokument Google / .docx / .pdf
Než začnete s výzvou, ujistěte se, že rozumíte pravidlům a jejímu uspořádání, a to zodpovězením otázek v níže uvedeném dokumentu ve vašem technickém sešitě.
Ověřte si své znalosti Dokument Google / .docx / .pdf
Po dokončení otázek si zkuste úkol procvičit.
Vyberte Další > a zúčastněte se soutěže Push and Place.
