Skip to main content

Soutěžit

Nyní, když jste se dozvěděli o aktivních a pasivních manipulátorech a procvičili si manipulaci s různými objekty na různá místa, jste připraveni na výzvu „Push and Place“.

Cílem této výzvy je dovést svého robota k co nejrychlejšímu získání tří herních objektů na každé z plošin na hřišti. Níže uvedená animace ukazuje, jak by mělo být hřiště nastaveno, a jeden možný způsob, jak lze na hřišti hodnotit herní objekty. Robot, který nejrychleji správně spočítá všech šest objektů, vyhrává. Podívejte se na animaci níže a uvidíte, jak váš robot v této výzvě dokáže tlačit a umisťovat herní objekty.

Výzva k zatlačení a umístění

Dokument Google / .docx / .pdf

 

Jakmile splníte výzvu „Push and Place“, obraťte se na svého učitele. Ujistěte se, že jste si výsledky úkolu zaznamenali do svého technického sešitu.

Závěrečná reflexe

Nyní, když jste si vytvořili strategii a soutěžili v soutěži „Push and Place“, je čas se zamyslet nad tím, co jste se v této lekci naučili a udělali. Začněte s reflexí na nové stránce svého technického sešitu.

Ve svém technickém sešitě ohodnoťte sebe jako nováčka, učedníka nebo experta v každém z následujících konceptů. Stručně vysvětlete, proč jste si u každého konceptu dali toto hodnocení:

  • Jak efektivně navrhnout manipulátor pro pohyb různých typů objektů 
  • Jak iterovat na návrhu mého robota, abych efektivněji manipuloval s prsteny a Buckybally
  • Jak spolupracovat s mým týmem na vývoji návrhu robota a strategie pro danou výzvu

Použijte tuto tabulku, která vám pomůže určit, do které kategorie spadáte.

Expert Mám pocit, že jsem daný koncept plně pochopil a mohl bych ho naučit někoho jiného.
Učeň Mám pocit, že jsem konceptu porozuměl dostatečně na to, abych se v soutěži mohl zúčastnit.
Nováček Mám pocit, že jsem nepochopil koncept a nevím, jak úkol dokončit.

Co bude dál?

V této lekci jste řídili svého robota, aby na různých platformách získal kroužky a Buckybally. Dozvěděli jste se o různých typech manipulátorů a iterovali jste na návrhu robota, abyste si procvičili efektivnější manipulaci s různými herními objekty. Pak jste soutěžili v soutěži Push and Place. V další lekci budete:

  • Zjistěte více o navrhování výtahů pro vašeho robota
  • Iterujte návrh svého robota, aby dosáhl vysoké platformy
  • Soutěžte ve výzvě Lift and Score Challenge

Clawbot umístí Buckyball a prsten na vrchol vyvýšené plošiny pomocí svého drápového ramene.


Vyberte < Zpět k lekcím pro návrat k přehledu lekcí.

Vyberte Další lekce > a pokračujte k lekci 3, kde se dozvíte o návrhu výtahů.